public class Bullet extends FlyingObject{ private static BufferedImage image; final public static int speed=3; public int isbomb=0; public static String path="image\\bullet2.png"; static{ try{ image=ImageIO.read(new FileInputStream(path)); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } public Bullet(int x, int y) { super(x, y, image.getWidth(),image.getHeight()); } public void step(){ y-=speed; } public int getisbomb() { return isbomb; } public void paint(Graphics g){ g.drawImage(image, x, y, null); } }请附上其中文注释
时间: 2024-04-21 08:27:08 浏览: 125
这段Java代码定义了一个名为Bullet(子弹)的类,它继承了FlyingObject(飞行物)类的属性和方法。以下是对代码的中文注释:
```java
public class Bullet extends FlyingObject{ // 定义Bullet类,继承FlyingObject类的属性和方法
private static BufferedImage image; // 子弹的图片
final public static int speed=3; // 子弹的速度
public int isbomb=0; // 是否为爆炸状态,初始值为0
public static String path="image\\bullet2.png"; // 子弹图片的路径
static{ // 静态代码块,用于对类变量进行初始化
try{ // 尝试从图片路径中读取子弹图片
image=ImageIO.read(new FileInputStream(path));
}catch(Exception e){ // 若读取失败则输出异常信息
e.printStackTrace();
}
}
public Bullet(int x, int y) { // 构造函数,初始化子弹的坐标,大小等属性
super(x, y, image.getWidth(),image.getHeight());
}
public void step(){ // 子弹移动的方法
y-=speed; // 每次调用向上移动3个像素
}
public int getisbomb() { // 获取是否为爆炸状态的方法
return isbomb; // 返回isbomb的值
}
public void paint(Graphics g){ // 绘制子弹的方法
g.drawImage(image, x, y, null); // 在指定位置画出子弹图片
}
}
```
希望这样的解释对您有所帮助。
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