c++中如何对类中的对象用键盘进行初始化

时间: 2023-05-21 17:05:21 浏览: 47
我们可以在类的构造函数中通过键盘输入的方式初始化对象的属性值。以C++为例: ``` #include <iostream> using namespace std; class Person { public: string name; int age; Person() { cout << "请输入姓名:"; cin >> name; cout << "请输入年龄:"; cin >> age; } }; int main() { Person p1; cout << "姓名:" << p1.name << ",年龄:" << p1.age << endl; return 0; } ``` 以上代码通过键盘输入方式初始化了Person对象的name和age属性。在类的构造函数中,我们使用了cin对象进行键盘输入,将输入的值赋给了类的属性。
相关问题

用面向对象的c++实现贪吃蛇

好,以下是一个简单的贪吃蛇的C++面向对象实现示例: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> using namespace std; // 定义蛇的结构体 struct Snake { int x, y; // 蛇头坐标 int length; // 蛇长 int direction; // 蛇头方向,0为上,1为右,2为下,3为左 int body_x[100], body_y[100]; // 蛇身坐标 }; // 定义食物的结构体 struct Food { int x, y; // 食物坐标 }; // 定义游戏类 class Game { private: Snake snake; // 蛇 Food food; // 食物 int score; // 得分 int speed; // 速度 int width, height; // 游戏区域宽高 bool isOver; // 游戏是否结束 public: // 构造函数 Game(int w, int h) { width = w; height = h; // 初始化蛇 snake.x = w / 2; snake.y = h / 2; snake.length = 3; snake.direction = 1; for (int i = 0; i < snake.length; i++) { snake.body_x[i] = snake.x - i; snake.body_y[i] = snake.y; } // 初始化食物 srand((unsigned)time(NULL)); food.x = rand() % (w - 2) + 1; food.y = rand() % (h - 2) + 1; // 初始化得分和速度 score = 0; speed = 200; // 初始化游戏状态 isOver = false; } // 显示游戏区域 void show() { system("cls"); // 清屏 // 显示顶部边框 for (int i = 0; i < width + 2; i++) { cout << "#"; } cout << endl; // 显示游戏区域 for (int i = 0; i < height; i++) { cout << "#"; for (int j = 0; j < width; j++) { if (i == snake.y && j == snake.x) { // 显示蛇头 cout << "O"; } else if (i == food.y && j == food.x) { // 显示食物 cout << "@"; } else if (i == 0 || i == height - 1 || j == 0 || j == width - 1) { // 显示边框 cout << "#"; } else { // 显示空格 bool isBody = false; for (int k = 0; k < snake.length; k++) { if (i == snake.body_y[k] && j == snake.body_x[k]) { // 显示蛇身 cout << "o"; isBody = true; break; } } if (!isBody) { cout << " "; } } } cout << endl; } // 显示底部边框和游戏信息 for (int i = 0; i < width + 2; i++) { cout << "#"; } cout << endl; cout << "Score: " << score << " Speed: " << speed << endl; } // 处理键盘输入 void input() { if (_kbhit()) { // 如果有键盘输入 switch (_getch()) { case 'w': case 'W': if (snake.direction != 2) { snake.direction = 0; } break; case 'd': case 'D': if (snake.direction != 3) { snake.direction = 1; } break; case 's': case 'S': if (snake.direction != 0) { snake.direction = 2; } break; case 'a': case 'A': if (snake.direction != 1) { snake.direction = 3; } break; case 'q': case 'Q': isOver = true; break; } } } // 更新游戏状态 void update() { // 更新蛇身坐标 for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) { snake.body_x[i] = snake.body_x[i - 1]; snake.body_y[i] = snake.body_y[i - 1]; } // 更新蛇头坐标 switch (snake.direction) { case 0: snake.y--; break; case 1: snake.x++; break; case 2: snake.y++; break; case 3: snake.x--; break; } // 判断是否撞墙或撞到自己 for (int i = 0; i < snake.length; i++) { if (snake.x == snake.body_x[i] && snake.y == snake.body_y[i]) { isOver = true; break; } } if (snake.x <= 0 || snake.x >= width - 1 || snake.y <= 0 || snake.y >= height - 1) { isOver = true; } // 判断是否吃到食物 if (snake.x == food.x && snake.y == food.y) { snake.length++; snake.body_x[snake.length - 1] = snake.body_x[snake.length - 2]; snake.body_y[snake.length - 1] = snake.body_y[snake.length - 2]; score += 10; speed = max(50, speed - 10); food.x = rand() % (width - 2) + 1; food.y = rand() % (height - 2) + 1; } } // 运行游戏 void run() { while (!isOver) { show(); input(); update(); Sleep(speed); } show(); cout << "Game Over! Score: " << score << endl; } }; // 主函数 int main() { Game game(30, 20); game.run(); return 0; } ``` 这个示例中使用了结构体来定义蛇和食物,使用类来定义游戏,实现了显示游戏区域、处理键盘输入、更新游戏状态、运行游戏等功能。其中 `_kbhit()` 和 `_getch()` 函数用于检测键盘输入,`Sleep()` 函数用于控制游戏速度。

生命游戏使用C++类和对象以及easyx图形库实现

好的,我可以为您介绍一下生命游戏的实现方法。 生命游戏是一种模拟细胞自动机的游戏,可以用C++类和对象以及easyx图形库实现。下面是一个基本的实现思路: 1. 定义一个Cell类,表示每个细胞,包含以下成员变量: - bool state:表示当前细胞的状态,活着或死了; - int x, y:表示当前细胞在屏幕上的坐标; - int neighborCount:表示当前细胞周围的邻居数量。 2. 定义一个Game类,表示整个生命游戏,包含以下成员变量: - int width, height:表示游戏窗口的宽度和高度; - Cell\*\* cells:表示所有细胞的二维数组; - int cellSize:表示每个细胞的大小; - bool running:表示游戏是否正在运行。 3. 在Game类中定义以下方法: - void init():初始化游戏,包括创建窗口、绘制网格和随机生成细胞等操作; - void draw():绘制所有细胞的状态; - void update():更新所有细胞的状态; - void handleInput():处理用户输入,包括鼠标点击和键盘按键等操作; - void run():运行游戏循环,包括循环绘制、更新和处理输入等操作。 4. 在main函数中创建Game对象,并调用其init方法进行初始化,然后调用run方法开始游戏循环。 以上是生命游戏的一个基本实现思路。您可以根据自己的需求和实际情况进行修改和扩展。如果您需要更具体的代码实现,可以参考一些开源的生命游戏项目,例如GitHub上的Conway-s-Game-of-Life。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

在MFC对话框与单文档中实现键盘消息

原来,在MFC中,对话框程序在完成程序的初始化后,就在程序主线程中,调用CWinThread::Run函数。在该函数中,首先调用API函数PeekMessage,而函数PeekMessage检查线程消息队列,如果消息存在,就将该消息放于指定的...
recommend-type

C++ 透明半透明效果设置

在游戏开发中,InitWindowEX 函数是非常重要的,因为它可以帮助开发者快速初始化游戏窗口。 透明半透明效果的应用 透明半透明效果可以应用于游戏中的多个方面,例如: * 角色动画:可以使用透明半透明效果来实现...
recommend-type

C语言利用EasyX实现图形化界面的小游戏

- `initgraph()`:初始化图形窗口,参数为窗口的宽度和高度。 - `closegraph()`:关闭图形窗口。 2. 防止闪屏技术: - 闪屏问题通常由频繁的屏幕刷新引起。 - 双缓冲技术可以解决这个问题,使用`BeginBatchDraw...
recommend-type

VMP技术解析:Handle块优化与壳模板初始化

"这篇学习笔记主要探讨了VMP(Virtual Machine Protect,虚拟机保护)技术在Handle块优化和壳模板初始化方面的应用。作者参考了看雪论坛上的多个资源,包括关于VMP还原、汇编指令的OpCode快速入门以及X86指令编码内幕的相关文章,深入理解VMP的工作原理和技巧。" 在VMP技术中,Handle块是虚拟机执行的关键部分,它包含了用于执行被保护程序的指令序列。在本篇笔记中,作者详细介绍了Handle块的优化过程,包括如何删除不使用的代码段以及如何通过指令变形和等价替换来提高壳模板的安全性。例如,常见的指令优化可能将`jmp`指令替换为`push+retn`或者`lea+jmp`,或者将`lodsbyteptrds:[esi]`优化为`moval,[esi]+addesi,1`等,这些变换旨在混淆原始代码,增加反逆向工程的难度。 在壳模板初始化阶段,作者提到了1.10和1.21两个版本的区别,其中1.21版本增加了`Encodingofap-code`保护,增强了加密效果。在未加密时,代码可能呈现出特定的模式,而加密后,这些模式会被混淆,使分析更加困难。 笔记中还提到,VMP会使用一个名为`ESIResults`的数组来标记Handle块中的指令是否被使用,值为0表示未使用,1表示使用。这为删除不必要的代码提供了依据。此外,通过循环遍历特定的Handle块,并依据某种规律(如`v227&0xFFFFFF00==0xFACE0000`)进行匹配,可以找到需要处理的指令,如`push0xFACE0002`和`movedi,0xFACE0003`,然后将其替换为安全的重定位值或虚拟机上下文。 在结构体使用方面,笔记指出壳模板和用户代码都会通过`Vmp_AllDisassembly`函数进行解析,而且0x8和0x10字段通常都指向相同的结构体。作者还提到了根据`pNtHeader_OptionalHeader.Magic`筛选`ESI_Matching_Array`数组的步骤,这可能是为了进一步确定虚拟机上下文的设置。 这篇笔记深入解析了VMP技术在代码保护中的应用,涉及汇编指令的优化、Handle块的处理以及壳模板的初始化,对于理解反逆向工程技术以及软件保护策略有着重要的参考价值。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】音频处理基础:使用Librosa

![【进阶】音频处理基础:使用Librosa](https://picx.zhimg.com/80/v2-a39e5c9bff1d920097341591ca8a2dfe_1440w.webp?source=1def8aca) # 2.1 Librosa库的安装和导入 Librosa库是一个用于音频处理的Python库。要安装Librosa库,请在命令行中输入以下命令: ``` pip install librosa ``` 安装完成后,可以通过以下方式导入Librosa库: ```python import librosa ``` 导入Librosa库后,就可以使用其提供的各种函数
recommend-type

python中字典转换成json

在Python中,你可以使用`json`模块将字典转换为JSON格式的字符串。下面是一个简单的示例: ```python import json # 假设我们有一个字典 dict_data = { "name": "John", "age": 30, "city": "New York" } # 使用json.dumps()函数将字典转换为JSON json_string = json.dumps(dict_data) print(json_string) # 输出:{"name": "John", "age": 30, "city": "New York"}
recommend-type

C++ Primer 第四版更新:现代编程风格与标准库

"Cpp Primer第四版中文版(电子版)1" 本书《Cpp Primer》第四版是一本深入浅出介绍C++编程语言的教程,旨在帮助初学者和有经验的程序员掌握现代C++编程技巧。作者在这一版中进行了重大更新,以适应C++语言的发展趋势,特别是强调使用标准库来提高编程效率。书中不再过于关注底层编程技术,而是将重点放在了标准库的运用上。 第四版的主要改动包括: 1. 内容重组:为了反映现代C++编程的最佳实践,书中对语言主题的顺序进行了调整,使得学习路径更加顺畅。 2. 添加辅助学习工具:每章增设了“小结”和“术语”部分,帮助读者回顾和巩固关键概念。此外,重要术语以黑体突出,已熟悉的术语以楷体呈现,以便读者识别。 3. 特殊标注:用特定版式标注关键信息,提醒读者注意语言特性,避免常见错误,强调良好编程习惯,同时提供通用的使用技巧。 4. 前后交叉引用:增加引用以帮助读者理解概念之间的联系。 5. 额外讨论和解释:针对复杂概念和初学者常遇到的问题,进行深入解析。 6. 大量示例:提供丰富的代码示例,所有源代码都可以在线获取,便于读者实践和学习。 本书保留了前几版的核心特色,即以实例教学,通过解释和展示语言特性来帮助读者掌握C++。作者的目标是创作一本清晰、全面、准确的教程,让读者在编写程序的过程中学习C++,同时也展示了如何有效地利用这门语言。 《Cpp Primer》第四版不仅适合C++初学者,也适合想要更新C++知识的老手,它全面覆盖了C++语言的各个方面,包括基础语法、类、模板、STL(Standard Template Library)等,同时引入了现代C++的特性,如智能指针、RAII(Resource Acquisition Is Initialization)、lambda表达式等,使读者能够跟上C++语言的发展步伐,提升编程技能。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【基础】网络编程入门:使用HTTP协议

![【基础】网络编程入门:使用HTTP协议](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/4fbc6b5a6d744a519429654f56ea988e.png) # 1. 网络编程基础** **1.1 网络基础知识** 网络是连接计算机和设备的系统,允许它们交换数据和资源。它由节点(计算机、服务器、路由器等)和连接它们的数据链路组成。网络可以是局域网(LAN)、广域网(WAN)或互联网。 **1.2 TCP/IP协议栈** TCP/IP协议栈是一组通信协议,用于在网络上传输数据。它分为四层: * **链路层:**处理物理连接和数据传输。 * **网络层: