如何在osg中创建和操纵相机?

时间: 2024-10-16 17:18:00 浏览: 55
OpenSceneGraph (osg) 是一款强大的开源3D图形库,用于创建高性能的渲染应用程序。在osg中,你可以使用`osg::Camera`类来创建和操纵相机。以下是一些基本步骤: 1. **创建相机对象**: 首先,你需要创建一个`osg::Camera`实例。这通常在场景中的某个节点上进行,例如: ```cpp osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera; ``` 2. **设置视点、中心点和上下文(FOV, EyePoint, Center, Up)**: 设置相机的基本属性,如视角(Field of View,FOV)、视线点(Eye Point)、中心点(Center)以及方向矢量(Up): ```cpp camera->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3d(0.0, 5.0, 10.0), // Eye point osg::Vec3d(0.0, 0.0, 0.0), // Center point osg::Vec3d(0.0, 1.0, 0.0)); // Up vector float fov = 60.0; // 视野角度,单位度 camera->setProjectionMatrixAsPerspective(fov, // FOV 1.0, // aspect ratio (width/height) 0.1, // 近裁剪平面距离 100.0); // 远裁剪平面距离 ``` 3. **绑定到场景图节点**: 将相机添加到场景图的根节点或所需的子节点上,以便它能够影响其子节点的可见性: ```cpp osg::Group* sceneRoot = ...; // 获取场景根节点 sceneRoot->addChild(camera); ``` 4. **移动和旋转相机**: 可以通过更新相机的位姿(Position and Orientation)来动态地改变摄像机的位置或视角: ```cpp osg::Transform* transform = camera->getOrCreateStateSet()->getMatrixTransform(); transform->setMatrix(...); // 使用新的矩阵替换当前的位姿 ``` 5. **使用时间操纵相机**: 如果需要随时间动态地移动相机,可以监听`osg::Timer`事件并更新相机位置: ```cpp osg::TimerCallback* timerCB = new osg::TimerCallback(); timerCB->setCallback(boost::bind(&updateCameraFromTime, _1)); timerCB->setInterval(1.0 / 60.0); // 每秒刷新60次 sceneRoot->scheduleUpdate(timerCB); ``` 其中`updateCameraFromTime()`函数会根据当前的时间和速度调整相机。
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