unity用alt键控制鼠标的显示

时间: 2024-03-07 14:48:56 浏览: 14
您可以使用以下代码来在 Unity 中通过按下 Alt 键来控制鼠标的显示: ``` void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftAlt) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightAlt)) { Cursor.visible = !Cursor.visible; } } ``` 在此示例中,我们使用 `Input.GetKeyDown` 方法来检测按下左侧或右侧的 Alt 键。然后,我们通过将 `Cursor.visible` 属性设置为相反的值来控制鼠标的显示。 请注意,这段代码应该放在 `Update` 方法中,以便在每一帧中都能检测 Alt 键的按下状态。
相关问题

unity用alt键显示鼠标且鼠标可以自由移动点击ui

您可以按照以下步骤实现: 1. 在Unity编辑器中,打开“Edit”菜单并选择“Project Settings”>“Input”选项卡。 2. 在“Axes”列表中,添加一个新的输入轴,将其命名为“Mouse X Alt”和“Mouse Y Alt”。 3. 在“Mouse X Alt”和“Mouse Y Alt”输入轴的“Positive Button”字段中分别输入“alt”键。 4. 在脚本中,使用Input.GetAxis("Mouse X Alt")和Input.GetAxis("Mouse Y Alt")来获取鼠标移动的X和Y轴值。 5. 在UI元素的事件中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()检查鼠标是否位于UI元素上方,以便您可以自由移动并单击UI元素。 6. 当按下“alt”键时,使用Cursor.visible = true;将鼠标光标设置为可见,并使用Cursor.lockState = CursorLockMode.None;将光标锁定在屏幕中心。当释放“alt”键时,将Cursor.visible = false;将鼠标光标设置为不可见,并使用Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;将光标锁定在中心。 请注意,如果您的脚本需要处理鼠标移动事件,则应将此脚本添加到具有优先级的任何其他脚本中。

unity按H键控制物体显示隐藏用c#代码

# AI语言模型的回答: 在Unity中,如果要使用按H键来控制物体的显示和隐藏,可以使用C#编程语言来实现。具体方法是通过编写脚本来实现,在脚本中添加代码,使得按下H键时可以控制物体的显示和隐藏。比如,可以在脚本中使用SetActive()方法来控制物体的显示和隐藏,也可以使用物体的Renderer组件来控制。 英文参考翻译: In Unity, to control the display and hide of an object using the H key, you can use the C# programming language to implement it. The specific method is to write a script, add code in the script, and make the object display and hide when the H key is pressed. For example, you can use the SetActive() method in the script to control the object's display and hide, or use the object's Renderer component to control it.

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