urho3d中必须通过C++调用lua吗?
时间: 2023-03-05 07:53:36 浏览: 120
Urho3D 是一个 C++ 编写的跨平台游戏引擎,它使用 Lua 作为其默认的脚本语言之一。然而,在 Urho3D 中并不是必须通过 C 调用 Lua。
Urho3D 提供了多种使用 Lua 的方式。最基本的方式是使用 Lua 脚本文件来编写游戏逻辑,这些脚本文件可以通过 Urho3D 引擎提供的 Lua 接口进行加载和执行。此外,Urho3D 还提供了将 C++ 对象暴露给 Lua 的方法,这样可以在 Lua 脚本中直接调用 C++ 对象的成员函数或访问其属性。这些 C++ 对象可以使用 Urho3D 提供的 Lua 绑定工具进行绑定。
在使用 Urho3D 中,如果你只想使用 C++ 编写游戏逻辑,而不使用 Lua,也完全可以做到。只需要在代码中注释掉 Lua 相关的部分即可。
总之,Urho3D 并不强制要求使用 Lua,但是它提供了方便的 Lua 接口和绑定工具,使得使用 Lua 作为脚本语言变得非常容易。
相关问题
urho3d中可以不使用C++,只使用lua吗?
Urho3D是一个C++编写的游戏引擎,它提供了一个Lua绑定库,使得使用Lua脚本来开发游戏成为可能。但是,Urho3D的主要开发语言仍然是C++,因此,在使用Urho3D时需要使用C++编写游戏的主要逻辑,然后使用Lua脚本来编写一些附加功能或者控制一些游戏对象的行为。
使用Urho3D,你可以将C++代码与Lua脚本混合使用,可以编写C++插件或库,使得Lua脚本能够调用它们。同时,你也可以使用Lua脚本编写完整的游戏或游戏场景,但是这通常需要使用Urho3D提供的Lua绑定库和API,这需要一些对Urho3D和Lua的深入了解。
总之,Urho3D是一个以C++为主要开发语言的游戏引擎,使用Lua只是作为辅助的脚本语言。如果你想在Urho3D中开发游戏,建议你学习C++,然后再学习如何使用Lua与Urho3D交互。
可以在urho3d的编辑器中编写lua脚本吗?
是的,Urho3D编辑器支持使用Lua脚本进行游戏开发。在Urho3D编辑器中,您可以创建和编辑Lua脚本文件,然后将它们添加到场景中的节点上。
要创建一个新的Lua脚本,请在编辑器中选择“文件”菜单,然后选择“新建文件”。在弹出的对话框中,选择“Lua脚本”作为文件类型,然后输入文件名并单击“创建”。
一旦创建了脚本文件,您可以在编辑器中打开它,并使用编辑器的文本编辑器功能编辑脚本。您可以使用Urho3D API来访问引擎的功能,并在脚本中实现游戏逻辑。
要将Lua脚本添加到场景中的节点上,请选择该节点,然后在属性检查器中单击“添加组件”按钮。在弹出的对话框中,选择“Lua脚本”作为组件类型,然后选择您创建的Lua脚本文件。
一旦您将脚本添加到节点上,编辑器将自动检测并编译它。您可以在场景中测试脚本并调试它们。
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