unity 已知坐标 求出左边前后左右 1米的坐标
时间: 2023-07-15 22:11:14 浏览: 54
假设已知坐标为 `(x, y, z)`,要求左边前后左右 1米的坐标,可以进行如下计算:
1. 左侧坐标:`(x - 1, y, z)`
2. 右侧坐标:`(x + 1, y, z)`
3. 前方坐标:`(x, y, z + 1)`
4. 后方坐标:`(x, y, z - 1)`
需要注意的是,这种计算方式只适用于平面地形或平面场景,并且假设前后左右方向与世界坐标系的方向一致。如果场景有高度差或方向不同,需要根据具体情况进行计算。
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unity 已知ABC三个点的坐标,求C点垂直于AB之间的坐标
假设已知点的坐标分别为A(x1, y1, z1), B(x2, y2, z2), C(x3, y3, z3)。
首先求出AB向量的坐标:
```
vectorAB = (x2 - x1, y2 - y1, z2 - z1)
```
接着求出AC向量和AB向量的点积:
```
dotProduct = vectorAB.x * (x3 - x1) + vectorAB.y * (y3 - y1) + vectorAB.z * (z3 - z1)
```
然后求出AB向量的长度的平方:
```
lengthSquared = vectorAB.x * vectorAB.x + vectorAB.y * vectorAB.y + vectorAB.z * vectorAB.z
```
那么C点在AB上的投影点P的坐标为:
```
Px = x1 + vectorAB.x * dotProduct / lengthSquared
Py = y1 + vectorAB.y * dotProduct / lengthSquared
Pz = z1 + vectorAB.z * dotProduct / lengthSquared
```
最后,C点垂足的坐标为:
```
Cx = x3 - (Px - x3)
Cy = y3 - (Py - y3)
Cz = z3 - (Pz - z3)
```
这就是C点垂足的坐标。
unity 捕捉坐标
根据提供的引用内容,可以了解到Unity中的坐标捕捉是通过Mediapipe实现的。Mediapipe是一个开源的跨平台框架,可以用于构建机器学习管道,其中包括各种预先训练的模型和工具。在Unity中,可以使用Mediapipe来捕捉人体的关键点坐标,这些坐标可以用于实现人体动作捕捉、姿势识别等功能。具体来说,Mediapipe会在图像中检测人体,并输出每个关键点的坐标、深度和可见性等信息。这些信息可以通过Unity的脚本进行处理和应用,从而实现各种功能。同时,Unity中也可以导入3D的人物模型,可以通过Mixamo网站或Unity商店获取。导入后,可以使用Mediapipe捕捉到的坐标来控制人物模型的动作,实现更加真实的人体动画效果。