public class Buttet_supply extends Enemy { private static BufferedImage[] images=new BufferedImage[5]; private int x_speed=3; final private static int y_speed=1; private int image_index=0; static{ for(int i=0;i<images.length;i++){ try{ images[i]=ImageIO.read(new FileInputStream("image\\bullet_supply"+i+".png")); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } } public Buttet_supply() { super((int)(Math.random()*(World.frameWidth-images[0].getWidth())), -images[0].getWidth(), images[0].getWidth(), images[0].getHeight()); } public int getAward() { int award =Award.doubleFire; return award; } public void step(){ x+=x_speed; y+=y_speed; if(x<0){ x=0; x_speed=-x_speed; } if(x>World.frameWidth-width){ x=World.frameWidth-width; x_speed=-x_speed; } } public void paint(Graphics g){ if(lifeState==Enemy.alive){ g.drawImage(images[image_index], x, y, null); }else if(lifeState==Enemy.dying&&image_index<images.length-1){ image_index++; g.drawImage(images[image_index], x, y, null); }else{ lifeState=Enemy.dead; } } }请给出其中文注释
时间: 2024-04-21 20:27:03 浏览: 6
这段Java代码定义了一个名为Buttet_supply(子弹补给)的类,它继承了Enemy(敌人)类的属性和方法。以下是对代码的中文注释:
```java
public class Buttet_supply extends Enemy { // 定义Buttet_supply类,继承Enemy类的属性和方法
private static BufferedImage[] images=new BufferedImage[5]; // 定义子弹补给的图片数组
private int x_speed=3; // 子弹补给的x方向速度
final private static int y_speed=1; // 子弹补给的y方向速度
private int image_index=0; // 子弹补给的图片数组下标,用于播放动画
static{ // 静态代码块,用于对类变量进行初始化
for(int i=0;i<images.length;i++){ // 遍历子弹补给的图片数组
try{ // 尝试从指定路径中读取图片
images[i]=ImageIO.read(new FileInputStream("image\\bullet_supply"+i+".png"));
}catch(Exception e){ // 若读取失败则输出异常信息
e.printStackTrace();
}
}
}
public Buttet_supply() { // 构造函数,随机初始化子弹补给的位置
super((int)(Math.random()*(World.frameWidth-images[0].getWidth())), -images[0].getWidth(), images[0].getWidth(), images[0].getHeight());
}
public int getAward() { // 获取子弹补给所带的奖励类型
int award =Award.doubleFire; // 返回双倍火力的奖励
return award;
}
public void step(){ // 子弹补给移动的方法
x+=x_speed; // 每次向右移动3个像素
y+=y_speed; // 每次向下移动1个像素
if(x<0){ // 若移动到了左边界则反弹
x=0;
x_speed=-x_speed;
}
if(x>World.frameWidth-width){ // 若移动到了右边界则反弹
x=World.frameWidth-width;
x_speed=-x_speed;
}
}
public void paint(Graphics g){ // 绘制子弹补给的方法
if(lifeState==Enemy.alive){ // 若子弹补给还存活
g.drawImage(images[image_index], x, y, null); // 绘制当前图片
}else if(lifeState==Enemy.dying&&image_index<images.length-1){ // 若子弹补给正在死亡阶段且还有未播放的图片
image_index++; // 播放下一张图片
g.drawImage(images[image_index], x, y, null); // 绘制当前图片
}else{ // 若子弹补给已经死亡
lifeState=Enemy.dead; // 确认死亡状态
}
}
}
```
希望这样的解释对您有所帮助。