js实现一个高级难度扫雷游戏

时间: 2024-01-20 22:04:14 浏览: 68
好的,以下是一个基于 JavaScript 实现的高级难度扫雷游戏的简单示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Advanced Minesweeper</title> <style> .board { display: flex; flex-wrap: wrap; max-width: 600px; margin: 0 auto; } .cell { width: 30px; height: 30px; border: 1px solid black; text-align: center; line-height: 30px; font-weight: bold; cursor: pointer; user-select: none; } .cell.hidden { background-color: #ccc; } .cell.bomb { background-color: red; color: white; } .cell.flag { background-color: yellow; color: black; } .cell.clicked { background-color: #ddd; } </style> </head> <body> <div id="board" class="board"></div> <script> // 游戏设置 const ROWS = 16; const COLS = 30; const BOMBS = 99; // 游戏状态 let board = []; let gameOver = false; let flags = 0; let clicks = 0; // 初始化游戏面板 function initBoard() { for (let i = 0; i < ROWS; i++) { board[i] = []; for (let j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = { bomb: false, count: 0, hidden: true, flag: false }; } } // 随机放置炸弹 let bombs = 0; while (bombs < BOMBS) { let row = Math.floor(Math.random() * ROWS); let col = Math.floor(Math.random() * COLS); if (!board[row][col].bomb) { board[row][col].bomb = true; bombs++; } } // 计算每个单元格周围的炸弹数量 for (let i = 0; i < ROWS; i++) { for (let j = 0; j < COLS; j++) { if (!board[i][j].bomb) { let count = 0; for (let r = i - 1; r <= i + 1; r++) { for (let c = j - 1; c <= j + 1; c++) { if (r >= 0 && r < ROWS && c >= 0 && c < COLS && board[r][c].bomb) { count++; } } } board[i][j].count = count; } } } // 渲染游戏面板 let container = document.getElementById('board'); container.innerHTML = ''; for (let i = 0; i < ROWS; i++) { for (let j = 0; j < COLS; j++) { let cell = document.createElement('div'); cell.className = 'cell hidden'; cell.dataset.row = i.toString(); cell.dataset.col = j.toString(); cell.addEventListener('click', handleCellClick); cell.addEventListener('contextmenu', handleCellRightClick); container.appendChild(cell); } } } // 处理单元格左键点击事件 function handleCellClick(event) { if (gameOver) return; let row = parseInt(event.target.dataset.row); let col = parseInt(event.target.dataset.col); let cell = board[row][col]; if (cell.flag || !cell.hidden) return; if (cell.bomb) { gameOver = true; event.target.classList.add('bomb'); alert('Game over!'); } else { cell.hidden = false; event.target.classList.add('clicked'); if (cell.count === 0) { for (let r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (let c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r >= 0 && r < ROWS && c >= 0 && c < COLS) { handleCellClick({ target: document.querySelector(`[data-row="${r}"][data-col="${c}"]`) }); } } } } clicks++; if (clicks === ROWS * COLS - BOMBS) { gameOver = true; alert('You win!'); } } } // 处理单元格右键点击事件 function handleCellRightClick(event) { event.preventDefault(); if (gameOver) return; let row = parseInt(event.target.dataset.row); let col = parseInt(event.target.dataset.col); let cell = board[row][col]; if (!cell.hidden) return; if (cell.flag) { cell.flag = false; event.target.classList.remove('flag'); flags--; } else { cell.flag = true; event.target.classList.add('flag'); flags++; } } // 初始化游戏 initBoard(); </script> </body> </html> ``` 这个示例实现了一个 16 行 30 列、99 个炸弹的高级难度扫雷游戏。游戏的主要逻辑包括: - 初始化游戏面板,并随机放置炸弹。 - 计算每个单元格周围的炸弹数量。 - 处理单元格左键点击事件,如果点中了炸弹则游戏结束,否则显示单元格周围的炸弹数量,并递归地展开周围的空白单元格。 - 处理单元格右键点击事件,标记或取消标记单元格为炸弹。 - 当所有非炸弹单元格都被点击时,游戏胜利。 希望这个示例能够帮助你完成一个高级难度扫雷游戏的实现。

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