dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN); dc.SelectStockObject(5); CRect rectP1(m_PointBegin, m_PointEnd); dc.Rectangle(rectP1); CRect rectP2(m_PointBegin, point); dc.Rectangle(rectP2); m_PointEnd = point;这段代码有什么作用
时间: 2024-02-19 08:02:16 浏览: 20
这段代码的作用是在 MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下绘制一个矩形。具体来说,它会创建一个设备上下文(DC),设置设备上下文的 ROP2 模式为 NOTXORPEN,选择一个由系统提供的第五个画刷对象,然后使用两个矩形 rectP1 和 rectP2 来绘制矩形。其中,rectP1 是在鼠标按下时记录的起始点和当前点构成的矩形,rectP2 是在鼠标拖动时记录的起始点和当前点构成的矩形,通过两个矩形的重叠来实现矩形的绘制和擦除效果。最后,它更新了记录鼠标当前点的成员变量 m_PointEnd 的值,以便下一次操作时使用。
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dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN); dc.SelectStockObject(5); int length_1 = m_PointEnd.y - m_PointBegin.y; if (m_PointEnd.x < m_PointBegin.x) { m_PointEnd.x = m_PointBegin.x - abs(length_1); } else { m_PointEnd.x = m_PointBegin.x + abs(length_1); } CRect rectP1(m_PointBegin, m_PointEnd); dc.Ellipse(rectP1); int length_2 = point.y - m_PointBegin.y; if (point.x < m_PointBegin.x) { point.x = m_PointBegin.x - abs(length_2); } else { point.x = m_PointBegin.x + abs(length_2); } m_PointEnd.y = point.y; CRect rectP2(m_PointBegin, point); dc.Ellipse(rectP2); m_PointEnd = point;这段代码的作用
这段代码的作用是在 MFC 框架下绘制两个椭圆。具体实现过程如下:
1. 设置设备环境 dc 的 ROP2 为 NOTXORPEN,表示使用异或方式绘制图形(即如果像素点原来是黑色,则变为白色;如果原来是白色,则变为黑色)。
2. 选择设备环境 dc 的第 5 个系统画刷(SelectStockObject(5)),即选择白色画刷。
3. 计算第一个椭圆的矩形区域 rectP1。矩形区域的左上角为 m_PointBegin,右下角为 m_PointEnd。其中,m_PointBegin 是起点,m_PointEnd 是终点,length_1 表示两点之间的垂直距离。
4. 在设备环境 dc 中绘制第一个椭圆,形状为矩形区域 rectP1。
5. 计算第二个椭圆的矩形区域 rectP2。矩形区域的左上角为 m_PointBegin,右下角为 point。其中,point 是鼠标当前所在点的坐标,length_2 表示鼠标点与起点之间的垂直距离。
6. 在设备环境 dc 中绘制第二个椭圆,形状为矩形区域 rectP2。
7. 更新 m_PointEnd 的值为 point,以便继续画下一个椭圆。
总体来说,这段代码实现了一个简单的交互式绘图功能,通过鼠标的移动绘制出了一个由多个椭圆组成的图形。
setrop2(R2_MERGEPEN);
setrop2 是 GDI (图形设备接口) 中的一个函数,R2_MERGEPEN 是其中的一个参数。该函数用于设置当前设备环境中的二元光栅操作模式。R2_MERGEPEN 表示将当前的画笔颜色和背景颜色进行逻辑合并,来得到最终的颜色作为绘制的结果。具体来说,这个模式下,画笔颜色和背景颜色的每一个像素位都会按位进行或运算,然后得到的结果就是最终的颜色。