call("Win"); if (win == 1 || win == 0 || win == 2) { gotoAndPlay(98); } else { gotoAndPlay(94); } 是什么意思
时间: 2023-12-08 13:34:20 浏览: 100
这段代码是用于 Flash 动画中的 ActionScript 2.0 语言的,大致意思是:
如果变量 win 的值为 1、0 或 2,那么跳转到并播放时间轴上标号为 98 的帧;否则跳转到并播放标号为 94 的帧。
其中 call("Win") 可能是调用了一个名为 "Win" 的函数或方法。整个代码的逻辑需要结合具体的场景和代码上下文才能确定其含义和作用。
相关问题
call("Win"); if (win == 1 || win == 0 || win == 2) { gotoAndPlay(98); } else { gotoAndPlay(94); }在flash中是什么意思
这段代码用于判断游戏是否已经结束,并根据游戏的结果跳转到相应的帧上进行处理。
具体来说,这段代码包含了一个if-else语句,它的作用是:
1. 调用名为"Win"的函数,用于判断游戏是否已经结束。
2. 如果变量"win"的值为1、0或2,说明游戏已经结束。此时使用gotoAndPlay命令跳转到帧号为98的帧上,该帧可能包含了游戏结束后的处理逻辑。
3. 如果变量"win"的值不为1、0或2,说明游戏还没有结束。此时使用gotoAndPlay命令跳转到帧号为94的帧上,该帧可能包含了继续游戏的处理逻辑。
总的来说,这段代码的作用是判断游戏是否已经结束,并根据游戏的结果跳转到相应的帧上进行处理。但具体的实现细节需要看代码的完整实现。
if (win == 1) { endwx = 0; penok = 0; tellTarget("/winx/wx" add winx) { gotoAndPlay(2); } } if (win == 0) { endwx = 0; penok0 = 0; tellTarget("/wino/wo" add win0) { gotoAndPlay(2); } } if (win == 2) { endwx = 1; }使用 ActionScript 3.0优化
使用 ActionScript 3.0 优化上述代码可以改写为:
```actionscript
switch (win) {
case 1:
endwx = 0;
penok = 0;
winx.gotoAndPlay(2);
break;
case 0:
endwx = 0;
penok0 = 0;
wino.gotoAndPlay(2);
break;
case 2:
endwx = 1;
break;
}
```
这样可以使用 switch 语句代替多个 if 语句,使代码更加简洁和易读。同时,直接访问对象属性 winx 和 wino 并调用它们的 gotoAndPlay() 方法可以取代 tellTarget() 方法。