python以8数码问题为例实现A*算法,以不在位数作估价函数,写出求解原理和基本思想
时间: 2024-01-09 13:04:44 浏览: 30
A*算法是一种启发式搜索算法,用于寻找图形的最短路径。它综合了广度优先搜索和贪心算法的优点,具有高效性和完整性。
以8数码问题为例,我们需要使用A*算法来找到一个从初始状态到目标状态的最短路径。在8数码问题中,我们将数字1至8排列在一个3x3的矩阵中,其中一个位置为空,我们需要通过交换数字的位置,使得初始状态变为目标状态。
A*算法的基本思想是维护一个开放列表和一个关闭列表。首先将初始状态加入开放列表,然后计算出初始状态的估价函数值(即不在位数),将其作为该节点的估价函数值。接下来,我们选取开放列表中估价函数值最小的节点进行扩展,将其加入关闭列表,然后将其所有可以到达的状态加入开放列表中,并更新这些状态的估价函数值。
在8数码问题中,每个状态可以通过将空格位置上下左右移动得到。我们计算每个状态的估价函数值时,可以使用不在位数作为估价函数值。即将当前状态中不在其应该在的位置的数字个数作为估价函数值。例如,对于初始状态:
```
1 2 3
4 5 6
8 7
```
不在位的数字有7和8,因此估价函数值为2。
在扩展节点时,我们选择估价函数值最小的节点进行扩展。在8数码问题中,我们可以使用一个优先队列来维护开放列表,以便快速找到估价函数值最小的节点。
如果我们找到了目标状态,那么就可以通过回溯得到从初始状态到目标状态的最短路径。
总之,A*算法的求解原理和基本思想是维护一个开放列表和一个关闭列表,以估价函数值作为节点的评价标准,优先扩展估价函数值最小的节点,并更新其周围节点的估价函数值。通过这种方式,A*算法可以高效地找到图形的最短路径。
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1:用python以8数码问题为例实现A*算法的求解程序,设计估价函数
以下是基于Python的A*算法求解八数码问题的实现,同时设计了估价函数。
```python
import heapq
import numpy as np
# 定义目标状态
goal_state = np.array([[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 0]])
# 定义状态转移函数
def move(state, direction):
new_state = state.copy()
x, y = np.where(state == 0)
if direction == 'up':
if x == 0:
return None
new_state[x, y], new_state[x-1, y] = new_state[x-1, y], new_state[x, y]
elif direction == 'down':
if x == 2:
return None
new_state[x, y], new_state[x+1, y] = new_state[x+1, y], new_state[x, y]
elif direction == 'left':
if y == 0:
return None
new_state[x, y], new_state[x, y-1] = new_state[x, y-1], new_state[x, y]
elif direction == 'right':
if y == 2:
return None
new_state[x, y], new_state[x, y+1] = new_state[x, y+1], new_state[x, y]
return new_state
# 定义估价函数
def heuristic(state):
count = 0
for i in range(3):
for j in range(3):
if state[i, j] != 0 and state[i, j] != goal_state[i, j]:
count += 1
return count
# 定义A*算法
def astar(start_state):
heap = [(heuristic(start_state), start_state, '', 0)]
closed = set()
while heap:
f, state, path, cost = heapq.heappop(heap)
if np.array_equal(state, goal_state):
return path
if str(state) in closed:
continue
closed.add(str(state))
for direction in ['up', 'down', 'left', 'right']:
new_state = move(state, direction)
if new_state is not None:
new_cost = cost + 1
new_path = path + direction
heapq.heappush(heap, (new_cost + heuristic(new_state), new_state, new_path, new_cost))
return None
# 测试
start_state = np.array([[2, 8, 3], [1, 6, 4], [7, 0, 5]])
path = astar(start_state)
if path is None:
print('无解')
else:
print('初始状态:')
print(start_state)
print('步骤:')
for direction in path:
start_state = move(start_state, direction)
print(start_state)
```
在上述代码中,`heuristic`函数采用了“曼哈顿距离”作为估价函数。曼哈顿距离是指两点在网格状平面上的距离之和,即:
$$h(i,j) = \sum_{i=1}^{3} \sum_{j=1}^{3} |state_{i,j} - goal_{i,j}|$$
其中,$state_{i,j}$表示当前状态第$i$行第$j$列的值,$goal_{i,j}$表示目标状态第$i$行第$j$列的值。
以8数码问题问题为例实现A*算法的求解程序,要求设计两种不同的估价函数
8数码问题(8-puzzle)是一个经典的搜索问题,目标是将一个3x3的矩阵中的数字1~8按照特定的顺序排列,初始状态是乱序的。每一次可以将数字与空格交换位置,目标是通过交换操作尽快到达目标状态。
A*算法是一种启发式搜索算法,可以用于解决8数码问题。它通过估计从当前状态到目标状态的代价来指导搜索方向,其中估价函数是关键。
以下是一个基于Python实现的A*算法求解8数码问题的程序,包括两种不同的估价函数。
```python
import heapq
# 估价函数1:曼哈顿距离
def h1(state):
dist = 0
for i in range(3):
for j in range(3):
if state[i][j] == 0:
continue
x, y = (state[i][j] - 1) // 3, (state[i][j] - 1) % 3
dist += abs(x - i) + abs(y - j)
return dist
# 估价函数2:错位数
def h2(state):
count = 0
for i in range(3):
for j in range(3):
if state[i][j] == 0:
continue
if state[i][j] != 3 * i + j + 1:
count += 1
return count
# A*算法
def A_star(start, goal, h):
open_list = [(h(start), start)]
closed_set = set()
g_score = {tuple(map(tuple, start)): 0}
came_from = {}
while open_list:
_, current = heapq.heappop(open_list)
if current == goal:
path = []
while current in came_from:
path.append(current)
current = came_from[current]
path.append(start)
return path[::-1]
closed_set.add(tuple(map(tuple, current)))
for i, j in [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]:
new_x, new_y = i + current.index([0]), j + current[current.index([0])].index(0)
if 0 <= new_x < 3 and 0 <= new_y < 3:
neighbor = [list(row) for row in current]
neighbor[current.index([0])][current[current.index([0])].index(0)], neighbor[new_x][new_y] = neighbor[new_x][new_y], neighbor[current.index([0])][current[current.index([0])].index(0)]
tentative_g_score = g_score[tuple(map(tuple, current))] + 1
if tuple(map(tuple, neighbor)) in closed_set:
continue
if (tentative_g_score + h(neighbor), neighbor) not in open_list:
heapq.heappush(open_list, (tentative_g_score + h(neighbor), neighbor))
elif tentative_g_score >= g_score.get(tuple(map(tuple, neighbor)), float('inf')):
continue
came_from[tuple(map(tuple, neighbor))] = tuple(map(tuple, current))
g_score[tuple(map(tuple, neighbor))] = tentative_g_score
return None
# 测试
start = [[2, 8, 3], [1, 6, 4], [7, 0, 5]]
goal = [[1, 2, 3], [8, 0, 4], [7, 6, 5]]
print(A_star(start, goal, h1))
print(A_star(start, goal, h2))
```
该程序中,`h1`和`h2`分别是两种不同的估价函数。`A_star`函数使用了一个优先队列`open_list`,以及一个集合`closed_set`来存储已经扩展过的状态。`g_score`字典存储了起点到每个状态的最短距离,`came_from`字典则存储了每个状态的前驱状态。在搜索过程中,每次取出`open_list`中代价最小的状态进行扩展,直到找到目标状态或者`open_list`为空。
在测试部分,我们将初始状态和目标状态分别设置为`start`和`goal`,并分别使用`h1`和`h2`求解。程序输出的是求解出的最短路径,即一系列状态的列表。
需要注意的是,在实现中,我们将每个状态都转换成了一个元组,以便于存储在字典中。在比较状态是否相等时,也需要将其转换为元组进行比较。