请帮我写一个能够在unity中实现检测到textmesh里的文字文本在透明度达到100时.文本能逐字出现的代码,并且告诉我该如何操作
时间: 2023-06-09 20:06:45 浏览: 49
好的,根据您的需求,我可以为您编写如下代码,实现在Unity中检测透明度达到100的textmesh文本逐字显示:
首先在Unity中创建一个空物体,并在其上添加TextMesh组件,设置好所需的字体、字号、颜色等属性,并将文本内容清空。
然后创建一个脚本文件,并将其添加到该空物体上。在脚本中,我们可以使用TextMesh的color属性来获取文本的颜色,并判断透明度是否达到100。如果满足条件,则逐字显示文本。
以下是示例代码:
```c#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TextAppear : MonoBehaviour {
public float delay = 0.1f; // 逐字显示延时
private TextMesh textMesh;
private Color color;
private string originalText;
private string currentText;
private int currentIndex;
private float startTime;
// 初始化
void Start () {
textMesh = GetComponent<TextMesh>();
color = textMesh.color;
originalText = textMesh.text;
currentText = "";
currentIndex = 0;
startTime = Time.time;
}
// 逐字显示
void Update () {
if (currentIndex < originalText.Length && color.a >= 1f) {
if (Time.time - startTime > delay) {
currentText += originalText[currentIndex];
textMesh.text = currentText;
currentIndex++;
startTime = Time.time;
}
}
}
}
```
将以上代码保存后,将脚本文件添加到空物体上,再运行程序即可。
操作方法:点击顶部菜单栏的GameObject -> Create Empty创建一个新的空物体,在Inspector窗口中添加TextMesh组件并设置其属性,然后将脚本文件拖拽到该空物体上即可。当文本中某个字母透明度达到100时,该字母就会逐渐出现。