python以8数码问题为例实现A*算法,以不在位数作估价函数,写出求解原理和基本思想

时间: 2024-01-09 13:04:44 浏览: 30
A*算法是一种启发式搜索算法,用于寻找图形的最短路径。它综合了广度优先搜索和贪心算法的优点,具有高效性和完整性。 以8数码问题为例,我们需要使用A*算法来找到一个从初始状态到目标状态的最短路径。在8数码问题中,我们将数字1至8排列在一个3x3的矩阵中,其中一个位置为空,我们需要通过交换数字的位置,使得初始状态变为目标状态。 A*算法的基本思想是维护一个开放列表和一个关闭列表。首先将初始状态加入开放列表,然后计算出初始状态的估价函数值(即不在位数),将其作为该节点的估价函数值。接下来,我们选取开放列表中估价函数值最小的节点进行扩展,将其加入关闭列表,然后将其所有可以到达的状态加入开放列表中,并更新这些状态的估价函数值。 在8数码问题中,每个状态可以通过将空格位置上下左右移动得到。我们计算每个状态的估价函数值时,可以使用不在位数作为估价函数值。即将当前状态中不在其应该在的位置的数字个数作为估价函数值。例如,对于初始状态: ``` 1 2 3 4 5 6 8 7 ``` 不在位的数字有7和8,因此估价函数值为2。 在扩展节点时,我们选择估价函数值最小的节点进行扩展。在8数码问题中,我们可以使用一个优先队列来维护开放列表,以便快速找到估价函数值最小的节点。 如果我们找到了目标状态,那么就可以通过回溯得到从初始状态到目标状态的最短路径。 总之,A*算法的求解原理和基本思想是维护一个开放列表和一个关闭列表,以估价函数值作为节点的评价标准,优先扩展估价函数值最小的节点,并更新其周围节点的估价函数值。通过这种方式,A*算法可以高效地找到图形的最短路径。
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1:用python以8数码问题为例实现A*算法的求解程序,设计估价函数

以下是基于Python的A*算法求解八数码问题的实现,同时设计了估价函数。 ```python import heapq import numpy as np # 定义目标状态 goal_state = np.array([[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 0]]) # 定义状态转移函数 def move(state, direction): new_state = state.copy() x, y = np.where(state == 0) if direction == 'up': if x == 0: return None new_state[x, y], new_state[x-1, y] = new_state[x-1, y], new_state[x, y] elif direction == 'down': if x == 2: return None new_state[x, y], new_state[x+1, y] = new_state[x+1, y], new_state[x, y] elif direction == 'left': if y == 0: return None new_state[x, y], new_state[x, y-1] = new_state[x, y-1], new_state[x, y] elif direction == 'right': if y == 2: return None new_state[x, y], new_state[x, y+1] = new_state[x, y+1], new_state[x, y] return new_state # 定义估价函数 def heuristic(state): count = 0 for i in range(3): for j in range(3): if state[i, j] != 0 and state[i, j] != goal_state[i, j]: count += 1 return count # 定义A*算法 def astar(start_state): heap = [(heuristic(start_state), start_state, '', 0)] closed = set() while heap: f, state, path, cost = heapq.heappop(heap) if np.array_equal(state, goal_state): return path if str(state) in closed: continue closed.add(str(state)) for direction in ['up', 'down', 'left', 'right']: new_state = move(state, direction) if new_state is not None: new_cost = cost + 1 new_path = path + direction heapq.heappush(heap, (new_cost + heuristic(new_state), new_state, new_path, new_cost)) return None # 测试 start_state = np.array([[2, 8, 3], [1, 6, 4], [7, 0, 5]]) path = astar(start_state) if path is None: print('无解') else: print('初始状态:') print(start_state) print('步骤:') for direction in path: start_state = move(start_state, direction) print(start_state) ``` 在上述代码中,`heuristic`函数采用了“曼哈顿距离”作为估价函数。曼哈顿距离是指两点在网格状平面上的距离之和,即: $$h(i,j) = \sum_{i=1}^{3} \sum_{j=1}^{3} |state_{i,j} - goal_{i,j}|$$ 其中,$state_{i,j}$表示当前状态第$i$行第$j$列的值,$goal_{i,j}$表示目标状态第$i$行第$j$列的值。

以8数码问题问题为例实现A*算法的求解程序,要求设计两种不同的估价函数

8数码问题(8-puzzle)是一个经典的搜索问题,目标是将一个3x3的矩阵中的数字1~8按照特定的顺序排列,初始状态是乱序的。每一次可以将数字与空格交换位置,目标是通过交换操作尽快到达目标状态。 A*算法是一种启发式搜索算法,可以用于解决8数码问题。它通过估计从当前状态到目标状态的代价来指导搜索方向,其中估价函数是关键。 以下是一个基于Python实现的A*算法求解8数码问题的程序,包括两种不同的估价函数。 ```python import heapq # 估价函数1:曼哈顿距离 def h1(state): dist = 0 for i in range(3): for j in range(3): if state[i][j] == 0: continue x, y = (state[i][j] - 1) // 3, (state[i][j] - 1) % 3 dist += abs(x - i) + abs(y - j) return dist # 估价函数2:错位数 def h2(state): count = 0 for i in range(3): for j in range(3): if state[i][j] == 0: continue if state[i][j] != 3 * i + j + 1: count += 1 return count # A*算法 def A_star(start, goal, h): open_list = [(h(start), start)] closed_set = set() g_score = {tuple(map(tuple, start)): 0} came_from = {} while open_list: _, current = heapq.heappop(open_list) if current == goal: path = [] while current in came_from: path.append(current) current = came_from[current] path.append(start) return path[::-1] closed_set.add(tuple(map(tuple, current))) for i, j in [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]: new_x, new_y = i + current.index([0]), j + current[current.index([0])].index(0) if 0 <= new_x < 3 and 0 <= new_y < 3: neighbor = [list(row) for row in current] neighbor[current.index([0])][current[current.index([0])].index(0)], neighbor[new_x][new_y] = neighbor[new_x][new_y], neighbor[current.index([0])][current[current.index([0])].index(0)] tentative_g_score = g_score[tuple(map(tuple, current))] + 1 if tuple(map(tuple, neighbor)) in closed_set: continue if (tentative_g_score + h(neighbor), neighbor) not in open_list: heapq.heappush(open_list, (tentative_g_score + h(neighbor), neighbor)) elif tentative_g_score >= g_score.get(tuple(map(tuple, neighbor)), float('inf')): continue came_from[tuple(map(tuple, neighbor))] = tuple(map(tuple, current)) g_score[tuple(map(tuple, neighbor))] = tentative_g_score return None # 测试 start = [[2, 8, 3], [1, 6, 4], [7, 0, 5]] goal = [[1, 2, 3], [8, 0, 4], [7, 6, 5]] print(A_star(start, goal, h1)) print(A_star(start, goal, h2)) ``` 该程序中,`h1`和`h2`分别是两种不同的估价函数。`A_star`函数使用了一个优先队列`open_list`,以及一个集合`closed_set`来存储已经扩展过的状态。`g_score`字典存储了起点到每个状态的最短距离,`came_from`字典则存储了每个状态的前驱状态。在搜索过程中,每次取出`open_list`中代价最小的状态进行扩展,直到找到目标状态或者`open_list`为空。 在测试部分,我们将初始状态和目标状态分别设置为`start`和`goal`,并分别使用`h1`和`h2`求解。程序输出的是求解出的最短路径,即一系列状态的列表。 需要注意的是,在实现中,我们将每个状态都转换成了一个元组,以便于存储在字典中。在比较状态是否相等时,也需要将其转换为元组进行比较。

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