在c++对象中调用UAnimBlueprintGeneratedClass*的对象

时间: 2024-05-05 17:17:29 浏览: 20
您可以通过以下方式在C++对象中调用UAnimBlueprintGeneratedClass*对象: 1. 首先,您需要包含以下头文件: ```cpp #include "Animation/AnimInstance.h" #include "Animation/AnimBlueprintGeneratedClass.h" ``` 2. 然后,在您的C++对象中创建一个指向UAnimBlueprintGeneratedClass*的指针: ```cpp UAnimBlueprintGeneratedClass* AnimBlueprintClassPtr; ``` 3. 接下来,您可以使用以下代码从您的AnimInstance对象中获取UAnimBlueprintGeneratedClass*: ```cpp UAnimInstance* AnimInstance = ...; // get your AnimInstance object AnimBlueprintClassPtr = Cast<UAnimBlueprintGeneratedClass>(AnimInstance->GetClass()); ``` 4. 现在,您可以使用AnimBlueprintClassPtr指针访问UAnimBlueprintGeneratedClass*对象的所有属性和方法。 ```cpp if (AnimBlueprintClassPtr != nullptr) { // access the properties and methods of the UAnimBlueprintGeneratedClass object FString AnimClassPath = AnimBlueprintClassPtr->GetPathName(); // ... } ```

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