case KeyEvent.VK_RIGHT://右 if(game.snake.getDirecton()!=Directon.LEFT){ game.snake.setDirecton(Directon.RIGHT); } break;

时间: 2024-02-14 10:33:14 浏览: 113
这也是Java代码中的一个switch语句中的一个case块,根据KeyEvent.VK_RIGHT的值(右箭头键)来执行相应的逻辑。如果蛇的前进方向不是左边,则将蛇的前进方向设置为右边。这段代码的实现依赖于一个名为game的对象,它有一个名为snake的属性来表示游戏中的蛇,而蛇有一个名为getDirection的方法来获取当前前进方向,并有一个名为setDirection的方法来设置新的前进方向。这里的Directon是一个自定义的枚举类型,用于表示蛇的前进方向。
相关问题

public void keyPressed(KeyEvent e) { int code = e.getKeyCode(); switch (code) { case KeyEvent.VK_DOWN: sortDropActive(); break; case KeyEvent.VK_LEFT: moveleftActive(); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: moveRightActive(); break; case KeyEvent.VK_UP: rotateRightActive(); break; case KeyEvent.VK_SPACE: hadnDropActive(); break; case KeyEvent.VK_P: //判断当前游戏状态 if (game_state == PLING) { game_state = STOP; } break; case KeyEvent.VK_C: if (game_state == STOP) { game_state = PLING; } break; case KeyEvent.VK_S: //重新开始 game_state = PLING; wall = new Cell[18][9]; currentOne = Tetromino.randomOne(); nextOne = Tetromino.randomOne(); totalScore = 0; totalLine = 0; break; } } }; //将窗口设置为焦点 this.addKeyListener(l); this.requestFocus();

根据您提供的代码,我发现在这里的`this`可能是指的`JFrame`或`JPanel`等组件,这些组件需要获得焦点才能响应键盘事件。但是,在某些情况下,由于组件层次结构的问题,可能无法获得焦点,从而导致键盘事件无法响应。 解决此问题的一种方法是将焦点请求移动到组件的父级容器上,例如`JFrame`或`JPanel`等。请尝试将`this.requestFocus()`更改为`getParent().requestFocus()`或`getRootPane().requestFocus()`,看看问题是否得到解决。

package tankewar; import java.awt.Graphics; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.KeyEvent; public class PlayerOne extends Tank{ public PlayerOne(String img, int x, int y, GamePanel gamePanel, String upImg, String leftImg, String rightImg, String downImg) { super(img, x, y, gamePanel, upImg, leftImg, rightImg, downImg); // TODO Auto-generated constructor stub } public void keyPressedl(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); switch (key) { case KeyEvent.VK_A: left = true; break; case KeyEvent.VK_S: down = true; break; case KeyEvent.VK_D: right = true; break; case KeyEvent.VK_W: up = true; break; default: break; } } public void keyReleased(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); switch (key) { case KeyEvent.VK_A: left = false; break; case KeyEvent.VK_S: down = false; break; case KeyEvent.VK_D: right = false; break; case KeyEvent.VK_W: up = false; break; default: break; } } public void move() { if(left) { leftward(); } else if(right) { rightward(); } else if(up) { upward(); } else if(down) { downward(); } } @Override public void paintSelf(Graphics g) { // TODO Auto-generated method stub g.drawImage(img,x,y,null); } @Override public Rectangle getRec() { // TODO Auto-generated method stub return new Rectangle(x,y,width,height); } @Override public void paintSelft(Graphics g) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public Rectangle gerRec() { // TODO Auto-generated method stub return null; } }

这是一个 Java 语言编写的坦克大战游戏中的玩家一的坦克类。它继承了坦克类,并重写了 keyPressed 和 keyReleased 方法来处理用户输入的方向键事件。在 move 方法中,根据用户输入的方向键来控制坦克的移动方向。在 paintSelf 方法中,使用 Graphics 类的 drawImage 方法来绘制坦克的图片。getRec 和 gerRec 方法分别返回坦克的矩形区域。
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MobileControls extends Frame implements KeyListener, FocusListener { boolean left = false; boolean right = false; boolean up = false; boolean down = false; public MobileControls() { addKeyListener(this); addFocusListener(this); setTitle("王者荣耀移动轮盘"); setSize(200, 200); setVisible(true); } public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: left = true; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: right = true; break; case KeyEvent.VK_UP: up = true; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down = true; break; } redraw(); } public void keyReleased(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: left = false; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: right = false; break; case KeyEvent.VK_UP: up = false; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down = false; break; } redraw(); } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public void focusGained(FocusEvent e) { redraw(); } public void focusLost(FocusEvent e) { left = false; right = false; up = false; down = false; redraw(); } public void paint(Graphics g) { Dimension d = getSize(); int x = d.width / 2; int y = d.height / 2; int r = 40; g.drawOval(x - r, y - r, r * 2, r * 2); if (left) { g.drawLine(x - r, y, x - r - 10, y); } if (right) { g.drawLine(x + r, y, x + r + 10, y); } if (up) { g.drawLine(x, y - r, x, y - r - 10); } if (down) { g.drawLine(x, y + r, x, y + r + 10); } } public void redraw() { repaint(); } public static void main(String[] args) { MobileControls controls = new MobileControls(); } }我要怎么运行这段代码

对该代码的每一行做解释import java.awt.*; import java.awt.event.*; class KeyboardDemo extends Frame implements KeyListener{ static final int SQUARE_SIZE = 20;//小方框的边长 Color squareColor;//小方框颜色. int squareTop, squareLeft;//小方框的左上角坐标 public KeyboardDemo() { squareTop = 100; squareLeft = 100; //初始小方框位置 squareColor = Color.red; addKeyListener(this); //初始颜色设置为红色 repaint(); } //注册键盘事件监听 public void paint (Graphics g) { g.setColor(squareColor); g.fillRect(squareLeft, squareTop, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE); } /*用键盘控制小方块颜色的改变*/ public void keyTyped (KeyEvent evt){ char ch = evt.getKeyChar(); if (ch == 'B' || ch == 'b') { squareColor = Color.blue; repaint(); } else if (ch == 'G' || ch == 'g') { squareColor = Color.green; repaint(); } } public void keyPressed (KeyEvent evt){ int key = evt.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT) { squareLeft -= 8; if (squareLeft < 3) squareLeft = 3; repaint(); } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) { squareLeft += 8; if (squareLeft > getWidth() - 3 - SQUARE_SIZE) squareLeft = getWidth() - 3 - SQUARE_SIZE; repaint(); } else if (key == KeyEvent.VK_UP) { squareTop -= 8; if (squareTop < 23) squareTop = 23; repaint(); } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN) { squareTop += 8; if (squareTop > getHeight() - 3 - SQUARE_SIZE) squareTop = getHeight() - 3 - SQUARE_SIZE; repaint(); } } public void keyReleased (KeyEvent evt){ } public static void main (String args[ ]){ Frame x = new KeyboardDemo(); x.setSize(300, 300); x.setVisible(true); } }

具体详细解释以下Java代码:if (row[0] >= ROWS || row[0] < 0 || col[0] >= COLS || col[0] < 0 || blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.green)) { isEnd = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!"); } //吃豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { score += 100; lblScroe.setText(Integer.toString(score)); if (score % 2000 == 0 && speed > 100) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你过关了,准备进入下一关"); speed -= 100; if (speed == 200) rbtnMid.setSelected(true); if (speed == 100) rbtnHigh.setSelected(true); } } //吃豆后,蛇身加长,并随机显示下一个豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { len++; int x, y; x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); while (blocks[x][y].isVisible()) { x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); } blocks[x][y].setBackground(Color.yellow); blocks[x][y].setVisible(true); } blocks[row[0]][col[0]].setBackground(Color.green); blocks[row[0]][col[0]].setVisible(true); //显示蛇头 } } class SnakeThread extends Thread { public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(snake.speed); //控制移动速度 if (!isEnd && !isPause) { snake.move(); //移动蛇身 } if (isEnd) { //游戏结束 btnStart.setEnabled(true); } } catch (Exception ex) {} } } } class keyAction extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { if (!isEnd && !isPause) { //根据用户按键,设置蛇运动方向 if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { snake.direction = UP; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { snake.direction = DOWN; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { snake.direction = LEFT; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { snake.direction = RIGHT; } } } } //按钮监听响应处理类 private class btnAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { Object source = ae.getSource(); if (source.equals(btnStart)) { btnStart.setEnabled(false); start(); } if (source.equals(btnPause)) { if (isPause == true) { btnPause.setText("暂停"); } if (isPause == false) { btnPause.setText("继续"); } isPause = !isPause; } if (source.equals(btnExit)) { System.exit(0); } if (source.equals(rbtnLow)) { snake.setSpeed(300); } if (source.equals(rbtnMid)) { snake.setSpeed(200); } if (source.equals(rbtnHigh)) { snake.setSpeed(100); } }

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