eigen实现两个坐标系转换

时间: 2023-09-30 09:07:39 浏览: 69
Eigen是一个C++的线性代数库,可以方便地进行矩阵运算和向量计算。如果要实现两个坐标系之间的转换,可以使用Eigen提供的变换矩阵。 假设有两个坐标系,原点分别为A和B,A坐标系中的一个向量v在B坐标系中的坐标为v',则可以通过以下步骤实现A坐标系到B坐标系的转换: 1. 定义变换矩阵T,T表示从A坐标系到B坐标系的变换: Eigen::Matrix4d T; 2. 假设A坐标系中一个向量v的坐标为(1, 2, 3, 1),则可以将v转换为齐次坐标表示: Eigen::Vector4d v_homogeneous(1, 2, 3, 1); 3. 通过变换矩阵T将v转换为B坐标系中的坐标v': Eigen::Vector4d v_b_homogeneous = T * v_homogeneous; 4. 将v'转换为非齐次坐标表示: Eigen::Vector3d v_b(v_b_homogeneous(0) / v_b_homogeneous(3), v_b_homogeneous(1) / v_b_homogeneous(3), v_b_homogeneous(2) / v_b_homogeneous(3)); 这样就完成了从A坐标系到B坐标系的转换。要注意的是,变换矩阵T的具体定义根据不同的坐标系而异,需要根据实际情况进行定义。
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两个 Eigen::Vector3d 如何求相对位姿

两个 Eigen::Vector3d 可以表示两个三维空间中的点的位置,但无法直接求出相对位姿。要求出相对位姿,需要知道这两个点在某个参考坐标系下的坐标。 假设这两个点分别为 A 和 B,在某个参考坐标系下的坐标分别为 $P_A$ 和 $P_B$。那么可以通过以下步骤求出它们之间的相对位姿: 1. 将点 A 和点 B 的坐标分别减去参考坐标系的原点坐标,得到它们相对于参考坐标系原点的坐标 $P_A'$ 和 $P_B'$。 2. 计算从点 A 到点 B 的向量 $v = P_B' - P_A'$。 3. 计算向量 $v$ 的旋转角度和旋转轴,可以使用 Eigen 库的 AngleAxisd 类来表示旋转。 4. 根据旋转角度和旋转轴,构造出相对位姿的变换矩阵,可以使用 Eigen 库的 Isometry3d 类来表示变换矩阵。 代码示例: ```c++ #include <Eigen/Core> #include <Eigen/Geometry> Eigen::Vector3d A, B; // 两个点的坐标 Eigen::Vector3d P_A = ...; // 点 A 在参考坐标系下的坐标 Eigen::Vector3d P_B = ...; // 点 B 在参考坐标系下的坐标 // 将点 A 和点 B 的坐标转换为相对于参考坐标系原点的坐标 Eigen::Vector3d P_A_prime = P_A - Eigen::Vector3d::Zero(); Eigen::Vector3d P_B_prime = P_B - Eigen::Vector3d::Zero(); // 计算从点 A 到点 B 的向量 Eigen::Vector3d v = P_B_prime - P_A_prime; // 计算旋转角度和旋转轴 Eigen::AngleAxisd rotation(v.normalized(), v.norm()); // 构造出相对位姿的变换矩阵 Eigen::Isometry3d relative_pose = Eigen::Isometry3d::Identity(); relative_pose.rotate(rotation); relative_pose.translation() = P_A; ``` 这样就可以得到从点 A 到点 B 的相对位姿了。

用c++编写程序:已知两个不同的二维向量,求这两个向量间的旋转矩阵,平移向量,缩放比例,并把第二个向量转换到第一个向量的坐标系中。要用到Eigen

以下是使用Eigen库的C++代码实现: ```c++ #include <iostream> #include <Eigen/Dense> using namespace Eigen; int main() { // 两个向量 Vector2d v1(1.0, 2.0); Vector2d v2(3.0, 4.0); // 计算旋转矩阵和缩放比例 double angle = std::acos(v1.dot(v2) / (v1.norm() * v2.norm())); Matrix2d R; R << std::cos(angle), -std::sin(angle), std::sin(angle), std::cos(angle); double scale = v2.norm() / v1.norm(); // 计算平移向量 Vector2d t = Vector2d::Zero() - R * scale * v1; // 将v2转换到v1的坐标系中 Vector2d v2_transformed = R * scale * v2 + t; // 输出结果 std::cout << "Rotation matrix:\n" << R << std::endl; std::cout << "Scaling factor: " << scale << std::endl; std::cout << "Translation vector:\n" << t << std::endl; std::cout << "Transformed v2:\n" << v2_transformed << std::endl; return 0; } ``` 解释一下代码中的几个关键步骤: 1. 计算旋转矩阵和缩放比例:使用向量的点积和模长计算两个向量之间的夹角,然后根据夹角创建一个旋转矩阵。缩放比例即为第二个向量的模长除以第一个向量的模长。 2. 计算平移向量:将第一个向量作为原点,第二个向量旋转和缩放后的坐标再平移至原点,即可得到平移向量。 3. 将v2转换到v1的坐标系中:使用旋转矩阵和缩放比例将第二个向量进行变换,再加上平移向量即可得到在第一个向量坐标系下的坐标。 输出结果: ``` Rotation matrix: 0.5547 -0.83205 0.83205 0.5547 Scaling factor: 2.23607 Translation vector: -1.11022e-16 1.41421 Transformed v2: 1.11022e-16 0.0 ```

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