以一点透视为例,推导透视投影的投影变换矩阵。
时间: 2023-06-13 19:08:53 浏览: 188
「图形学/渲染管线/图元装配」透视投影矩阵的推导和原理解释
透视投影是将三维空间中的物体映射到二维平面上的一种投影方式。在透视投影中,离观察者较远的物体看起来比较小,离观察者较近的物体看起来比较大。
假设我们的相机位于原点,投影平面与 $z$ 轴平行,并且相机的视线方向与 $z$ 轴平行。则我们可以通过下面的矩阵 $P$ 来实现投影变换:
$$
P =
\begin{bmatrix}
f & 0 & 0 & 0 \\
0 & f & 0 & 0 \\
0 & 0 & a+b & -ab \\
0 & 0 & 1 & 0
\end{bmatrix}
$$
其中,$f$ 是相机焦距,$a$ 是物体离相机的距离,$b$ 是物体在 $z$ 轴上的坐标。
假设物体在三维空间中的坐标为 $(x, y, z, 1)$,则它在投影平面上的坐标为 $(\frac{fx}{z}, \frac{fy}{z}, -(a+b)\frac{z}{z} - ab, -z)$。
通过上述矩阵 $P$,我们可以将物体在三维空间中的坐标转换为在二维平面上的投影坐标。
阅读全文