void MainWindow::iniUI() { ui->tvBook->horizontalHeader()->setSectionResizeMode(QHeaderView::Stretch); ui->tvUser->horizontalHeader()->setSectionResizeMode(QHeaderView::Stretch); ui->tvOrder->horizontalHeader()->setSectionResizeMode(QHeaderView::Stretch); ui->tvUserOrder->horizontalHeader()->setSectionResizeMode(QHeaderView::Stretch);
时间: 2023-06-10 20:08:22 浏览: 141
这段代码是用来初始化UI界面的,其中设置了四个表格的水平表头的拉伸模式为QHeaderView::Stretch,即随着窗口大小的变化,表头会自适应拉伸,保证表格数据的显示效果。其中ui->tvBook、ui->tvUser、ui->tvOrder、ui->tvUserOrder分别代表四个表格控件。如果你有关于这段代码的具体问题或疑问,可以继续提出来。
相关问题
怎么将osgViewer::Viewer嵌入ui->openGLWidget
将 `osgViewer::Viewer` 嵌入到 `QOpenGLWidget` 中,可以通过以下步骤实现:
1. 继承 `QOpenGLWidget` 类,并实现以下虚函数:
```cpp
class OsgWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
public:
OsgWidget(QWidget* parent = nullptr);
virtual ~OsgWidget();
protected:
void initializeGL() override;
void resizeGL(int w, int h) override;
void paintGL() override;
void paintEvent(QPaintEvent* event) override;
void keyPressEvent(QKeyEvent* event) override;
void keyReleaseEvent(QKeyEvent* event) override;
void mousePressEvent(QMouseEvent* event) override;
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event) override;
void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) override;
bool event(QEvent* event) override;
};
```
其中,`initializeGL`、`resizeGL` 和 `paintGL` 函数用于初始化 OpenGL 上下文并绘制场景,`paintEvent` 函数用于处理重绘事件,`keyPressEvent`、`keyReleaseEvent`、`mousePressEvent`、`mouseReleaseEvent` 和 `mouseMoveEvent` 函数用于处理键盘和鼠标事件,`event` 函数用于处理其他事件。
2. 在 `initializeGL` 函数中创建 `osgViewer::GraphicsWindow` 对象,并将其关联到 `osgViewer::Viewer` 对象中:
```cpp
void OsgWidget::initializeGL()
{
// Create an OSG graphics context
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
traits->windowName = "OSG Widget";
traits->x = 0;
traits->y = 0;
traits->width = width();
traits->height = height();
traits->doubleBuffer = true;
traits->windowDecoration = false;
traits->sharedContext = 0;
// Create an OSG graphics window
osg::ref_ptr<osgViewer::GraphicsWindow> gw = osg::GraphicsContext::createGraphicsWindow(traits.get());
// Create an OSG viewer
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
viewer->getCamera()->setGraphicsContext(gw);
viewer->getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height));
// Set the viewer's scene data
osg::ref_ptr<osg::Node> scene = createSceneGraph();
viewer->setSceneData(scene.get());
// Save the viewer pointer for later use
m_viewer = viewer;
}
```
其中,`createSceneGraph` 函数用于创建 OSG 场景图。
3. 在 `paintGL` 函数中将 `osgViewer::Viewer` 的帧缓冲区绑定到 `QOpenGLWidget` 的帧缓冲区,并使用 `osgViewer::Viewer::frame` 函数绘制一帧:
```cpp
void OsgWidget::paintGL()
{
// Bind OSG's frame buffer object to the OpenGL context
m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->realizeOpenGLContext();
m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->makeCurrent();
m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->bindPBufferToTexture();
// Draw a frame
m_viewer->frame();
// Swap the buffers
m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->swapBuffers();
}
```
4. 在 `resizeGL` 函数中更新 `osgViewer::Viewer` 的视口:
```cpp
void OsgWidget::resizeGL(int w, int h)
{
// Update OSG's viewport
m_viewer->getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, w, h));
}
```
5. 在 `paintEvent` 函数中强制刷新 `QOpenGLWidget`:
```cpp
void OsgWidget::paintEvent(QPaintEvent* event)
{
// Force redraw
update();
}
```
6. 将 `OsgWidget` 添加到 `QMainWindow` 中:
```cpp
int main(int argc, char** argv)
{
QApplication app(argc, argv);
QMainWindow mainWindow;
// Create an OSG widget
OsgWidget* osgWidget = new OsgWidget(&mainWindow);
// Add the OSG widget to the main window
mainWindow.setCentralWidget(osgWidget);
mainWindow.show();
return app.exec();
}
```
通过以上步骤,就可以将 `osgViewer::Viewer` 嵌入到 `QOpenGLWidget` 中,并在 Qt 应用程序中显示 OSG 场景图了。
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
这段代码是一个典型的 Qt MainWindow 类的构造函数和析构函数实现。
```cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
```
在构造函数中,首先调用了 `QMainWindow` 的构造函数,并将 `parent` 参数传递给它。然后,通过 `new` 关键字创建了一个 `Ui::MainWindow` 对象,并将其指针分配给 `ui` 成员变量。接下来,调用 `ui->setupUi(this)` 来设置当前窗口作为 `MainWindow` 的实例,并将其传递给 `setupUi()` 函数。这个函数是由 Qt Designer 自动生成的代码,用于设置窗口的 UI 元素和布局。
```cpp
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
```
在析构函数中,使用 `delete` 关键字释放了在构造函数中分配的 `ui` 对象的内存。这是为了防止内存泄漏。
总之,这段代码实现了一个基于 Qt 的 MainWindow 类的构造和析构逻辑,用于初始化窗口的 UI 元素和释放相关内存资源。
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