请解释一下这段代码def run(self): a1 = [] rewards = [] # 记录所有回合的奖励 ma_rewards = [] # 记录所有回合的滑动平均奖励 for time_step in tqdm(range(self.args.time_steps)): # reset the environment episode_step = 0 s =

时间: 2024-02-15 10:28:40 浏览: 25
这段代码是一个强化学习算法的主循环。在这个循环中,程序首先定义了两个空列表 a1 和 rewards,分别用于记录每个时间步的动作和奖励。然后,程序通过 tqdm 库中的 tqdm 函数,创建了一个进度条,用于显示算法的执行进度。 在循环中,程序首先重置了环境。重置环境的目的是将环境恢复到初始状态,以便开始新的回合。接着,程序开始一个新的回合,并在每个回合中执行多个时间步。在每个时间步中,程序首先选择一个动作,并执行该动作。然后,程序根据执行动作后得到的奖励更新 a1 和 rewards 列表,并计算滑动平均奖励 ma_rewards。最后,程序更新环境的状态,并检查是否到达了终止状态。如果到达了终止状态,则结束该回合,并记录该回合的奖励和滑动平均奖励。循环执行完毕后,程序返回所有回合的奖励和滑动平均奖励。
相关问题

解释这段代码class MultiEnvironment(gym.Env): def __init__(self): self.paths = [] self.path = [] self.width = 300 self.height = 3.75 self.cash_a = False #画圈 self.agent_nums = 5 self.agent_size = 1.5 self.map_size = 1 self.adversary = True self.cash_distance = 1.5 #安全距离 self.goal_position = [290, 0.9275] self.action0 = np.array([2, 0]) # 实例化智能体 self.agents = [Agent() for i in range(self.agent_nums)] self.rewards = []

这段代码定义了一个名为 MultiEnvironment 的类,继承自 OpenAI Gym 的 `gym.Env` 类。这个类可以被用来创建多智能体环境,其中有以下属性: - paths:路径的列表。 - path:当前路径。 - width:环境的宽度。 - height:环境的高度。 - cash_a:是否画圆。 - agent_nums:代理的数量。 - agent_size:代理的大小。 - map_size:地图的大小。 - adversary:是否存在敌对行为。 - cash_distance:安全距离。 - goal_position:目标位置。 - action0:第一个代理的默认动作(用于展示)。 - agents:代理的列表。 - rewards:代理的奖励。 在类的构造函数 `__init__` 中,这些属性被初始化为各自的默认值。在这个类中,还可以定义环境中的状态和动作空间,以及确定代理如何与环境进行交互的函数。这个类可以被用来进行多智能体环境的训练和测试。

解释这段代码 def test(self): returns = [] for time_step in tqdm(range(self.args.time_steps)): episode_step = 0 s = self.env.reset() rewards = np.array([0.0]) while True: u = [] actions = [] with torch.no_grad(): #for agent_id, agent in enumerate(self.agents): action1 = action2 = action3 = action4 = self.action0 action5 = self.agents.select_action(s, self.noise, self.epsilon) + self.action0 # 变道车动作 action = [action1, action2, action3, action4, action5] u.append(action5) # actions.append(action) episode_step += 1 s_next, r, done, info = self.env.step(action) s = s_next rewards = rewards + r# [:-1] if done[0] or episode_step % self.episode_limit == 0: returns.append(rewards) print("Episode:{}, Agent_1:{}".format(time_step, rewards)) break

这段代码是一个测试方法,用于测试智能体在环境中执行任务的效果。它首先通过一个for循环迭代环境中的时间步,然后在每个时间步中,重置环境状态并开始执行一个episode。在每个episode中,智能体根据当前状态选择一个动作,并执行该动作。执行完动作后,智能体观察新的状态和奖励,并将其存储在一个rewards列表中。当episode结束时,将rewards列表中的所有奖励加起来,并将结果存储在一个returns列表中,同时打印出该episode的总奖励。如果达到了episode_limit或者done标志为True,那么将返回值添加到returns列表中,打印出该episode的总奖励,并跳出循环,开始下一个episode。

相关推荐

【程序填空】 --------------------------------------------------------- 题目:企业发放的奖金根据利润提成。利润(i)低于或等于10万元 时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于20万元时,低于 10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5% ;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万 到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万 之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时, 超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润i,求 应发放奖金总数? ---------------------------------------------------------- 注意:除要求填空的位置之外,请勿改动程序中的其他内容。 ------------------------------------------------------''' def get_reward(I): rewards = 0 if I <= 10: #**********SPACE********** rewards = ________________ * 0.1 #**********SPACE********** elif (I > 10) and (________________): rewards = (I - 10) * 0.075 + get_reward(10) elif (I > 20) and (I <= 40): rewards = (I - 20) * 0.05 + get_reward(20) elif (I > 40) and (I <= 60): rewards = (I - 40) * 0.03 + get_reward(40) elif (I > 60) and (I <= 100): #**********SPACE********** rewards = (________________) * 0.015 + get_reward(60) else: #**********SPACE********** rewards = get_reward(100) + (________________) * 0.01 return rewards def main(): num = int(input("请输入今年的公司净利润:")) # 计算公司的年度奖金,单位:万元 print("发放的奖金为:", get_reward(num / 10000) * 10000) if __name__ == '__main__': main()

最新推荐

recommend-type

六首页数字藏品NFT交易网React NextJS网站模板 六首页数字藏品nft交易网反应NextJS网站模板

六首页数字藏品NFT交易网React NextJS网站模板 六首页数字藏品nft交易网反应NextJS网站模板
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

2. 通过python绘制y=e-xsin(2πx)图像

可以使用matplotlib库来绘制这个函数的图像。以下是一段示例代码: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def func(x): return np.exp(-x) * np.sin(2 * np.pi * x) x = np.linspace(0, 5, 500) y = func(x) plt.plot(x, y) plt.xlabel('x') plt.ylabel('y') plt.title('y = e^{-x} sin(2πx)') plt.show() ``` 运行这段
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

导入numpy库,创建两个包含9个随机数的3*3的矩阵,将两个矩阵分别打印出来,计算两个数组的点积并打印出来。(random.randn()、dot()函数)

可以的,以下是代码实现: ```python import numpy as np # 创建两个包含9个随机数的3*3的矩阵 matrix1 = np.random.randn(3, 3) matrix2 = np.random.randn(3, 3) # 打印两个矩阵 print("Matrix 1:\n", matrix1) print("Matrix 2:\n", matrix2) # 计算两个数组的点积并打印出来 dot_product = np.dot(matrix1, matrix2) print("Dot product:\n", dot_product) ``` 希望
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。