OpenThreads::Thread的使用方法

时间: 2024-01-12 17:02:33 浏览: 31
OpenThreads::Thread是OpenThreads库中的一个类,用于创建和管理多线程任务。以下是OpenThreads::Thread的使用方法: 1. 引入头文件 ``` #include <OpenThreads/Thread> ``` 2. 创建线程类 ``` class MyThread : public OpenThreads::Thread { public: virtual void run() { // 线程执行的代码 } }; ``` 3. 创建线程对象 ``` MyThread myThread; ``` 4. 启动线程 ``` myThread.start(); ``` 5. 等待线程结束 ``` myThread.join(); ``` 在线程执行的代码中,可以调用sleep函数等待一段时间,也可以使用信号量、互斥量等OpenThreads库提供的同步机制来实现线程间的通信和同步。 注意:在线程执行的代码中,不要直接访问主线程中的数据,否则可能会引发线程安全问题,应该采用同步机制来保证数据的正确性。
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使用OpenThreads加载模型

OpenThreads 是一个跨平台的C++线程库,它可以用于加载和使用模型。以下是一个简单的示例代码,展示如何使用OpenThreads加载模型: ```c++ #include <osg/Node> #include <osgDB/ReadFile> #include <OpenThreads/Thread> #include <OpenThreads/Mutex> osg::Node* model = NULL; OpenThreads::Mutex mutex; class ModelLoaderThread : public OpenThreads::Thread { public: virtual void run() { // 加载模型 osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readNodeFile("model.ive"); // 加锁,确保对全局变量的安全访问 mutex.lock(); // 将模型指针赋值给全局变量 model = loadedModel.get(); // 解锁 mutex.unlock(); } }; int main() { // 创建并启动模型加载线程 ModelLoaderThread modelLoaderThread; modelLoaderThread.startThread(); // 在主线程中等待模型加载完成 while (model == NULL) { OpenThreads::Thread::microSleep(1000); } // 使用模型 // ... return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个 `ModelLoaderThread` 类,它继承自 `OpenThreads::Thread`。在 `run()` 方法中,我们使用 `osgDB::readNodeFile()` 函数加载模型,并将模型指针赋值给全局变量 `model`。 在主函数中,我们创建并启动 `ModelLoaderThread` 线程,并在主线程中循环等待模型加载完成。当模型加载完成后,我们就可以使用全局变量 `model` 来访问模型了。 需要注意的是,在访问全局变量 `model` 时,我们必须先加锁,以确保对它的安全访问。在本示例中,我们使用了 `OpenThreads::Mutex` 类来实现线程同步。

osgViewer::Viewer怎么正常退出

在osgViewer::Viewer中,可以通过以下方式正常退出程序: 1. 在程序中使用viewer->setDone()方法设置终止标记,这样在下一次更新时,viewer会自动结束并退出程序。 2. 在程序中使用viewer->stopThreading()方法停止线程并等待线程退出,然后使用OpenThreads库中的OpenThreads::Thread::microSleep()方法等待一段时间,确保所有线程都已经退出。 3. 在程序的主循环中,不断调用viewer->done()方法,检查终止标记是否被设置,如果被设置,则退出程序。 需要注意的是,在退出程序前,必须确保所有线程都已经正确地终止,否则可能会导致程序崩溃或者资源泄露。另外,在程序中使用viewer->setDone()方法设置终止标记后,viewer会在下一次更新时自动退出程序,因此需要保证程序的主循环中不断地调用viewer->run()方法,以保证viewer能够正常更新并退出程序。

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