eigen实现两个坐标系转换
时间: 2023-09-30 09:07:39 浏览: 69
Eigen是一个C++的线性代数库,可以方便地进行矩阵运算和向量计算。如果要实现两个坐标系之间的转换,可以使用Eigen提供的变换矩阵。
假设有两个坐标系,原点分别为A和B,A坐标系中的一个向量v在B坐标系中的坐标为v',则可以通过以下步骤实现A坐标系到B坐标系的转换:
1. 定义变换矩阵T,T表示从A坐标系到B坐标系的变换:
Eigen::Matrix4d T;
2. 假设A坐标系中一个向量v的坐标为(1, 2, 3, 1),则可以将v转换为齐次坐标表示:
Eigen::Vector4d v_homogeneous(1, 2, 3, 1);
3. 通过变换矩阵T将v转换为B坐标系中的坐标v':
Eigen::Vector4d v_b_homogeneous = T * v_homogeneous;
4. 将v'转换为非齐次坐标表示:
Eigen::Vector3d v_b(v_b_homogeneous(0) / v_b_homogeneous(3),
v_b_homogeneous(1) / v_b_homogeneous(3),
v_b_homogeneous(2) / v_b_homogeneous(3));
这样就完成了从A坐标系到B坐标系的转换。要注意的是,变换矩阵T的具体定义根据不同的坐标系而异,需要根据实际情况进行定义。
相关问题
两个 Eigen::Vector3d 如何求相对位姿
两个 Eigen::Vector3d 可以表示两个三维空间中的点的位置,但无法直接求出相对位姿。要求出相对位姿,需要知道这两个点在某个参考坐标系下的坐标。
假设这两个点分别为 A 和 B,在某个参考坐标系下的坐标分别为 $P_A$ 和 $P_B$。那么可以通过以下步骤求出它们之间的相对位姿:
1. 将点 A 和点 B 的坐标分别减去参考坐标系的原点坐标,得到它们相对于参考坐标系原点的坐标 $P_A'$ 和 $P_B'$。
2. 计算从点 A 到点 B 的向量 $v = P_B' - P_A'$。
3. 计算向量 $v$ 的旋转角度和旋转轴,可以使用 Eigen 库的 AngleAxisd 类来表示旋转。
4. 根据旋转角度和旋转轴,构造出相对位姿的变换矩阵,可以使用 Eigen 库的 Isometry3d 类来表示变换矩阵。
代码示例:
```c++
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
Eigen::Vector3d A, B; // 两个点的坐标
Eigen::Vector3d P_A = ...; // 点 A 在参考坐标系下的坐标
Eigen::Vector3d P_B = ...; // 点 B 在参考坐标系下的坐标
// 将点 A 和点 B 的坐标转换为相对于参考坐标系原点的坐标
Eigen::Vector3d P_A_prime = P_A - Eigen::Vector3d::Zero();
Eigen::Vector3d P_B_prime = P_B - Eigen::Vector3d::Zero();
// 计算从点 A 到点 B 的向量
Eigen::Vector3d v = P_B_prime - P_A_prime;
// 计算旋转角度和旋转轴
Eigen::AngleAxisd rotation(v.normalized(), v.norm());
// 构造出相对位姿的变换矩阵
Eigen::Isometry3d relative_pose = Eigen::Isometry3d::Identity();
relative_pose.rotate(rotation);
relative_pose.translation() = P_A;
```
这样就可以得到从点 A 到点 B 的相对位姿了。
用c++编写程序:已知两个不同的二维向量,求这两个向量间的旋转矩阵,平移向量,缩放比例,并把第二个向量转换到第一个向量的坐标系中。要用到Eigen
以下是使用Eigen库的C++代码实现:
```c++
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
using namespace Eigen;
int main()
{
// 两个向量
Vector2d v1(1.0, 2.0);
Vector2d v2(3.0, 4.0);
// 计算旋转矩阵和缩放比例
double angle = std::acos(v1.dot(v2) / (v1.norm() * v2.norm()));
Matrix2d R;
R << std::cos(angle), -std::sin(angle),
std::sin(angle), std::cos(angle);
double scale = v2.norm() / v1.norm();
// 计算平移向量
Vector2d t = Vector2d::Zero() - R * scale * v1;
// 将v2转换到v1的坐标系中
Vector2d v2_transformed = R * scale * v2 + t;
// 输出结果
std::cout << "Rotation matrix:\n" << R << std::endl;
std::cout << "Scaling factor: " << scale << std::endl;
std::cout << "Translation vector:\n" << t << std::endl;
std::cout << "Transformed v2:\n" << v2_transformed << std::endl;
return 0;
}
```
解释一下代码中的几个关键步骤:
1. 计算旋转矩阵和缩放比例:使用向量的点积和模长计算两个向量之间的夹角,然后根据夹角创建一个旋转矩阵。缩放比例即为第二个向量的模长除以第一个向量的模长。
2. 计算平移向量:将第一个向量作为原点,第二个向量旋转和缩放后的坐标再平移至原点,即可得到平移向量。
3. 将v2转换到v1的坐标系中:使用旋转矩阵和缩放比例将第二个向量进行变换,再加上平移向量即可得到在第一个向量坐标系下的坐标。
输出结果:
```
Rotation matrix:
0.5547 -0.83205
0.83205 0.5547
Scaling factor: 2.23607
Translation vector:
-1.11022e-16
1.41421
Transformed v2:
1.11022e-16
0.0
```