OpenGL绘制立方体的正交投影
时间: 2023-08-29 17:07:28 浏览: 161
要使用OpenGL绘制立方体的正交投影,需要进行以下步骤:
1. 设置正交投影矩阵
使用glOrtho函数设置正交投影矩阵。该函数的原型如下:
```
void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble nearVal, GLdouble farVal);
```
其中,left、right、bottom和top表示投影平面的四个边界,nearVal和farVal表示近和远的裁剪平面距离,单位为坐标系中的单位。
2. 绘制立方体
使用glBegin和glEnd函数开始和结束绘制操作,并使用glVertex函数绘制立方体的顶点。注意,需要绘制出立方体的六个面。
3. 设置模型视图矩阵
使用glMatrixMode和glLoadIdentity函数将当前矩阵模式设置为模型视图矩阵,并将其初始化为单位矩阵。
4. 设置立方体的位置和方向
使用glTranslatef、glRotatef和glScalef函数对立方体进行平移、旋转和缩放操作,以确定其在场景中的位置和方向。
完整的OpenGL代码如下所示:
```
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置正交投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
// 绘制立方体
glColor3f(1, 0, 0);
glBegin(GL_QUADS);
// front face
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f( 0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f( 0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.5);
// back face
glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5);
// top face
glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f( 0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5);
// bottom face
glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f( 0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.5);
// left face
glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5);
// right face
glVertex3f( 0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3f( 0.5, 0.5, 0.5);
glEnd();
// 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// 设置立方体的位置和方向
glTranslatef(0, 0, -2);
glRotatef(45, 1, 1, 0);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Orthographic Projection");
glutDisplayFunc(display);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
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