unity 已知坐标 求出左边前后左右 1米的坐标
时间: 2023-07-15 16:11:14 浏览: 92
假设已知坐标为 `(x, y, z)`,要求左边前后左右 1米的坐标,可以进行如下计算:
1. 左侧坐标:`(x - 1, y, z)`
2. 右侧坐标:`(x + 1, y, z)`
3. 前方坐标:`(x, y, z + 1)`
4. 后方坐标:`(x, y, z - 1)`
需要注意的是,这种计算方式只适用于平面地形或平面场景,并且假设前后左右方向与世界坐标系的方向一致。如果场景有高度差或方向不同,需要根据具体情况进行计算。
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unity 已知ABC三个点的坐标,求C点垂直于AB之间的坐标
假设已知点的坐标分别为A(x1, y1, z1), B(x2, y2, z2), C(x3, y3, z3)。
首先求出AB向量的坐标:
```
vectorAB = (x2 - x1, y2 - y1, z2 - z1)
```
接着求出AC向量和AB向量的点积:
```
dotProduct = vectorAB.x * (x3 - x1) + vectorAB.y * (y3 - y1) + vectorAB.z * (z3 - z1)
```
然后求出AB向量的长度的平方:
```
lengthSquared = vectorAB.x * vectorAB.x + vectorAB.y * vectorAB.y + vectorAB.z * vectorAB.z
```
那么C点在AB上的投影点P的坐标为:
```
Px = x1 + vectorAB.x * dotProduct / lengthSquared
Py = y1 + vectorAB.y * dotProduct / lengthSquared
Pz = z1 + vectorAB.z * dotProduct / lengthSquared
```
最后,C点垂足的坐标为:
```
Cx = x3 - (Px - x3)
Cy = y3 - (Py - y3)
Cz = z3 - (Pz - z3)
```
这就是C点垂足的坐标。
unity 获取已知世界坐标在某物体下的局部坐标
在Unity中,如果你想获取一个已知的世界坐标相对于某个游戏对象的局部坐标,你可以使用逆向变换的方法。这里的关键是使用游戏对象的Transform组件来实现坐标转换。以下步骤展示了如何获取世界坐标在特定游戏对象下的局部坐标:
1. 首先,获取目标游戏对象的Transform组件。
2. 然后,使用Transform.InverseTransformPoint方法。这个方法接受一个世界空间中的点作为参数,返回该点相对于该游戏对象的局部坐标(通常是一个Vector3类型的值,包含x、y、z三个分量)。
下面是相应的代码示例:
```csharp
// 假设你有一个Vector3类型的worldPoint,表示世界空间中的一个坐标点
Vector3 worldPoint = new Vector3(x, y, z);
// 假设transform是你想要转换到局部坐标的对象的Transform组件
Transform targetTransform = ...;
// 使用InverseTransformPoint方法获取局部坐标
Vector3 localPoint = targetTransform.InverseTransformPoint(worldPoint);
// localPoint现在就是相对于targetTransform所在对象的局部坐标
```
这样,你就可以得到一个在targetTransform所在对象的坐标系统中的坐标点localPoint。
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