public void Reset() { speed = init_speed; InputDirection=InputDirection.NULL; activeInput =false; standPosition = Position.Middle; xDirection = Vector3.zero; moveDirection = Vector3.zero; canDoubleJump = false; doubleJump = false; isQuickMoving = false; isRoll = false; quickMoveTimeLeft = 0; magnetTimeLeft= 0; superShoesTimeLeft= 0; multiplyTimeLeft= 0; gameObject.transform.position = new Vector3(0, 0, -64); Camera.main.transform.position = new Vector3(0, 4, -71); AnimationManager.instance.animationHandler = AnimationManager.instance.PlayRun; var newroad1 = Respawn("road1", road1, new Vector3(0, 0, 0)); var newroad2 = Respawn("road2", road2, new Vector3(0, 0, 32)); Respawn("start1", start1, new Vector3(0, 0, -32)); Respawn("start2", start2, new Vector3(0, 0, -64)); FloorSetter.instance.floorOnRunning = newroad1; FloorSetter.instance.floorForward = newroad2;
时间: 2024-03-30 16:37:40 浏览: 18
这是一段Unity引擎中使用的C#代码。该代码定义了一个名为Reset()的公共方法,该方法用于重置游戏中的一些变量和对象位置。具体来说,这个方法对以下变量进行了重置:
- speed:速度变量,将被重置为初始速度init_speed。
- InputDirection:输入方向变量,将被重置为NULL。
- activeInput:是否有有效输入的标志位,将被重置为false。
- standPosition:人物所处位置,将被重置为中间位置。
- xDirection和moveDirection:人物的移动方向,将被重置为零向量。
- canDoubleJump和doubleJump:人物是否可以进行二段跳,将被重置为false。
- isQuickMoving和isRoll:人物是否处于快速移动和翻滚状态,将被重置为false。
- quickMoveTimeLeft、magnetTimeLeft、superShoesTimeLeft和multiplyTimeLeft:各种游戏道具的时间剩余,都将被重置为0。
- gameObject.transform.position和Camera.main.transform.position:人物和摄像机的位置,将被重置为初始位置。
- AnimationManager.instance.animationHandler:动画管理器中的动画处理函数,将被设置为PlayRun。
- Respawn()函数:特定游戏对象的重生函数,将被调用重新生成道路和起点,并将生成的道路对象设置为FloorSetter.instance.floorOnRunning和FloorSetter.instance.floorForward。
该方法的作用是在游戏中重置人物和道路的状态和位置,以便开始新一轮的游戏。