c++中如何对类中的对象用键盘进行初始化
时间: 2023-05-21 17:05:21 浏览: 47
我们可以在类的构造函数中通过键盘输入的方式初始化对象的属性值。以C++为例:
```
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
string name;
int age;
Person() {
cout << "请输入姓名:";
cin >> name;
cout << "请输入年龄:";
cin >> age;
}
};
int main() {
Person p1;
cout << "姓名:" << p1.name << ",年龄:" << p1.age << endl;
return 0;
}
```
以上代码通过键盘输入方式初始化了Person对象的name和age属性。在类的构造函数中,我们使用了cin对象进行键盘输入,将输入的值赋给了类的属性。
相关问题
用面向对象的c++实现贪吃蛇
好,以下是一个简单的贪吃蛇的C++面向对象实现示例:
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <conio.h>
using namespace std;
// 定义蛇的结构体
struct Snake {
int x, y; // 蛇头坐标
int length; // 蛇长
int direction; // 蛇头方向,0为上,1为右,2为下,3为左
int body_x[100], body_y[100]; // 蛇身坐标
};
// 定义食物的结构体
struct Food {
int x, y; // 食物坐标
};
// 定义游戏类
class Game {
private:
Snake snake; // 蛇
Food food; // 食物
int score; // 得分
int speed; // 速度
int width, height; // 游戏区域宽高
bool isOver; // 游戏是否结束
public:
// 构造函数
Game(int w, int h) {
width = w;
height = h;
// 初始化蛇
snake.x = w / 2;
snake.y = h / 2;
snake.length = 3;
snake.direction = 1;
for (int i = 0; i < snake.length; i++) {
snake.body_x[i] = snake.x - i;
snake.body_y[i] = snake.y;
}
// 初始化食物
srand((unsigned)time(NULL));
food.x = rand() % (w - 2) + 1;
food.y = rand() % (h - 2) + 1;
// 初始化得分和速度
score = 0;
speed = 200;
// 初始化游戏状态
isOver = false;
}
// 显示游戏区域
void show() {
system("cls"); // 清屏
// 显示顶部边框
for (int i = 0; i < width + 2; i++) {
cout << "#";
}
cout << endl;
// 显示游戏区域
for (int i = 0; i < height; i++) {
cout << "#";
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (i == snake.y && j == snake.x) { // 显示蛇头
cout << "O";
}
else if (i == food.y && j == food.x) { // 显示食物
cout << "@";
}
else if (i == 0 || i == height - 1 || j == 0 || j == width - 1) { // 显示边框
cout << "#";
}
else { // 显示空格
bool isBody = false;
for (int k = 0; k < snake.length; k++) {
if (i == snake.body_y[k] && j == snake.body_x[k]) { // 显示蛇身
cout << "o";
isBody = true;
break;
}
}
if (!isBody) {
cout << " ";
}
}
}
cout << endl;
}
// 显示底部边框和游戏信息
for (int i = 0; i < width + 2; i++) {
cout << "#";
}
cout << endl;
cout << "Score: " << score << " Speed: " << speed << endl;
}
// 处理键盘输入
void input() {
if (_kbhit()) { // 如果有键盘输入
switch (_getch()) {
case 'w':
case 'W':
if (snake.direction != 2) {
snake.direction = 0;
}
break;
case 'd':
case 'D':
if (snake.direction != 3) {
snake.direction = 1;
}
break;
case 's':
case 'S':
if (snake.direction != 0) {
snake.direction = 2;
}
break;
case 'a':
case 'A':
if (snake.direction != 1) {
snake.direction = 3;
}
break;
case 'q':
case 'Q':
isOver = true;
break;
}
}
}
// 更新游戏状态
void update() {
// 更新蛇身坐标
for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) {
snake.body_x[i] = snake.body_x[i - 1];
snake.body_y[i] = snake.body_y[i - 1];
}
// 更新蛇头坐标
switch (snake.direction) {
case 0:
snake.y--;
break;
case 1:
snake.x++;
break;
case 2:
snake.y++;
break;
case 3:
snake.x--;
break;
}
// 判断是否撞墙或撞到自己
for (int i = 0; i < snake.length; i++) {
if (snake.x == snake.body_x[i] && snake.y == snake.body_y[i]) {
isOver = true;
break;
}
}
if (snake.x <= 0 || snake.x >= width - 1 || snake.y <= 0 || snake.y >= height - 1) {
isOver = true;
}
// 判断是否吃到食物
if (snake.x == food.x && snake.y == food.y) {
snake.length++;
snake.body_x[snake.length - 1] = snake.body_x[snake.length - 2];
snake.body_y[snake.length - 1] = snake.body_y[snake.length - 2];
score += 10;
speed = max(50, speed - 10);
food.x = rand() % (width - 2) + 1;
food.y = rand() % (height - 2) + 1;
}
}
// 运行游戏
void run() {
while (!isOver) {
show();
input();
update();
Sleep(speed);
}
show();
cout << "Game Over! Score: " << score << endl;
}
};
// 主函数
int main() {
Game game(30, 20);
game.run();
return 0;
}
```
这个示例中使用了结构体来定义蛇和食物,使用类来定义游戏,实现了显示游戏区域、处理键盘输入、更新游戏状态、运行游戏等功能。其中 `_kbhit()` 和 `_getch()` 函数用于检测键盘输入,`Sleep()` 函数用于控制游戏速度。
生命游戏使用C++类和对象以及easyx图形库实现
好的,我可以为您介绍一下生命游戏的实现方法。
生命游戏是一种模拟细胞自动机的游戏,可以用C++类和对象以及easyx图形库实现。下面是一个基本的实现思路:
1. 定义一个Cell类,表示每个细胞,包含以下成员变量:
- bool state:表示当前细胞的状态,活着或死了;
- int x, y:表示当前细胞在屏幕上的坐标;
- int neighborCount:表示当前细胞周围的邻居数量。
2. 定义一个Game类,表示整个生命游戏,包含以下成员变量:
- int width, height:表示游戏窗口的宽度和高度;
- Cell\*\* cells:表示所有细胞的二维数组;
- int cellSize:表示每个细胞的大小;
- bool running:表示游戏是否正在运行。
3. 在Game类中定义以下方法:
- void init():初始化游戏,包括创建窗口、绘制网格和随机生成细胞等操作;
- void draw():绘制所有细胞的状态;
- void update():更新所有细胞的状态;
- void handleInput():处理用户输入,包括鼠标点击和键盘按键等操作;
- void run():运行游戏循环,包括循环绘制、更新和处理输入等操作。
4. 在main函数中创建Game对象,并调用其init方法进行初始化,然后调用run方法开始游戏循环。
以上是生命游戏的一个基本实现思路。您可以根据自己的需求和实际情况进行修改和扩展。如果您需要更具体的代码实现,可以参考一些开源的生命游戏项目,例如GitHub上的Conway-s-Game-of-Life。
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