unity3d 如何用DllImport 属性指定动态库的依赖库路径
时间: 2024-05-11 08:20:08 浏览: 143
Unity3D调用动态链接库dll文件1
在 Unity 中,可以使用 DllImport 属性来引用动态链接库(DLL)。如果该 DLL 依赖于其他库,则可以使用 SetDllDirectory 函数来指定依赖库的路径。
以下是示例代码:
```csharp
using System.Runtime.InteropServices;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
[DllImport("example.dll", EntryPoint = "exampleFunction")]
private static extern int ExampleFunction();
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern bool SetDllDirectory(string lpPathName);
void Start() {
// 设置依赖库的路径
SetDllDirectory("path/to/dependency/library");
// 调用 DLL 函数
int result = ExampleFunction();
Debug.Log("Result: " + result);
}
}
```
在上面的代码中,`example.dll` 是要引用的 DLL 文件,`SetDllDirectory` 函数用于设置依赖库的路径。在 `Start` 函数中,首先设置了依赖库的路径,然后调用了 `ExampleFunction` 函数,并将结果输出到日志中。
注意,`SetDllDirectory` 函数只能在 Windows 操作系统上使用。如果您的项目将在其他操作系统上运行,您需要使用其他方法来指定依赖库的路径。
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