查看libil2cpp.so对应的版本

时间: 2023-10-05 12:14:38 浏览: 40
要查看libil2cpp.so对应的版本,可以使用以下命令: 1. 首先进入包含libil2cpp.so的目录: ``` cd /path/to/libil2cpp/folder ``` 2. 然后执行以下命令: ``` strings libil2cpp.so | grep "VERSION" ``` 这将输出libil2cpp.so的版本信息,类似于“IL2CPP VERSION: 2019.4.22f1”。
相关问题

unity 中怎么在/Library/ScriptAssemblies目录下生成libil2cpp.so文件

在 Unity 中生成 libil2cpp.so 文件需要进行以下步骤: 1. 在 Unity 中打开需要生成 libil2cpp.so 文件的项目。 2. 点击菜单栏中的 File -> Build Settings。 3. 在 Build Settings 窗口中选择需要生成的平台,比如 Android 或者 iOS。 4. 点击 Player Settings 按钮,打开 Player Settings 窗口。 5. 在 Player Settings 窗口中选择需要生成的平台,比如 Android 或者 iOS。 6. 在 Player Settings 窗口中找到 Scripting Backend 选项,选择 IL2CPP。 7. 点击 Build 按钮,生成 libil2cpp.so 文件,文件会被生成在 /Library/ScriptAssemblies 目录下。 需要注意的是,IL2CPP 是 Unity 中的一种脚本编译器,它可以将 C# 或者 UnityScript 代码编译成 C++ 代码,再通过 C++ 编译器将其编译成目标平台的本地代码。生成 libil2cpp.so 文件的前提是选择了 IL2CPP 作为脚本编译器,并且进行了 Build 操作。

Building Library\Bee\artifacts\Android\d8kzr\libil2cpp.so failed

Building Library\Bee\artifacts\Android\d8kzr\libil2cpp.so failed是一个构建库的错误信息,它表示在构建过程中生成libil2cpp.so库失败了。这个错误可能有多种原因,比如编译器错误、依赖项问题或者构建脚本配置错误等。 要解决这个问题,可以尝试以下几个步骤: 1. 检查编译器和构建环境是否正确配置。确保使用的编译器版本和构建工具与项目要求的兼容,并且已经正确安装和配置。 2. 检查依赖项是否正确安装。库的构建过程通常需要依赖其他库或者框架,确保这些依赖项已经正确安装,并且版本符合要求。 3. 检查构建脚本配置。如果使用了构建脚本或者构建配置文件,确保其正确配置,并且没有错误或者遗漏。 4. 检查代码中是否存在错误。有时候构建失败是由于代码中存在错误导致的,检查代码并修复可能存在的错误。 如果以上步骤都没有解决问题,可以尝试搜索相关错误信息或者查看构建日志以获取更多详细的错误信息,从而更好地定位和解决问题。

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Building Library\Bee\artifacts\Android\87lik\ho6i_data0.lump.o failed with output: In file included from Library/Bee/artifacts/Android/87lik/jfwz_metadata0.lump.cpp:3: In file included from F:/MyWorkProject/UnityEditorProjectTest/HybridCLRData/LocalIl2CppData-WindowsEditor/il2cpp/libil2cpp/metadata/CustomAttributeDataReader.cpp:11: In file included from F:/MyWorkProject/UnityEditorProjectTest/HybridCLRData/LocalIl2CppData-WindowsEditor/il2cpp/libil2cpp\hybridclr/metadata/MetadataUtil.h:10: In file included from F:/MyWorkProject/UnityEditorProjectTest/HybridCLRData/LocalIl2CppData-WindowsEditor/il2cpp/libil2cpp\hybridclr/metadata/../CommonDef.h:7: F:\MyWorkProject\UnityEditorProjectTest\HybridCLRData\LocalIl2CppData-WindowsEditor\il2cpp\libil2cpp\hybridclr\Il2CppCompatibleDef.h(25,2): error: "not suppport unity version" #error "not suppport unity version" ^ F:\MyWorkProject\UnityEditorProjectTest\HybridCLRData\LocalIl2CppData-WindowsEditor\il2cpp\libil2cpp\hybridclr\Il2CppCompatibleDef.h(264,2): error: "not support unity version" #error "not support unity version" ^ In file included from Library/Bee/artifacts/Android/87lik/jfwz_metadata0.lump.cpp:3: In file included from F:/MyWorkProject/UnityEditorProjectTest/HybridCLRData/LocalIl2CppData-WindowsEditor/il2cpp/libil2cpp/metadata/CustomAttributeDataReader.cpp:11: In file included from F:/MyWorkProject/UnityEditorProjectTest/HybridCLRData/LocalIl2CppData-WindowsEditor/il2cpp/libil2cpp\hybridclr/metadata/MetadataUtil.h:10: F:\MyWorkProject\UnityEditorProjectTest\HybridCLRData\LocalIl2CppData-WindowsEditor\il2cpp\libil2cpp\hybridclr\CommonDef.h(19,10): fatal error: 'icalls/mscorlib/System/MonoType.h' file not found #include "icalls/mscorlib/System/MonoType.h" ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3 errors generated. UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)什么问题?

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