C语言写一个带人机的五子棋游戏

时间: 2023-07-04 09:26:20 浏览: 68
好的,以下是一个简单的带人机的五子棋游戏的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SIZE 15 int board[SIZE][SIZE]; void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { board[i][j] = 0; } } } void print_board() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < SIZE; i++) { printf("%2d ", i + 1); } printf("\n"); for (i = 0; i < SIZE; i++) { printf("%2d ", i + 1); for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf(". "); } else if (board[i][j] == 1) { printf("O "); } else if (board[i][j] == 2) { printf("X "); } } printf("\n"); } } int check_win(int player) { int i, j, k; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] == player) { for (k = 1; k < 5; k++) { if (i + k < SIZE && board[i + k][j] == player && i + k - 4 >= 0 && board[i + k - 1][j] == player && board[i + k - 2][j] == player && board[i + k - 3][j] == player) { return 1; } if (j + k < SIZE && board[i][j + k] == player && j + k - 4 >= 0 && board[i][j + k - 1] == player && board[i][j + k - 2] == player && board[i][j + k - 3] == player) { return 1; } if (i + k < SIZE && j + k < SIZE && board[i + k][j + k] == player && i + k - 4 >= 0 && j + k - 4 >= 0 && board[i + k - 1][j + k - 1] == player && board[i + k - 2][j + k - 2] == player && board[i + k - 3][j + k - 3] == player) { return 1; } if (i + k < SIZE && j - k >= 0 && board[i + k][j - k] == player && i + k - 4 >= 0 && j - k + 4 < SIZE && board[i + k - 1][j - k + 1] == player && board[i + k - 2][j - k + 2] == player && board[i + k - 3][j - k + 3] == player) { return 1; } } } } } return 0; } int player_move(int player) { int row, col; while (1) { printf("Player %d's turn:\n", player); printf("Enter row and column: "); scanf("%d%d", &row, &col); if (row >= 1 && row <= SIZE && col >= 1 && col <= SIZE && board[row - 1][col - 1] == 0) { board[row - 1][col - 1] = player; return 1; } else { printf("Invalid move! Please try again.\n"); } } } int computer_move(int player) { int row, col; printf("Computer's turn:\n"); while (1) { row = rand() % SIZE; col = rand() % SIZE; if (board[row][col] == 0) { board[row][col] = player; return 1; } } } int main() { int player = 1; int win = 0; init_board(); srand(time(NULL)); while (!win) { print_board(); if (player == 1) { player_move(player); } else { computer_move(player); } win = check_win(player); if (win) { print_board(); printf("Player %d wins!\n", player); } else { player = player == 1 ? 2 : 1; } } return 0; } ``` 该程序使用了一个二维数组来表示棋盘,其中0表示空位,1表示玩家1的棋子,2表示玩家2(即计算机)的棋子。程序中定义了两个函数,`player_move`和`computer_move`,分别表示玩家和计算机的走棋行为。其中,计算机的走棋行为是随机的。程序通过调用`check_win`函数来判断当前局面是否出现胜者,如果有则游戏结束。程序使用了随机数生成函数`srand`和`rand`,需要包含头文件`stdlib.h`和`time.h`。

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