osg怎么快速删除模型
时间: 2023-12-14 17:47:21 浏览: 35
您可以使用以下代码来删除osg中的模型:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> nodeToRemove = ...; // 获取要删除的节点
osg::ref_ptr<osg::Group> parent = nodeToRemove->getParent(0); // 获取节点的父节点
if (parent.valid())
{
parent->removeChild(nodeToRemove); // 从父节点中删除节点
}
```
或者,如果您想要一次性删除场景图中的所有模型,您可以使用以下代码:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Group> root = viewer->getSceneData()->asGroup(); // 获取场景根节点
if (root.valid())
{
root->removeChildren(0, root->getNumChildren()); // 删除所有子节点
}
```
请注意,这些代码仅删除节点,而不会释放节点所占用的内存。如果您需要彻底释放内存,请使用`osg::NodeTrackerCallback`类或手动删除所有引用该节点的指针。
相关问题
osg怎么快速添加大模型
要快速添加大型模型,您可以采取以下步骤:
1. 将模型文件上传到您的服务器或云端存储。
2. 在OSG中,使用 osgDB::Registry::instance()->setDatabasePagerThreadPauseTime(0.005) 命令来设置数据库分页线程暂停时间,这将使OSG在加载模型时更快地响应。
3. 使用 osgDB::DatabasePager::setTargetMaximumNumberOfPageLOD(1) 命令来设置目标最大LOD数量,这将确保OSG一次只加载一个LOD级别,从而减少加载时间。
4. 考虑使用OSG的PagedLOD节点来延迟加载高分辨率模型。这将使OSG在需要时动态加载模型,从而减少内存使用和加载时间。
5. 考虑使用OSG的OcclusionQueryNode来避免渲染不可见的模型。这将减少渲染时间,从而提高性能。
6. 最后,您可以使用OSG的优化工具,如osgUtil::Optimizer来优化您的模型。这将减少模型的复杂性,从而提高性能并减少内存使用。
osg怎么获取模型高度
要获取模型高度,您可以使用OpenSceneGraph(OSG)中的BoundingSphere类来计算模型的包围球,并从中提取模型的高度信息。具体地说,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 获取模型的BoundingSphere。您可以使用osg::ComputeBoundsVisitor访问器类来计算模型的包围球,例如:
```
osg::BoundingSphere bs = model->getBound();
```
其中model是您要获取高度的模型。
2. 从BoundingSphere中提取模型的高度信息。BoundingSphere类有一个center()方法,用于获取包围球的中心点,而radius()方法则返回包围球的半径。因此,您可以用以下方式计算模型的高度:
```
float height = bs.radius() * 2.0f;
```
这里假设模型是沿Y轴对称的,因此高度等于包围球的直径。
请注意,这种方法只适用于模型是沿某个轴对称的情况,如果模型不对称或者有不规则形状,那么从包围球中提取高度信息可能不太准确。