case KeyEvent.VK_RIGHT://右 if(game.snake.getDirecton()!=Directon.LEFT){ game.snake.setDirecton(Directon.RIGHT); } break;
时间: 2024-02-14 10:33:14 浏览: 113
这也是Java代码中的一个switch语句中的一个case块,根据KeyEvent.VK_RIGHT的值(右箭头键)来执行相应的逻辑。如果蛇的前进方向不是左边,则将蛇的前进方向设置为右边。这段代码的实现依赖于一个名为game的对象,它有一个名为snake的属性来表示游戏中的蛇,而蛇有一个名为getDirection的方法来获取当前前进方向,并有一个名为setDirection的方法来设置新的前进方向。这里的Directon是一个自定义的枚举类型,用于表示蛇的前进方向。
相关问题
public void keyPressed(KeyEvent e) { int code = e.getKeyCode(); switch (code) { case KeyEvent.VK_DOWN: sortDropActive(); break; case KeyEvent.VK_LEFT: moveleftActive(); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: moveRightActive(); break; case KeyEvent.VK_UP: rotateRightActive(); break; case KeyEvent.VK_SPACE: hadnDropActive(); break; case KeyEvent.VK_P: //判断当前游戏状态 if (game_state == PLING) { game_state = STOP; } break; case KeyEvent.VK_C: if (game_state == STOP) { game_state = PLING; } break; case KeyEvent.VK_S: //重新开始 game_state = PLING; wall = new Cell[18][9]; currentOne = Tetromino.randomOne(); nextOne = Tetromino.randomOne(); totalScore = 0; totalLine = 0; break; } } }; //将窗口设置为焦点 this.addKeyListener(l); this.requestFocus();
根据您提供的代码,我发现在这里的`this`可能是指的`JFrame`或`JPanel`等组件,这些组件需要获得焦点才能响应键盘事件。但是,在某些情况下,由于组件层次结构的问题,可能无法获得焦点,从而导致键盘事件无法响应。
解决此问题的一种方法是将焦点请求移动到组件的父级容器上,例如`JFrame`或`JPanel`等。请尝试将`this.requestFocus()`更改为`getParent().requestFocus()`或`getRootPane().requestFocus()`,看看问题是否得到解决。
package tankewar; import java.awt.Graphics; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.KeyEvent; public class PlayerOne extends Tank{ public PlayerOne(String img, int x, int y, GamePanel gamePanel, String upImg, String leftImg, String rightImg, String downImg) { super(img, x, y, gamePanel, upImg, leftImg, rightImg, downImg); // TODO Auto-generated constructor stub } public void keyPressedl(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); switch (key) { case KeyEvent.VK_A: left = true; break; case KeyEvent.VK_S: down = true; break; case KeyEvent.VK_D: right = true; break; case KeyEvent.VK_W: up = true; break; default: break; } } public void keyReleased(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); switch (key) { case KeyEvent.VK_A: left = false; break; case KeyEvent.VK_S: down = false; break; case KeyEvent.VK_D: right = false; break; case KeyEvent.VK_W: up = false; break; default: break; } } public void move() { if(left) { leftward(); } else if(right) { rightward(); } else if(up) { upward(); } else if(down) { downward(); } } @Override public void paintSelf(Graphics g) { // TODO Auto-generated method stub g.drawImage(img,x,y,null); } @Override public Rectangle getRec() { // TODO Auto-generated method stub return new Rectangle(x,y,width,height); } @Override public void paintSelft(Graphics g) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public Rectangle gerRec() { // TODO Auto-generated method stub return null; } }
这是一个 Java 语言编写的坦克大战游戏中的玩家一的坦克类。它继承了坦克类,并重写了 keyPressed 和 keyReleased 方法来处理用户输入的方向键事件。在 move 方法中,根据用户输入的方向键来控制坦克的移动方向。在 paintSelf 方法中,使用 Graphics 类的 drawImage 方法来绘制坦克的图片。getRec 和 gerRec 方法分别返回坦克的矩形区域。
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