编写五子棋的完整python代码_python制作简单五子棋游戏

时间: 2023-08-25 19:36:45 浏览: 36
好的,以下是一个简单的五子棋游戏的Python代码: ```python import numpy as np # 初始化棋盘 def create_board(): board = np.zeros((15,15)) return board # 判断落子是否合法 def is_valid_move(board, row, col): if board[row][col] == 0: return True else: return False # 落子 def place_piece(board, row, col, piece): board[row][col] = piece # 判断是否有五子连珠 def check_win(board, piece): # 横向 for r in range(15): for c in range(11): if board[r][c] == piece and board[r][c+1] == piece and board[r][c+2] == piece and board[r][c+3] == piece and board[r][c+4] == piece: return True # 纵向 for r in range(11): for c in range(15): if board[r][c] == piece and board[r+1][c] == piece and board[r+2][c] == piece and board[r+3][c] == piece and board[r+4][c] == piece: return True # 斜向 for r in range(11): for c in range(11): if board[r][c] == piece and board[r+1][c+1] == piece and board[r+2][c+2] == piece and board[r+3][c+3] == piece and board[r+4][c+4] == piece: return True for r in range(11): for c in range(4, 15): if board[r][c] == piece and board[r+1][c-1] == piece and board[r+2][c-2] == piece and board[r+3][c-3] == piece and board[r+4][c-4] == piece: return True return False # 打印棋盘 def print_board(board): print(np.flip(board, 0)) # 主程序 def play_game(): board = create_board() game_over = False turn = 1 while not game_over: if turn == 1: row = int(input("Player 1, please enter row (0-14): ")) col = int(input("Player 1, please enter column (0-14): ")) if is_valid_move(board, row, col): place_piece(board, row, col, 1) if check_win(board, 1): print("Player 1 wins!") game_over = True turn = 2 else: print("Invalid move! Please try again.") else: row = int(input("Player 2, please enter row (0-14): ")) col = int(input("Player 2, please enter column (0-14): ")) if is_valid_move(board, row, col): place_piece(board, row, col, 2) if check_win(board, 2): print("Player 2 wins!") game_over = True turn = 1 else: print("Invalid move! Please try again.") print_board(board) play_game() ``` 这个程序使用了numpy库来创建和操作二维数组,实现了五子棋的基本功能。你可以在控制台中输入行和列的坐标来落子,程序会自动判断是否合法并检查是否有五子连珠。如果有玩家获胜,程序会输出相应的提示信息并结束游戏。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python五子棋游戏的设计与实现

主要为大家详细介绍了python五子棋游戏的设计与实现,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

python pygame实现五子棋小游戏

主要为大家详细介绍了python pygame实现五子棋小游戏,代码注释很详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

python使用minimax算法实现五子棋

主要为大家详细介绍了python使用minimax算法实现五子棋,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

单片机C语言Proteus仿真实例可演奏的电子琴

单片机C语言Proteus仿真实例可演奏的电子琴提取方式是百度网盘分享地址
recommend-type

电力概预算软件.zip

电力概预算软件
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用matlab绘制高斯色噪声情况下的频率估计CRLB,其中w(n)是零均值高斯色噪声,w(n)=0.8*w(n-1)+e(n),e(n)服从零均值方差为se的高斯分布

以下是用matlab绘制高斯色噪声情况下频率估计CRLB的代码: ```matlab % 参数设置 N = 100; % 信号长度 se = 0.5; % 噪声方差 w = zeros(N,1); % 高斯色噪声 w(1) = randn(1)*sqrt(se); for n = 2:N w(n) = 0.8*w(n-1) + randn(1)*sqrt(se); end % 计算频率估计CRLB fs = 1; % 采样频率 df = 0.01; % 频率分辨率 f = 0:df:fs/2; % 频率范围 M = length(f); CRLB = zeros(M,1); for
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。