unity缓慢旋转一定角度

时间: 2023-06-22 18:20:56 浏览: 47
你可以使用coroutine和Time.deltaTime来实现缓慢旋转一定角度,具体实现代码如下: ```csharp public float rotateSpeed = 10f; // 旋转速度 public float rotateAngle = 90f; // 旋转角度 private bool isRotating = false; // 是否正在旋转 public void StartRotation() { if (!isRotating) { isRotating = true; StartCoroutine(RotateObject()); } } IEnumerator RotateObject() { float rotatedAngle = 0f; while (rotatedAngle < rotateAngle) { float rotateAmount = rotateSpeed * Time.deltaTime; transform.Rotate(Vector3.up * rotateAmount); rotatedAngle += rotateAmount; yield return null; } isRotating = false; } ``` 在上述代码中,我们定义了`rotateSpeed`和`rotateAngle`两个变量来控制旋转的速度和角度,`isRotating`变量用于判断是否正在旋转。在`StartRotation`方法中,我们首先判断是否正在旋转,如果不是则开启协程`RotateObject()`来执行旋转操作。在`RotateObject()`协程中,我们使用while循环来控制旋转的角度,每次旋转的角度为`rotateSpeed * Time.deltaTime`,旋转完成后将`isRotating`变量设为false表示旋转结束。

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