m_ctrlReceiveData1.SetFont(&font);

时间: 2024-04-21 19:26:18 浏览: 9
这行代码的作用是将之前创建的字体对象设置为一个控件的字体。在Windows编程中,可以通过SetFont()函数来设置控件的字体。m_ctrlReceiveData1是一个控件对象,可以是文本框、标签等,SetFond()函数可以将之前创建的字体对象设置为该控件的字体。这样,该控件上显示的文字就会按照之前设置的字体进行显示。
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// 控件初始化 Box.SetCurSel(1); EDIT_Score.SetReadOnly(1); m_showFont1.CreatePointFont(200, L"黑体"); GetDlgItem(IDC_EDIT_score)->SetFont(&m_showFont1); GetDlgItem(IDC_BUTTON_Start)->SetFont(&m_showFont1); GetDlgItem(IDC_BUTTON_Stop)->SetFont(&m_showFont1); m_showFont2.CreatePointFont(150, L"Consolas"); GetDlgItem(IDC_Score)->SetFont(&m_showFont2); GetDlgItem(IDC_Speed)->SetFont(&m_showFont2); m_showFont3.CreatePointFont(100, L"Consolas");

这是一个 MFC 程序中的对话框类的成员函数,用于初始化控件。首先设置组合框控件 Box 的当前选中项为第二项(下标为 1)。然后设置得分编辑框控件 EDIT_Score 为只读模式。接着创建一个 CFont 对象 m_showFont1,并调用 CreatePointFont() 函数创建一个字号为 200、字体为“黑体”的字体对象。接着调用 GetDlgItem() 函数获取“得分”编辑框和“开始”、“停止”按钮的句柄,然后调用 SetFont() 函数将字体对象设置为这些控件的字体。接下来创建一个 CFont 对象 m_showFont2,并调用 CreatePointFont() 函数创建一个字号为 150、字体为“Consolas”的字体对象。然后调用 GetDlgItem() 函数获取“得分”标签和“速度”标签的句柄,然后调用 SetFont() 函数将字体对象设置为这些控件的字体。最后创建一个 CFont 对象 m_showFont3,并调用 CreatePointFont() 函数创建一个字号为 100、字体为“Consolas”的字体对象。

写出以下代码的函数说明:# 界面初始化,设置界面布局 def initUI(self): main_widget = QWidget() main_layout = QHBoxLayout() font = QFont('楷体', 15) # 主页面,设置组件并将组件放在布局上 left_widget = QWidget() left_layout = QVBoxLayout() img_title = QLabel("样本") img_title.setFont(font) img_title.setAlignment(Qt.AlignCenter) self.img_label = QLabel() img_init = cv2.imread(self.to_predict_name) h, w, c = img_init.shape scale = 400 / h img_show = cv2.resize(img_init, (0, 0), fx=scale, fy=scale) cv2.imwrite("images/show.png", img_show) img_init = cv2.resize(img_init, (224, 224)) cv2.imwrite('images/target.png', img_init) self.img_label.setPixmap(QPixmap("images/show.png")) left_layout.addWidget(img_title) left_layout.addWidget(self.img_label, 1, Qt.AlignCenter) left_widget.setLayout(left_layout) right_widget = QWidget() right_layout = QVBoxLayout() btn_change = QPushButton(" 上传图片 ") btn_change.clicked.connect(self.change_img) btn_change.setFont(font) btn_predict = QPushButton(" 开始识别 ") btn_predict.setFont(font) btn_predict.clicked.connect(self.predict_img) label_result_f = QLabel(' 花卉名称 ') self.result_f = QLabel("等待识别") self.label_info = QTextEdit() self.label_info.setFont(QFont('楷体', 12)) label_result_f.setFont(QFont('楷体', 16)) self.result_f.setFont(QFont('楷体', 24)) right_layout.addStretch() right_layout.addWidget(label_result_f, 0, Qt.AlignCenter) right_layout.addStretch() right_layout.addWidget(self.result_f, 0, Qt.AlignCenter) right_layout.addStretch() right_layout.addWidget(self.label_info, 0, Qt.AlignCenter) right_layout.addStretch() right_layout.addWidget(btn_change) right_layout.addWidget(btn_predict) right_layout.addStretch() right_widget.setLayout(right_layout)

该函数为MainWindow类中的一个方法,作用是初始化主界面的用户界面布局。具体实现步骤如下: 1. 创建一个主界面部件main_widget和一个水平布局main_layout。 2. 创建一个左侧部件left_widget和一个垂直布局left_layout,并设置左侧部件包含一个标签img_title和一个标签img_label。其中,img_title用于显示“样本”字样,img_label用于显示待预测的花卉图片。在设置img_label的显示内容时,先读取to_predict_name对应的图片文件,然后对其进行缩放和裁剪,得到一个400x400的缩略图,将其保存到"images/show.png"文件中,并将其设置为img_label的显示内容。最后将img_title和img_label添加到left_layout中,并将left_layout设置为left_widget的布局。 3. 创建一个右侧部件right_widget和一个垂直布局right_layout。其中,right_layout包含了一个“上传图片”按钮btn_change,一个“开始识别”按钮btn_predict,一个用于显示花卉名称的标签self.result_f,以及一个用于显示识别过程中的信息的文本编辑器self.label_info。在设置这些组件的属性时,通过调用相应的函数实现其功能,并使用布局函数对其进行排列。最后将right_layout设置为right_widget的布局。 4. 将left_widget和right_widget添加到main_layout中,并将main_layout设置为main_widget的布局。 5. 调用self.setCentralWidget(main_widget)将main_widget设置为主窗口的中央部件。

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/ public GameFrame() { try { JMenuBar jmb = new JMenuBar(); JMenu jm_game = new JMenu("菜单"); jm_game.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_game_new = jm_game.add("新游戏"); jmi_game_new.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_game_new.addActionListener(this); jmi_game_new.setActionCommand("new"); jmb.add(jm_game); JMenu jm_help = new JMenu("帮助"); jm_help.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_help_about = jm_help.add("游戏规则"); jmi_help_about.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about.addActionListener(this); jmi_help_about.setActionCommand("about"); JMenuItem jmi_help_about1 = jm_help.add("截图"); jmi_help_about1.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about1.addActionListener(this); jmi_help_about1.setActionCommand("about1"); jmb.add(jm_help); this.setJMenuBar(jmb); //面板 this.gamePanel = new GamePanel(); this.add(this.gamePanel); //显示 this.setTitle("五子棋"); this.setLayout(null); this.setSize(760,680); this.setResizable(false); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } catch(Exception e) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"程序出现异常错误,即将退出!\r\n\r\n","提示",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); System.exit(0); } } /* * 功能:事件监听
*/ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if("new".equals(command)) { this.gamePanel.newGame(); } else if("about".equals(command)) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏胜利条件:五颗白棋或黑棋相连","提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } else if("about1".equals(command)) { } } } 在这段代码里添加截图功能,能自己命名文件,并且保证可以截图后不会替换上一张的截图。

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# 打开图片按钮 self.pushButton_img = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) sizePolicy = QtWidgets.QSizePolicy(QtWidgets.QSizePolicy.Minimum, QtWidgets.QSizePolicy.MinimumExpanding) sizePolicy.setHorizontalStretch(0) sizePolicy.setVerticalStretch(0) sizePolicy.setHeightForWidth(self.pushButton_img.sizePolicy().hasHeightForWidth()) self.pushButton_img.setSizePolicy(sizePolicy) self.pushButton_img.setMinimumSize(QtCore.QSize(150, 40)) self.pushButton_img.setMaximumSize(QtCore.QSize(150, 40)) font = QtGui.QFont() font.setFamily("Agency FB") font.setPointSize(12) self.pushButton_img.setFont(font) self.pushButton_img.setObjectName("pushButton_img") self.verticalLayout.addWidget(self.pushButton_img, 0, QtCore.Qt.AlignHCenter) self.verticalLayout.addStretch(5) # 增加垂直盒子内部对象间距 # 打开摄像头按钮 self.pushButton_camera = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) sizePolicy = QtWidgets.QSizePolicy(QtWidgets.QSizePolicy.Minimum, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding) sizePolicy.setHorizontalStretch(0) sizePolicy.setVerticalStretch(0) sizePolicy.setHeightForWidth(self.pushButton_camera.sizePolicy().hasHeightForWidth()) self.pushButton_camera.setSizePolicy(sizePolicy) self.pushButton_camera.setMinimumSize(QtCore.QSize(150, 40)) self.pushButton_camera.setMaximumSize(QtCore.QSize(150, 40)) self.pushButton_camera.setFont(font) self.pushButton_camera.setObjectName("pushButton_camera") self.verticalLayout.addWidget(self.pushButton_camera, 0, QtCore.Qt.AlignHCenter) self.verticalLayout.addStretch(5)

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