NAudio中怎么获取音频波形数据
时间: 2024-03-18 09:41:57 浏览: 140
C# 窗体 引用NAudio库获取音频播放的波形值基础使用
在NAudio中,可以使用`WaveFileReader`或`WaveStream`类读取音频文件,并使用`WaveChannel32`将音频数据转换为32位浮点格式,然后可以使用`SampleAggregator`类或自定义的采样器来获取音频波形数据。
具体的步骤如下:
1. 实例化`WaveFileReader`或`WaveStream`类,读取音频文件。
2. 实例化`WaveChannel32`类,将音频数据转换为32位浮点格式。
```csharp
WaveStream waveStream = new WaveFileReader("audio.wav");
WaveChannel32 channelStream = new WaveChannel32(waveStream);
```
3. 实例化`SampleAggregator`类或自定义的采样器,用于获取音频波形数据。`SampleAggregator`类提供了`Add`方法,用于将音频数据添加到缓冲区中。
```csharp
SampleAggregator aggregator = new SampleAggregator(channelStream.WaveFormat.SampleRate, channelStream.WaveFormat.Channels);
byte[] buffer = new byte[channelStream.WaveFormat.BlockAlign * 1024];
int bytesRead;
while ((bytesRead = channelStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
aggregator.Add(buffer, 0, bytesRead);
}
float[] waveform = aggregator.GetWaveform();
```
在上面的代码中,`SampleAggregator`类的构造函数需要传入音频采样率和通道数。然后使用`Read`方法读取音频数据,并将数据添加到`SampleAggregator`缓冲区中。最后可以使用`GetWaveform`方法获取完整的音频波形数据。
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