请解释一下这段代码def run(self): a1 = [] rewards = [] # 记录所有回合的奖励 ma_rewards = [] # 记录所有回合的滑动平均奖励 for time_step in tqdm(range(self.args.time_steps)): # reset the environment episode_step = 0 s =
时间: 2024-02-15 10:28:40 浏览: 25
这段代码是一个强化学习算法的主循环。在这个循环中,程序首先定义了两个空列表 a1 和 rewards,分别用于记录每个时间步的动作和奖励。然后,程序通过 tqdm 库中的 tqdm 函数,创建了一个进度条,用于显示算法的执行进度。
在循环中,程序首先重置了环境。重置环境的目的是将环境恢复到初始状态,以便开始新的回合。接着,程序开始一个新的回合,并在每个回合中执行多个时间步。在每个时间步中,程序首先选择一个动作,并执行该动作。然后,程序根据执行动作后得到的奖励更新 a1 和 rewards 列表,并计算滑动平均奖励 ma_rewards。最后,程序更新环境的状态,并检查是否到达了终止状态。如果到达了终止状态,则结束该回合,并记录该回合的奖励和滑动平均奖励。循环执行完毕后,程序返回所有回合的奖励和滑动平均奖励。
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解释这段代码class MultiEnvironment(gym.Env): def __init__(self): self.paths = [] self.path = [] self.width = 300 self.height = 3.75 self.cash_a = False #画圈 self.agent_nums = 5 self.agent_size = 1.5 self.map_size = 1 self.adversary = True self.cash_distance = 1.5 #安全距离 self.goal_position = [290, 0.9275] self.action0 = np.array([2, 0]) # 实例化智能体 self.agents = [Agent() for i in range(self.agent_nums)] self.rewards = []
这段代码定义了一个名为 MultiEnvironment 的类,继承自 OpenAI Gym 的 `gym.Env` 类。这个类可以被用来创建多智能体环境,其中有以下属性:
- paths:路径的列表。
- path:当前路径。
- width:环境的宽度。
- height:环境的高度。
- cash_a:是否画圆。
- agent_nums:代理的数量。
- agent_size:代理的大小。
- map_size:地图的大小。
- adversary:是否存在敌对行为。
- cash_distance:安全距离。
- goal_position:目标位置。
- action0:第一个代理的默认动作(用于展示)。
- agents:代理的列表。
- rewards:代理的奖励。
在类的构造函数 `__init__` 中,这些属性被初始化为各自的默认值。在这个类中,还可以定义环境中的状态和动作空间,以及确定代理如何与环境进行交互的函数。这个类可以被用来进行多智能体环境的训练和测试。
解释这段代码 def test(self): returns = [] for time_step in tqdm(range(self.args.time_steps)): episode_step = 0 s = self.env.reset() rewards = np.array([0.0]) while True: u = [] actions = [] with torch.no_grad(): #for agent_id, agent in enumerate(self.agents): action1 = action2 = action3 = action4 = self.action0 action5 = self.agents.select_action(s, self.noise, self.epsilon) + self.action0 # 变道车动作 action = [action1, action2, action3, action4, action5] u.append(action5) # actions.append(action) episode_step += 1 s_next, r, done, info = self.env.step(action) s = s_next rewards = rewards + r# [:-1] if done[0] or episode_step % self.episode_limit == 0: returns.append(rewards) print("Episode:{}, Agent_1:{}".format(time_step, rewards)) break
这段代码是一个测试方法,用于测试智能体在环境中执行任务的效果。它首先通过一个for循环迭代环境中的时间步,然后在每个时间步中,重置环境状态并开始执行一个episode。在每个episode中,智能体根据当前状态选择一个动作,并执行该动作。执行完动作后,智能体观察新的状态和奖励,并将其存储在一个rewards列表中。当episode结束时,将rewards列表中的所有奖励加起来,并将结果存储在一个returns列表中,同时打印出该episode的总奖励。如果达到了episode_limit或者done标志为True,那么将返回值添加到returns列表中,打印出该episode的总奖励,并跳出循环,开始下一个episode。