在c++对象中调用UAnimBlueprintGeneratedClass*的自定义事件
时间: 2024-04-29 13:24:07 浏览: 22
在C++对象中调用UAnimBlueprintGeneratedClass*的自定义事件,可以通过以下步骤实现:
1. 首先,在C++对象中添加一个成员变量来保存UAnimBlueprintGeneratedClass*对象的引用,可以使用以下代码:
```cpp
UAnimBlueprintGeneratedClass* AnimBlueprintClass;
```
2. 在对象的构造函数中,将UAnimBlueprintGeneratedClass*对象的引用保存到成员变量中,可以使用以下代码:
```cpp
MyClass::MyClass(UAnimBlueprintGeneratedClass* InAnimBlueprintClass)
{
AnimBlueprintClass = InAnimBlueprintClass;
}
```
3. 然后,可以通过以下代码调用UAnimBlueprintGeneratedClass*的自定义事件:
```cpp
if (AnimBlueprintClass)
{
FName EventName = TEXT("CustomEventName");
AnimBlueprintClass->ProcessEvent(AnimBlueprintClass->FindFunctionChecked(EventName), nullptr);
}
```
其中,CustomEventName是自定义事件的名称,可以根据实际情况修改。ProcessEvent()函数用于调用自定义事件,FindFunctionChecked()函数用于查找自定义事件的函数指针。
注意:在调用自定义事件之前,需要确保UAnimBlueprintGeneratedClass*对象已经被正确初始化,并且自定义事件已经被定义和实现。
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