unity缓慢旋转一定角度
时间: 2023-06-22 18:20:56 浏览: 47
你可以使用coroutine和Time.deltaTime来实现缓慢旋转一定角度,具体实现代码如下:
```csharp
public float rotateSpeed = 10f; // 旋转速度
public float rotateAngle = 90f; // 旋转角度
private bool isRotating = false; // 是否正在旋转
public void StartRotation()
{
if (!isRotating)
{
isRotating = true;
StartCoroutine(RotateObject());
}
}
IEnumerator RotateObject()
{
float rotatedAngle = 0f;
while (rotatedAngle < rotateAngle)
{
float rotateAmount = rotateSpeed * Time.deltaTime;
transform.Rotate(Vector3.up * rotateAmount);
rotatedAngle += rotateAmount;
yield return null;
}
isRotating = false;
}
```
在上述代码中,我们定义了`rotateSpeed`和`rotateAngle`两个变量来控制旋转的速度和角度,`isRotating`变量用于判断是否正在旋转。在`StartRotation`方法中,我们首先判断是否正在旋转,如果不是则开启协程`RotateObject()`来执行旋转操作。在`RotateObject()`协程中,我们使用while循环来控制旋转的角度,每次旋转的角度为`rotateSpeed * Time.deltaTime`,旋转完成后将`isRotating`变量设为false表示旋转结束。