贪吃蛇小游戏代码python

时间: 2023-09-05 18:07:52 浏览: 36
以下是一个简单的Python贪吃蛇小游戏的代码: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 颜色定义 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) # 游戏区域大小 width, height = 800, 600 # 创建游戏区域 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('Snake Game') # 设置游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() fps = 10 # 定义贪吃蛇 snake_block_size = 10 snake_speed = 15 snake_list = [] snake_length = 1 snake_x, snake_y = width / 2, height / 2 # 定义食物 food_x = round(random.randrange(0, width - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, height - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 # 游戏结束函数 def game_over(): font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) message = font_style.render('Game Over!', True, red) screen.blit(message, (width / 2 - 100, height / 2 - 50)) pygame.display.update() time.sleep(2) pygame.quit() quit() # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 处理键盘事件 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: snake_x -= snake_block_size elif keys[pygame.K_RIGHT]: snake_x += snake_block_size elif keys[pygame.K_UP]: snake_y -= snake_block_size elif keys[pygame.K_DOWN]: snake_y += snake_block_size # 判断是否吃到食物 if snake_x == food_x and snake_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, width - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, height - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 # 判断是否撞到墙壁或自己 if snake_x < 0 or snake_x > width - snake_block_size or snake_y < 0 or snake_y > height - snake_block_size: game_over() head = [] head.append(snake_x) head.append(snake_y) snake_list.append(head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] for block in snake_list[:-1]: if block == head: game_over() # 绘制游戏区域 screen.fill(black) pygame.draw.rect(screen, green, [food_x, food_y, snake_block_size, snake_block_size]) for block in snake_list: pygame.draw.rect(screen, blue, [block[0], block[1], snake_block_size, snake_block_size]) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(fps) ``` 这个代码使用了Pygame库来实现游戏界面和交互逻辑。要运行这个代码,你需要安装Pygame并在Python环境中运行它。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

今天看到几个关于pygame模块的博客和视频,感觉非常有趣,这里照猫画虎写了一个贪吃蛇小游戏,目前还有待完善,但是基本游戏功能已经实现,下面是代码: # 导入模块 import pygame import random # 初始化 pygame....
recommend-type

2024华为OD机试D卷 - 最多购买宝石数目 - 免费看解析和代码.html

私信博主免费获取真题解析以及代码
recommend-type

华为OD机试D卷 - 小朋友来自多少小区 - 免费看解析和代码.html

私信博主免费获取真题解析以及代码
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这