urho3d中必须通过C++调用lua吗?
时间: 2023-03-05 07:53:36 浏览: 117
c++ 调用Lua
Urho3D 是一个 C++ 编写的跨平台游戏引擎,它使用 Lua 作为其默认的脚本语言之一。然而,在 Urho3D 中并不是必须通过 C 调用 Lua。
Urho3D 提供了多种使用 Lua 的方式。最基本的方式是使用 Lua 脚本文件来编写游戏逻辑,这些脚本文件可以通过 Urho3D 引擎提供的 Lua 接口进行加载和执行。此外,Urho3D 还提供了将 C++ 对象暴露给 Lua 的方法,这样可以在 Lua 脚本中直接调用 C++ 对象的成员函数或访问其属性。这些 C++ 对象可以使用 Urho3D 提供的 Lua 绑定工具进行绑定。
在使用 Urho3D 中,如果你只想使用 C++ 编写游戏逻辑,而不使用 Lua,也完全可以做到。只需要在代码中注释掉 Lua 相关的部分即可。
总之,Urho3D 并不强制要求使用 Lua,但是它提供了方便的 Lua 接口和绑定工具,使得使用 Lua 作为脚本语言变得非常容易。
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