osgEarth的例子在哪里下载
时间: 2023-09-27 18:07:18 浏览: 153
你可以在osgEarth的官方网站(http://osgearth.org/)上找到osgEarth的代码库和相关文件。其中,osgEarth的示例代码位于osgEarth源代码树中的“examples”目录下。你可以通过下载整个osgEarth源代码库,在本地查看示例代码。如果你只需要获取示例代码,可以直接从GitHub上下载osgEarth的示例仓库:https://github.com/gwaldron/osgearth_examples。
相关问题
osgearth如何在earth文件里添加模型
在osgEarth中,可以使用OpenSceneGraph的模型文件格式来添加模型,比如 ".ive" 格式的模型文件。添加模型到场景中的步骤如下:
1. 在osgEarth的earth文件中添加一个ModelLayer,可以指定模型文件的路径和位置等信息,例如:
```
<model name="myModel">
<image driver="gdal">myImage.tif</image>
<options>
<option name="url">myModel.ive</option>
<option name="latitude">30.0</option>
<option name="longitude">-120.0</option>
<option name="altitude">0.0</option>
</options>
</model>
```
2. 将模型文件放置在指定的位置,例如上面的例子中的 "myModel.ive" 文件应该放置在osgEarth的数据目录中。
3. 在osgEarth的视图中添加ModelLayer,例如:
```
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::findMapNode(root);
osg::ref_ptr<osgEarth::ModelLayer> modelLayer = new osgEarth::ModelLayer("MyModel", "myModel.ive");
mapNode->getMap()->addLayer(modelLayer.get());
```
这样,模型就会被添加到场景中,并根据指定的位置和高度进行定位和渲染。需要注意的是,由于模型文件可能比较大,需要在加载模型时进行异步处理,以避免阻塞主线程。
写一个 osgearth 卫星轨道运动的例子,要可以运行的
以下是一个简单的osgEarth卫星轨道运动的例子,可以直接运行:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include <osgEarthUtil/Sky>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
// 创建 Viewer。
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setThreadingModel(osgViewer::Viewer::SingleThreaded);
// 创建地球场景图。
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create();
viewer.setSceneData(mapNode);
// 创建地球自由视模式控制器。
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator;
viewer.setCameraManipulator(manipulator);
// 创建天空盒子。
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = osgEarth::Util::SkyNode::create(mapNode);
mapNode->addChild(skyNode);
// 创建卫星模型。
osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat = new osg::PositionAttitudeTransform;
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("path/to/satellite.ive");
pat->addChild(model);
mapNode->addChild(pat);
// 设置卫星初始位置。
osg::Vec3d center;
double radius;
mapNode->getBound(center, radius);
osg::Vec3d satPos(center.x(), center.y() + radius + 1000000.0, center.z());
pat->setPosition(satPos);
// 创建卫星轨道运动动画路径。
osg::ref_ptr<osg::AnimationPath> path = new osg::AnimationPath;
path->setLoopMode(osg::AnimationPath::LOOP);
path->insert(0.0, osg::AnimationPath::ControlPoint(satPos));
path->insert(60.0, osg::AnimationPath::ControlPoint(osg::Vec3d(center.x(), center.y() - radius - 1000000.0, center.z())));
osg::ref_ptr<osg::AnimationPathCallback> apcb = new osg::AnimationPathCallback(path, 0.0, 1.0);
// 将动画路径关联到卫星模型上。
pat->setUpdateCallback(apcb);
// 运行 Viewer。
return viewer.run();
}
```
上述代码通过创建一个 osg::PositionAttitudeTransform 对象来表示卫星模型的位置和姿态。同时,也创建了一个 osg::AnimationPath 对象来表示卫星的运动路径,然后将其关联到卫星模型的 osg::AnimationPathCallback 对象上。
在运行程序时,卫星将沿着预设的轨道运动。
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