java keyevent.vk_表

时间: 2023-04-25 15:03:22 浏览: 244
java keyevent.vk_表是Java中的一个键盘事件,其中“表”是一个占位符,可以替换为具体的键盘按键,例如vk_enter表示回车键,vk_space表示空格键等。该事件可以用于模拟用户在键盘上按下或释放某个按键的操作,常用于自动化测试、游戏开发等场景。
相关问题

请为以下程序添加注释import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class KeyboardDemo extends Frame implements KeyListener{ static final int SQUARE_SIZE=20;//小方框的边长 Color squareColor; int squareTop,squareLeft; public KeyboardDemo(){ squareTop=100; squareLeft=100; squareColor=Color.red; addKeyListener(this); repaint(); } public void paint(Graphics g){ g.setColor(squareColor); g.fillRect(squareLeft,squareTop,SQUARE_SIZE,SQUARE_SIZE); } /*用键盘控制小方块移动*/ public void keyPressed(KerEvent evt){ int key=evt.getKeyCode(); if(key==KeyEvent.VK_LEFT){ squareLeft-=8; if(squareLeft<3) squareLeft=3; repaint(); }else if(key==KeyEvent.VK_RIGHT){ squareLeft+=8; if(squareLeft>getWidth()-3-SQUARE_SIZE) squareLeft=getWidth()-3-SQUARE_SIZE; repaint(); }else if(key==KeyEvent.VK_UP){ squareTop-=8; if(squareTop<23) squareTop=23; repaint(); }else if(key==KeyEvent.VK_DOWN){ squareTop+=8; if(squareTop>getHeight()-3-SQUARE_SIZE) squareTop=getHeight()-3-SQUARE_SIZE; repaint(); } } public void KeyReleased(KeyEvent evt){ } public static void main(String args[]){ Frame x=new KeyboardDemo(); x.setSize(300,300); x.setVisible(true); } }

``` import java.awt.*; // 引入 AWT(抽象窗口工具包)相关类 import java.awt.event.*; // 引入 AWT 事件相关类 public class KeyboardDemo extends Frame implements KeyListener { // 定义 KeyboardDemo 类,继承自 Frame 类并实现 KeyListener 接口 static final int SQUARE_SIZE = 20; // 定义小方块的边长 Color squareColor; // 定义小方块颜色 int squareTop, squareLeft; // 定义小方块的位置 public KeyboardDemo() { // 构造函数 squareTop = 100; // 初始化小方块的位置 squareLeft = 100; squareColor = Color.red; // 初始化小方块颜色为红色 addKeyListener(this); // 添加键盘事件监听器 repaint(); // 重绘窗口 } public void paint(Graphics g) { // 重写 paint 方法 g.setColor(squareColor); // 设置小方块颜色 g.fillRect(squareLeft, squareTop, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE); // 绘制小方块 } /* 用键盘控制小方块移动 */ public void keyPressed(KeyEvent evt) { // 实现 KeyListener 接口的 keyPressed 方法 int key = evt.getKeyCode(); // 获取键盘按键的代码 if (key == KeyEvent.VK_LEFT) { // 如果按下了左箭头键 squareLeft -= 8; // 小方块左移 if (squareLeft < 3) // 防止小方块移出窗口左边界 squareLeft = 3; repaint(); // 重绘窗口 } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) { // 如果按下了右箭头键 squareLeft += 8; // 小方块右移 if (squareLeft > getWidth() - 3 - SQUARE_SIZE) // 防止小方块移出窗口右边界 squareLeft = getWidth() - 3 - SQUARE_SIZE; repaint(); // 重绘窗口 } else if (key == KeyEvent.VK_UP) { // 如果按下了上箭头键 squareTop -= 8; // 小方块上移 if (squareTop < 23) // 防止小方块移出窗口上边界 squareTop = 23; repaint(); // 重绘窗口 } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN) { // 如果按下了下箭头键 squareTop += 8; // 小方块下移 if (squareTop > getHeight() - 3 - SQUARE_SIZE) // 防止小方块移出窗口下边界 squareTop = getHeight() - 3 - SQUARE_SIZE; repaint(); // 重绘窗口 } } public void keyReleased(KeyEvent evt) { // 实现 KeyListener 接口的 keyReleased 方法 // 空实现 } public static void main(String args[]) { // 主函数 Frame x = new KeyboardDemo(); // 创建 KeyboardDemo 实例 x.setSize(300, 300); // 设置窗口大小 x.setVisible(true); // 显示窗口 } } ```

button0.setMnemonic(KeyEvent.VK_0); result_TextField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

这是Java语言中的一段代码,它做了两件事情: 1. 设置一个按钮的快捷键为0,这样在用户按下Alt+0时,就会触发按钮的点击事件。 2. 设置一个文本框的对齐方式为右对齐,这样文本框中的内容就会靠右显示。 其中,KeyEvent.VK_0是Java中KeyEvent类中定义的一个常量,代表数字0的键码值。JTextField.RIGHT也是Java中JTextField类中定义的一个常量,代表文本框的右对齐方式。

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对该代码的每一行做解释import java.awt.*; import java.awt.event.*; class KeyboardDemo extends Frame implements KeyListener{ static final int SQUARE_SIZE = 20;//小方框的边长 Color squareColor;//小方框颜色. int squareTop, squareLeft;//小方框的左上角坐标 public KeyboardDemo() { squareTop = 100; squareLeft = 100; //初始小方框位置 squareColor = Color.red; addKeyListener(this); //初始颜色设置为红色 repaint(); } //注册键盘事件监听 public void paint (Graphics g) { g.setColor(squareColor); g.fillRect(squareLeft, squareTop, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE); } /*用键盘控制小方块颜色的改变*/ public void keyTyped (KeyEvent evt){ char ch = evt.getKeyChar(); if (ch == 'B' || ch == 'b') { squareColor = Color.blue; repaint(); } else if (ch == 'G' || ch == 'g') { squareColor = Color.green; repaint(); } } public void keyPressed (KeyEvent evt){ int key = evt.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT) { squareLeft -= 8; if (squareLeft < 3) squareLeft = 3; repaint(); } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) { squareLeft += 8; if (squareLeft > getWidth() - 3 - SQUARE_SIZE) squareLeft = getWidth() - 3 - SQUARE_SIZE; repaint(); } else if (key == KeyEvent.VK_UP) { squareTop -= 8; if (squareTop < 23) squareTop = 23; repaint(); } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN) { squareTop += 8; if (squareTop > getHeight() - 3 - SQUARE_SIZE) squareTop = getHeight() - 3 - SQUARE_SIZE; repaint(); } } public void keyReleased (KeyEvent evt){ } public static void main (String args[ ]){ Frame x = new KeyboardDemo(); x.setSize(300, 300); x.setVisible(true); } }

import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MobileControls extends Frame implements KeyListener, FocusListener { boolean left = false; boolean right = false; boolean up = false; boolean down = false; public MobileControls() { addKeyListener(this); addFocusListener(this); setTitle("王者荣耀移动轮盘"); setSize(200, 200); setVisible(true); } public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: left = true; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: right = true; break; case KeyEvent.VK_UP: up = true; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down = true; break; } redraw(); } public void keyReleased(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: left = false; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: right = false; break; case KeyEvent.VK_UP: up = false; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down = false; break; } redraw(); } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public void focusGained(FocusEvent e) { redraw(); } public void focusLost(FocusEvent e) { left = false; right = false; up = false; down = false; redraw(); } public void paint(Graphics g) { Dimension d = getSize(); int x = d.width / 2; int y = d.height / 2; int r = 40; g.drawOval(x - r, y - r, r * 2, r * 2); if (left) { g.drawLine(x - r, y, x - r - 10, y); } if (right) { g.drawLine(x + r, y, x + r + 10, y); } if (up) { g.drawLine(x, y - r, x, y - r - 10); } if (down) { g.drawLine(x, y + r, x, y + r + 10); } } public void redraw() { repaint(); } public static void main(String[] args) { MobileControls controls = new MobileControls(); } }我要怎么运行这段代码

具体详细解释以下Java代码:if (row[0] >= ROWS || row[0] < 0 || col[0] >= COLS || col[0] < 0 || blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.green)) { isEnd = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!"); } //吃豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { score += 100; lblScroe.setText(Integer.toString(score)); if (score % 2000 == 0 && speed > 100) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你过关了,准备进入下一关"); speed -= 100; if (speed == 200) rbtnMid.setSelected(true); if (speed == 100) rbtnHigh.setSelected(true); } } //吃豆后,蛇身加长,并随机显示下一个豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { len++; int x, y; x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); while (blocks[x][y].isVisible()) { x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); } blocks[x][y].setBackground(Color.yellow); blocks[x][y].setVisible(true); } blocks[row[0]][col[0]].setBackground(Color.green); blocks[row[0]][col[0]].setVisible(true); //显示蛇头 } } class SnakeThread extends Thread { public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(snake.speed); //控制移动速度 if (!isEnd && !isPause) { snake.move(); //移动蛇身 } if (isEnd) { //游戏结束 btnStart.setEnabled(true); } } catch (Exception ex) {} } } } class keyAction extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { if (!isEnd && !isPause) { //根据用户按键,设置蛇运动方向 if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { snake.direction = UP; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { snake.direction = DOWN; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { snake.direction = LEFT; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { snake.direction = RIGHT; } } } } //按钮监听响应处理类 private class btnAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { Object source = ae.getSource(); if (source.equals(btnStart)) { btnStart.setEnabled(false); start(); } if (source.equals(btnPause)) { if (isPause == true) { btnPause.setText("暂停"); } if (isPause == false) { btnPause.setText("继续"); } isPause = !isPause; } if (source.equals(btnExit)) { System.exit(0); } if (source.equals(rbtnLow)) { snake.setSpeed(300); } if (source.equals(rbtnMid)) { snake.setSpeed(200); } if (source.equals(rbtnHigh)) { snake.setSpeed(100); } }

import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Timer; import javax.swing.*; public class gameone { Frame frame = new Frame(); //桌面宽高 private final int table_width = 300; private final int table_hight = 400; //球拍宽高 private final int racket_width = 300; private final int racket_hight = 400; //小球大小 private final int ball_size = 16; //小球位置 private int ballX = 120; private int ballY = 20; //小球速度 private int speedX = 10; private int speedY = 5; //球拍位置 private int racketX = 120; private final int racketY = 340; private boolean isOver = false; private Timer timer; private class MyCanvas extends Canvas{ @Override public void paint(Graphics g) { if(isOver){ g.setColor(Color.BLUE); g.setFont(new Font("Times",Font.BOLD,30)); g.drawString("Game Over!",50,200); } else{ g.setColor(Color.RED); g.fillOval(ballX,ballY,ball_size,ball_size); g.setColor(Color.PINK); g.fillRect(racketX,racketY,racket_width,racket_hight); } } } MyCanvas drawArea = new MyCanvas(); public void init(){ KeyListener listener = new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){ if(racketX > 0){ racketX -= 10; } } if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){ if(racketX < (table_width - racket_width)) racketX += 10; } } }; frame.addKeyListener(listener); drawArea.addKeyListener(listener); ActionListener task = new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(ballX <= 0 || ballX >= (table_width - ball_size)) speedX = -speedX; if(ballY <= 0 || ballY >= racketY - ball_size && ballX > racketX && ballX <racketX +racket_width){ speedY = -speedY; } if(ballY > racketY - ball_size && (ballX < racketX || ballX > racketX + racket_width)) { timer.stop(); isOver = true; drawArea.repaint(); } ballX += speedX; ballY += speedY; drawArea.repaint(); } }; timer = new Timer(100,task); timer.start(); drawArea.setPreferredSize(new Dimension(table_width,table_hight)); frame.add(drawArea); frame.pack(); frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args){ new gameone().init(); } }哪里错了

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解释一下下面每句话的含义@RequestMapping(value = "gcGl") public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model) { List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl); if (list!=null&&list.size()>0) { model.addAttribute("gcGl", list.get(0)); }else { model.addAttribute("gcGl", gcGl); } return "modules/tjxx/gc08glForm"; }

这段代码是一个Java方法,用于处理HTTP请求,具体含义如下: - @RequestMapping(value = "gcGl"):这是一个注解,表示该方法会处理名为"gcGl"的请求,即当用户访问该请求时,会调用该方法。 - public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model):这是方法的声明,它有两个参数:一个是Gcgl类型的gcGl,另一个是Model类型的model。方法的返回值是一个字符串类型。 - List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl):这行代码调用了一个名为findList的方法,该方法接受一个
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