unity3d 如何用DllImport 属性指定依赖库的路径
时间: 2024-05-06 17:14:58 浏览: 248
unity3d使用win32api,实现最小化,托盘运行,开机自启动,浏览文件框,隐藏标题栏
在 Unity3D 中使用 DllImport 属性可以指定依赖库的路径,具体步骤如下:
1. 定义函数原型,使用 DllImport 属性指定依赖库的名称和路径:
```
[DllImport("MyLibrary", EntryPoint="MyFunction", CharSet=CharSet.Unicode, CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
private static extern int MyFunction(string arg1, int arg2);
```
其中,MyLibrary 是依赖库的名称,EntryPoint 指定要调用的函数名称,CharSet 指定字符集,CallingConvention 指定调用方式。
2. 将依赖库放在指定的路径下,可以使用以下方式指定依赖库的路径:
```
[DllImport("MyLibrary", EntryPoint="MyFunction", CharSet=CharSet.Unicode, CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
private static extern int MyFunction(string arg1, int arg2);
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE
private const string LIBRARY_PATH = "Plugins/x86_64/MyLibrary.dll";
#elif UNITY_ANDROID
private const string LIBRARY_PATH = "lib/armeabi-v7a/MyLibrary.so";
#endif
static MyScript()
{
string libraryPath = Path.Combine(Application.dataPath, LIBRARY_PATH);
if (File.Exists(libraryPath))
{
SetDllDirectory(Path.GetDirectoryName(libraryPath));
LoadLibrary(libraryPath);
}
else
{
Debug.LogError($"Library not found: {libraryPath}");
}
}
[DllImport("kernel32", SetLastError = true)]
static extern bool SetDllDirectory(string lpPathName);
[DllImport("kernel32", SetLastError = true)]
static extern IntPtr LoadLibrary(string lpFileName);
```
其中,LIBRARY_PATH 是依赖库的相对路径,根据不同的平台设置不同的路径,SetDllDirectory 和 LoadLibrary 函数用于加载依赖库。
注意,如果依赖库是动态链接库(.dll),需要将它放在 Unity 项目的 Plugins 文件夹下。如果依赖库是共享库(.so),需要将它放在 Unity 项目的 Assets/Plugins/Android 文件夹下,并将其打包到 APK 中。
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