Unity顺序读取一个文件下的所有文本文档的名称,每次执行该代码,将读取的文本文档名称与之前读取的文本文档名称进行对比,再次写入时,删除指定路径下的文本文档里面以前读取的数据,只写入与上一次文本文档名称不同的文本文档里面的数据。

时间: 2023-11-22 12:53:12 浏览: 26
你可以使用以下代码实现: ```csharp using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class FileHandler : MonoBehaviour { private string folderPath = "Path/To/Your/Folder"; // 指定的文件夹路径 private string previousFileName; // 上一次读取的文件名 private List<string> previousFileData; // 上一次读取的文件数据 private void Start() { previousFileData = new List<string>(); ReadFolder(); } // 读取指定文件夹下的所有文本文件 private void ReadFolder() { DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(folderPath); FileInfo[] files = dir.GetFiles("*.txt"); foreach (FileInfo file in files) { ReadFile(file.FullName); } } // 读取指定文件的数据 private void ReadFile(string filePath) { string fileName = Path.GetFileName(filePath); if (previousFileName != fileName) { previousFileData.Clear(); // 清空上一次读取的数据 } List<string> newFileData = new List<string>(); using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath)) { string line; while ((line = reader.ReadLine()) != null) { if (!previousFileData.Contains(line)) // 如果上一次读取的数据不包含当前行数据 { newFileData.Add(line); // 添加到新的数据列表中 } } } WriteFile(filePath, newFileData); // 写入新的数据到文件中 previousFileName = fileName; // 更新上一次读取的文件名 previousFileData.AddRange(newFileData); // 更新上一次读取的数据 } // 写入数据到指定文件 private void WriteFile(string filePath, List<string> data) { using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath, true)) { foreach (string line in data) { writer.WriteLine(line); } } } } ``` 这段代码会读取指定文件夹下的所有文本文件,并且会记录上一次读取的文件名和数据。每次读取一个新的文件时,会将上一次读取的数据与当前文件的数据进行对比,只写入上一次没有包含的数据。写入数据的代码使用了 `StreamWriter` 类,它会在文件末尾追加新的数据。

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