UE //TODO是什么
时间: 2024-08-21 09:01:35 浏览: 32
UE//TODO通常是指Unreal Engine(虚幻引擎)中的一个常见注释标记。在游戏开发过程中,特别是在代码中,开发者可能会使用"UE//TODO"这样的注释来表示某个部分需要进一步完善、优化或者将来解决的问题。它是一个临时性的标签,用于提醒团队成员关注并尽快处理这些未完成的任务。当你看到这样的注释时,应该检查相关代码并确定是否可以立即解决,或者添加到工作计划中等待后续处理。
相关问题
ue4 C++ 攻击连击
在UE4中,实现攻击连击可以通过以下步骤:
1. 创建一个基础攻击类,包含攻击力、攻击范围等参数。
2. 创建一个连击类,包含多个基础攻击类的实例。
3. 在连击类中实现攻击连击的逻辑,比如按下攻击键后,依次执行多个基础攻击。
4. 在角色蓝图中添加攻击和连击的输入事件,并绑定到对应的逻辑上。
5. 在角色蓝图中添加攻击和连击动画,并在对应逻辑中播放动画。
下面是一个简单的示例代码:
```cpp
// 基础攻击类
class UBaseAttack : public UObject
{
public:
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
float AttackPower;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
float AttackRange;
};
// 连击类
class UComboAttack : public UObject
{
public:
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
TArray<UBaseAttack*> Attacks;
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void ExecuteComboAttack()
{
for (UBaseAttack* Attack : Attacks)
{
// TODO: 执行攻击逻辑
}
}
};
// 角色类
class AMyCharacter : public ACharacter
{
public:
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
UComboAttack* ComboAttack;
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void OnAttackPressed()
{
if (ComboAttack)
{
ComboAttack->ExecuteComboAttack();
}
}
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void OnComboAttackPressed()
{
// TODO: 实现连击逻辑
}
};
```
在角色蓝图中,我们可以绑定攻击和连击的输入事件到对应的逻辑上,并在逻辑中播放动画。
ue根据点击得到的坐标为中心画圆使用@amap/amap-jsapi-loader
好的,您可以参考以下代码进行绘制:
首先,您需要在项目中安装 `@amap/amap-jsapi-loader` 模块。然后,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 在您的组件中导入 `AmapLoader`:
```javascript
import { AmapLoader } from '@amap/amap-jsapi-loader';
```
2. 使用 `AmapLoader` 加载高德地图 JavaScript API:
```javascript
const loader = new AmapLoader({
key: 'your amap api key',
version: '1.4.15', // 版本号
plugins: [], // 插件列表
});
await loader.load();
```
3. 创建一个地图实例:
```javascript
const map = new AMap.Map('map-container', {
center: [116.397428, 39.90923],
zoom: 13,
});
```
4. 监听地图的 `click` 事件,获取点击的坐标:
```javascript
map.on('click', (event) => {
const { lnglat } = event;
const [lng, lat] = lnglat.toArray();
console.log(`Clicked at (${lng}, ${lat})`);
// TODO: 在该位置绘制圆形
});
```
5. 在点击位置绘制圆形:
```javascript
const radius = 1000; // 圆形半径(单位:米)
const circle = new AMap.Circle({
center: [lng, lat], // 圆心坐标
radius, // 半径
strokeColor: '#FF33FF', // 线颜色
strokeWeight: 6, // 线宽度
strokeOpacity: 0.2, // 线透明度
fillColor: '#1791fc', // 填充颜色
fillOpacity: 0.4, // 填充透明度
});
circle.setMap(map); // 添加到地图上
```
完整代码示例:
```javascript
import { AmapLoader } from '@amap/amap-jsapi-loader';
export default {
async mounted() {
const loader = new AmapLoader({
key: 'your amap api key',
version: '1.4.15',
plugins: [],
});
await loader.load();
const map = new AMap.Map('map-container', {
center: [116.397428, 39.90923],
zoom: 13,
});
map.on('click', (event) => {
const { lnglat } = event;
const [lng, lat] = lnglat.toArray();
console.log(`Clicked at (${lng}, ${lat})`);
const radius = 1000;
const circle = new AMap.Circle({
center: [lng, lat],
radius,
strokeColor: '#FF33FF',
strokeWeight: 6,
strokeOpacity: 0.2,
fillColor: '#1791fc',
fillOpacity: 0.4,
});
circle.setMap(map);
});
},
};
```
请注意,您需要将 `map-container` 替换为您自己的容器元素 ID。