透视矩阵与相机外参矩阵关系
时间: 2024-02-12 15:45:53 浏览: 23
透视矩阵和相机外参矩阵是相互关联的。相机外参矩阵描述了相机在世界坐标系中的位置和朝向,而透视矩阵描述了相机的投影方式。在进行三维场景的渲染时,需要将三维场景中的点通过相机的投影方式投影到二维平面上,这个过程就需要用到透视矩阵和相机外参矩阵。具体关系如下:
假设有一个三维点P,在世界坐标系中表示为Pw=(Xw,Yw,Zw,1),相机在世界坐标系中的位置和朝向为T和R,那么P在相机坐标系中的表示为:
Pc=R*Pw-T
其中,R是一个3x3的旋转矩阵,T是一个3x1的平移向量。
将Pc投影到相机的成像平面上,得到的点为Pp=(Xp,Yp,Zp),其中Zp为Pc在相机坐标系中的Z坐标。根据透视投影的原理,有:
Xp = fx * Xp / Zp
Yp = fy * Yp / Zp
其中fx和fy分别是相机的焦距在像素单位下的值。
将上述两个公式写成矩阵形式,得到透视矩阵M:
fx 0 0 0
0 fy 0 0
0 0 1 0
0 0 1/d 0
其中d是相机到成像平面的距离,通常为1。
将Pc带入透视矩阵中,得到Pp=M*Pc。
因此,通过相机外参矩阵和透视矩阵,可以将三维场景中的点投影到相机成像平面上。
相关问题
已知相机标定的外参,求图像透视变换处理
图像透视变换是一种将图像中的物体投影到新的视平面上的技术。在进行图像透视变换时,我们需要知道相机的外参(即相机在世界坐标系中的位置和朝向),以及新的视平面在世界坐标系中的位置和朝向。
具体的处理步骤如下:
1. 根据相机外参计算相机的投影矩阵P=(K[R|t]),其中K为相机内参矩阵,R为相机的旋转矩阵,t为相机的平移向量。
2. 根据新的视平面的位置和朝向计算变换矩阵M,将新的视平面转换为图像平面。
3. 将投影矩阵P和变换矩阵M相乘,得到最终的变换矩阵T。
4. 利用变换矩阵T对原始图像进行透视变换,得到变换后的图像。
具体实现过程可以用OpenCV等图像处理库来实现。
透视投影变换矩阵推导过程
透视投影变换矩阵的推导过程如下:
假设有一个三维点 $(X,Y,Z)$,它在相机坐标系中的坐标为 $(X_c,Y_c,Z_c)$。相机坐标系的原点为相机位置,$Z_c$ 轴指向相机朝向的反方向,$X_c$ 和 $Y_c$ 轴分别与相机的右方向和下方向对齐。
为了把相机坐标系中的点映射到图像平面上,我们需要进行透视投影变换。首先,我们将相机坐标系中的点转换为齐次坐标 $(X_c,Y_c,Z_c,1)$。然后,我们将它乘以一个投影矩阵 $P$,得到一个新的齐次坐标 $(u,v,w,1)$:
$$
\begin{bmatrix}
u \\
v \\
w \\
1 \\
\end{bmatrix}
= P \cdot
\begin{bmatrix}
X_c \\
Y_c \\
Z_c \\
1 \\
\end{bmatrix}
$$
其中,$u$ 和 $v$ 分别表示图像平面上的坐标,$w$ 用来进行透视除法,保证 $u$ 和 $v$ 的值在图像平面上。
投影矩阵 $P$ 可以分解为相机内参矩阵 $K$ 和相机外参矩阵 $[R|t]$ 的乘积:
$$
P = K [R|t]
$$
其中,$K$ 是一个 $3 \times 3$ 的矩阵,包含了相机的内部参数,如焦距、主点等。$[R|t]$ 是一个 $3 \times 4$ 的矩阵,包含了相机的外部参数,如相机的旋转和平移。
为了推导 $P$ 的具体形式,我们可以先考虑一个简单的情况:相机坐标系的原点与图像平面重合,且相机的朝向与图像平面平行。这种情况下,投影矩阵可以表示为:
$$
P = \begin{bmatrix}
f & 0 & 0 & 0 \\
0 & f & 0 & 0 \\
0 & 0 & 1 & 0 \\
0 & 0 & 0 & 1 \\
\end{bmatrix}
$$
其中,$f$ 是焦距,表示相机到图像平面的距离。
当相机坐标系的原点和图像平面不重合时,我们可以使用相机外参矩阵 $[R|t]$ 来把相机坐标系的原点变换到图像平面上。具体来说,我们可以将相机坐标系的原点变换为 $(X_c',Y_c',Z_c')$,其中 $(X_c',Y_c',0)$ 是图像平面上的点。这个变换可以表示为:
$$
\begin{bmatrix}
X_c' \\
Y_c' \\
Z_c' \\
1 \\
\end{bmatrix}
= [R|t] \cdot
\begin{bmatrix}
0 \\
0 \\
0 \\
1 \\
\end{bmatrix}
$$
然后,我们可以把 $(X,Y,Z)$ 变换为 $(X',Y',Z')$,其中 $(X',Y')$ 是图像平面上的坐标。这个变换可以表示为:
$$
\begin{bmatrix}
X' \\
Y' \\
Z' \\
1 \\
\end{bmatrix}
= [R|t] \cdot
\begin{bmatrix}
X \\
Y \\
Z \\
1 \\
\end{bmatrix}
$$
最后,我们可以将 $(X',Y',Z')$ 投影到图像平面上,得到一个新的齐次坐标 $(u,v,w,1)$。这个投影可以表示为:
$$
\begin{bmatrix}
u \\
v \\
w \\
1 \\
\end{bmatrix}
= K \cdot
\begin{bmatrix}
X'/Z' \\
Y'/Z' \\
1 \\
\end{bmatrix}
$$
将以上三个变换组合起来,我们可以得到透视投影变换矩阵的形式:
$$
P = K [R|t] =
\begin{bmatrix}
f_x & 0 & c_x & 0 \\
0 & f_y & c_y & 0 \\
0 & 0 & 1 & 0 \\
\end{bmatrix}
\begin{bmatrix}
r_{11} & r_{12} & r_{13} & t_1 \\
r_{21} & r_{22} & r_{23} & t_2 \\
r_{31} & r_{32} & r_{33} & t_3 \\
\end{bmatrix}
$$
其中,$f_x$ 和 $f_y$ 是 $K$ 矩阵的对角线元素,分别表示 $x$ 和 $y$ 方向上的焦距;$c_x$ 和 $c_y$ 是 $K$ 矩阵的中心点,表示图像平面上的主点;$r_{ij}$ 和 $t_i$ 是 $[R|t]$ 矩阵的元素,表示相机的旋转和平移。