cesium获取矩形铺满屏幕的窗口时候的高度
时间: 2023-08-05 09:12:52 浏览: 123
Cesium中获取矩形铺满屏幕的窗口高度可以通过以下方式实现:
首先,获取Cesium的视图容器元素,如下所示:
```
var viewerContainer = document.getElementById('cesiumContainer');
```
然后,使用以下代码获取视图容器的高度:
```
var viewerHeight = viewerContainer.clientHeight;
```
这将返回视图容器的像素高度,即使矩形区域铺满整个屏幕,该高度也不会改变。
相关问题
cesium 获取矩形坐标
在Cesium中获取矩形坐标可以通过以下步骤实现:
1. 创建矩形对象。可以使用Cesium.Rectangle类创建一个矩形对象,代码示例如下:
```
var rectangle = Cesium.Rectangle.fromDegrees(west, south, east, north);
```
其中,west、south、east和north分别表示矩形的西、南、东、北四个顶点的经纬度坐标。
2. 获取矩形的四个顶点坐标。可以使用Cesium.Rectangle类的四个属性获取矩形的四个顶点坐标,代码示例如下:
```
var west = rectangle.west;
var south = rectangle.south;
var east = rectangle.east;
var north = rectangle.north;
```
3. 将矩形坐标转换为笛卡尔坐标。可以使用Cesium.Ellipsoid类将矩形坐标转换为笛卡尔坐标,代码示例如下:
```
var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid;
var southwest = ellipsoid.cartographicToCartesian(Cesium.Cartographic.fromDegrees(west, south));
var northeast = ellipsoid.cartographicToCartesian(Cesium.Cartographic.fromDegrees(east, north));
```
在上述代码中,首先获取了Viewer对象的场景中的椭球体对象(即地球),然后使用该对象的cartographicToCartesian方法将矩形的西南角和东北角坐标从经纬度转换为笛卡尔坐标。
4. 使用笛卡尔坐标创建矩形实体。可以使用Cesium.Entity类创建一个矩形实体,并设置其位置和尺寸属性,代码示例如下:
```
var entity = viewer.entities.add({
rectangle : {
coordinates : rectangle,
height : 0,
extrudedHeight : 0,
material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
}
});
```
在上述代码中,使用了Cesium的Color类创建了一个半透明的红色材质,并将其作为矩形实体的材质属性。同时,将矩形的位置属性设置为rectangle对象,将高度属性设置为0,表示矩形是一个平面对象。
希望这些代码示例能够帮助你在Cesium中获取矩形坐标。
cesium创建矩形
在Cesium中创建矩形的方法可以使用以下步骤:
1. 首先,使用Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK事件来监听用户的双击操作。
2. 在双击事件的处理函数中,可以使用Cesium.PolygonHierarchy类来创建一个多边形的层次结构。可以传入一个包含矩形四个角点坐标的数组作为参数。例如,可以使用以下代码创建一个矩形的层次结构:
```javascript
var activeShapePoints = [
new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude1, latitude1),
new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude2, latitude2),
new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude3, latitude3),
new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude4, latitude4)
];
var rectangleHierarchy = new Cesium.PolygonHierarchy(activeShapePoints);
```
其中,longitude1, latitude1, longitude2, latitude2, longitude3, latitude3, longitude4, latitude4分别为矩形四个角点的经纬度坐标。
3. 接下来,在Cesium.Entity对象的属性中,可以使用Cesium.CallbackProperty方法来设置矩形的坐标。可以使用以下代码设置矩形的坐标:
```javascript
var rectangleEntity = viewer.entities.add({
rectangle : {
coordinates: new Cesium.CallbackProperty(function() {
return rectangleHierarchy;
}, false),
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK
}
});
```
其中,rectangleEntity用于添加矩形实体到Cesium的场景中。coordinates属性使用Cesium.CallbackProperty方法,以便在每一帧更新矩形的坐标。
通过以上步骤,就可以在Cesium中创建一个矩形。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [cesium动态创建圆和矩形](https://blog.csdn.net/zhu_zhu_xia/article/details/120886388)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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