vtkrenderer设置视口大小
时间: 2024-05-11 10:14:08 浏览: 4
使用vtkRenderer类的SetViewport()方法可以设置视口大小。该方法需要四个浮点数参数,分别表示视口的左下角x坐标、左下角y坐标、右上角x坐标和右上角y坐标。这些参数的值必须在[0,1]范围内,表示相对于整个窗口的比例。
以下是一个示例代码片段,设置vtkRenderer的视口大小为窗口的一半大小:
```python
import vtk
# 创建一个RenderWindow和两个Renderer
renWin = vtk.vtkRenderWindow()
renWin.SetSize(400, 400)
ren1 = vtk.vtkRenderer()
ren1.SetViewport(0, 0, 0.5, 1) # 左半部分视口
ren2 = vtk.vtkRenderer()
ren2.SetViewport(0.5, 0, 1, 1) # 右半部分视口
# 将Renderer添加到RenderWindow中
renWin.AddRenderer(ren1)
renWin.AddRenderer(ren2)
```
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4. 将vtkRenderer对象添加到vtkRenderWindow中进行渲染。
下面是一个简单的示例代码,可以帮助你更好地理解如何实现:
```
//创建vtkRenderer对象
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
//创建多个vtkAxesActor对象
vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axesActor1 = vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();
vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axesActor2 = vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();
//为每个vtkAxesActor对象设置位置和方向
axesActor1->SetPosition(0, 0, 0);
axesActor1->SetTotalLength(1, 1, 1);
axesActor2->SetPosition(2, 2, 2);
axesActor2->SetTotalLength(1, 1, 1);
//将vtkAxesActor对象添加到vtkRenderer对象中
renderer->AddActor(axesActor1);
renderer->AddActor(axesActor2);
//创建vtkRenderWindow对象,并将vtkRenderer对象添加到其中
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
//启动渲染循环
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderWindow->Render();
interactor->Start();
```
以上代码仅供参考,具体实现方式可能因为你的应用场景而有所变化。