OpenGL绘制立方体的正交投影

时间: 2023-08-29 17:07:28 浏览: 51
要使用OpenGL绘制立方体的正交投影,需要进行以下步骤: 1. 设置正交投影矩阵 使用glOrtho函数设置正交投影矩阵。该函数的原型如下: ``` void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble nearVal, GLdouble farVal); ``` 其中,left、right、bottom和top表示投影平面的四个边界,nearVal和farVal表示近和远的裁剪平面距离,单位为坐标系中的单位。 2. 绘制立方体 使用glBegin和glEnd函数开始和结束绘制操作,并使用glVertex函数绘制立方体的顶点。注意,需要绘制出立方体的六个面。 3. 设置模型视图矩阵 使用glMatrixMode和glLoadIdentity函数将当前矩阵模式设置为模型视图矩阵,并将其初始化为单位矩阵。 4. 设置立方体的位置和方向 使用glTranslatef、glRotatef和glScalef函数对立方体进行平移、旋转和缩放操作,以确定其在场景中的位置和方向。 完整的OpenGL代码如下所示: ``` #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 设置正交投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1); // 绘制立方体 glColor3f(1, 0, 0); glBegin(GL_QUADS); // front face glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.5); glVertex3f( 0.5, -0.5, 0.5); glVertex3f( 0.5, 0.5, 0.5); glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.5); // back face glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5); glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5); glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5); glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5); // top face glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5); glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.5); glVertex3f( 0.5, 0.5, 0.5); glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5); // bottom face glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5); glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5); glVertex3f( 0.5, -0.5, 0.5); glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.5); // left face glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5); glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.5); glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.5); glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5); // right face glVertex3f( 0.5, -0.5, 0.5); glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5); glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5); glVertex3f( 0.5, 0.5, 0.5); glEnd(); // 设置模型视图矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // 设置立方体的位置和方向 glTranslatef(0, 0, -2); glRotatef(45, 1, 1, 0); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("Orthographic Projection"); glutDisplayFunc(display); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

埃森哲制药企业数字化转型项目顶层规划方案glq.pptx

埃森哲制药企业数字化转型项目顶层规划方案glq.pptx
recommend-type

华为OD机试D卷 - 机场航班调度程序 - 免费看解析和代码.html

私信博主免费获取真题解析以及代码
recommend-type

基于FPGA读取设计的心电图代码源码+全部资料齐全.zip

【资源说明】 基于FPGA读取设计的心电图代码源码+全部资料齐全.zip基于FPGA读取设计的心电图代码源码+全部资料齐全.zip 【备注】 1、该项目是高分课程设计项目源码,已获导师指导认可通过,答辩评审分达到95分 2、该资源内项目代码都经过mac/window10/11/linux测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 3、本项目适合计算机相关专业(如软件工程、计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也可作为课程设计、作业、项目初期立项演示等,当然也适合小白学习进阶。 4、如果基础还行,可以在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
recommend-type

基于Hadoop平台的分布式搜索引擎的设计与实现+部署文档+全部资料 高分项目.zip

【资源说明】 基于Hadoop平台的分布式搜索引擎的设计与实现+部署文档+全部资料 高分项目.zip基于Hadoop平台的分布式搜索引擎的设计与实现+部署文档+全部资料 高分项目.zip 【备注】 1、该项目是个人高分项目源码,已获导师指导认可通过,答辩评审分达到95分 2、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 3、本项目适合计算机相关专业(人工智能、通信工程、自动化、电子信息、物联网等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也可作为毕业设计、课程设计、作业、项目初期立项演示等,当然也适合小白学习进阶。 4、如果基础还行,可以在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
recommend-type

华为OD机试D卷 - 数的分解 - 免费看解析和代码.html

私信博主免费获取真题解析以及代码
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。