public float pitchSpeed = 0.1f; public float speed = 10f; void Update() { if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { transform.Rotate(pitchSpeed * Time.deltaTime, 0, transform.position.z); }为什么转速特别慢,如何把转速变快
时间: 2024-02-14 22:24:53 浏览: 55
根据你提供的代码,转速较慢的原因是`pitchSpeed`的值较小。你可以尝试增加`pitchSpeed`的值来增加转速。例如,将`pitchSpeed`的值改为0.5f或更大的值,可以使转速变快。请注意,调整`pitchSpeed`的值时需要根据实际需求进行调整,以达到期望的转速。
以下是修改后的示例代码:
```csharp
public float pitchSpeed = 1f; // 调整为较大的值
public float speed = 10f;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
transform.Rotate(pitchSpeed * Time.deltaTime, 0, 0);
}
}
```
在上述代码中,将`pitchSpeed`的值调整为1f,可以使转速更快。如果你需要更快的转速,可以继续调大`pitchSpeed`的值。记住要根据实际需求进行适当调整,以获得期望的效果。
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public float pitchSpeed = 0.01f; public float speed = 10f; void Update() { if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { transform.Rotate(pitchSpeed * Time.deltaTime, transform.position.y, transform.position.z); }为什么转的速度很快,怎样才能变慢
转动速度快的原因是因为在Update函数中,每帧都会执行transform.Rotate函数,所以转动的速度非常快。要使转动速度变慢,可以通过以下几种方式:
1. 调整pitchSpeed的值:将pitchSpeed的值调小,例如设置为0.001f,可以使转动速度变慢。
2. 使用Time.deltaTime控制速度:将pitchSpeed乘以Time.deltaTime,即可根据每帧的时间间隔来控制转动速度。例如,将transform.Rotate(pitchSpeed * Time.deltaTime, transform.position.y, transform.position.z)中的pitchSpeed乘以一个较小的值,例如0.01f * Time.deltaTime。
3. 使用协程控制速度:使用协程可以更加灵活地控制转动速度。可以使用Coroutine来延迟每次旋转的时间间隔,从而实现较慢的转动速度。例如,可以使用StartCoroutine来启动一个协程,在协程中使用yield return new WaitForSeconds来延迟每次旋转的时间间隔。
以上是一些常见的方法来控制转动速度变慢,你可以根据实际需求选择适合的方法进行调整。
public float pitchSpeed = 1f; // 调整为较大的值 public float speed = 10f; void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { transform.Rotate(pitchSpeed * Time.deltaTime, 0, 0); } }为什么长按上箭头后,转速特别快,怎么变慢
根据你提供的代码,长按上箭头后转速特别快的原因是`transform.Rotate()`方法在`Update()`函数中被连续调用,导致转动速度很快。如果你想要减慢转速,可以使用`Input.GetKeyDown()`函数来检测按键是否刚刚被按下,并在按下时执行一次旋转操作。然后,在按键抬起时停止旋转。以下是修改后的示例代码:
```csharp
public float pitchSpeed = 1f;
public float speed = 10f;
private bool isRotating = false;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
isRotating = true;
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow))
{
isRotating = false;
}
if (isRotating)
{
transform.Rotate(pitchSpeed * Time.deltaTime, 0, 0);
}
}
```
在上述代码中,我们添加了一个`isRotating`布尔变量来追踪是否需要旋转。当按下上箭头键时,我们将`isRotating`设置为`true`,表示需要进行旋转。当抬起上箭头键时,我们将`isRotating`设置为`false`,表示停止旋转。只有当`isRotating`为`true`时,才执行旋转操作。
通过这种方式,你可以控制旋转的开始和停止,从而控制转速的快慢。你可以根据需要调整`pitchSpeed`的值来更改旋转速度。
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