G4Scintillation* scint = dynamic_cast<G4Scintillation*>(creator);dynamic_cast 无法丢掉常量或其他类型限定符,如何修改

时间: 2024-01-21 14:20:06 浏览: 30
如果在 dynamic_cast 中使用 const 限定符,你需要在转换目标指针类型时也加上 const 限定符。例如,如果 creator 是一个 const 指针,则可以将其转换为 const G4Scintillation* 类型的指针,如下所示: ``` const G4Scintillation* scint = dynamic_cast<const G4Scintillation*>(creator); ``` 如果 creator 不是 const 指针,你可以将其转换为 G4Scintillation* 类型的指针,并在需要时使用 const_cast 操作符来去掉 const 限定符,如下所示: ``` G4Scintillation* scint = dynamic_cast<G4Scintillation*>(const_cast<G4VPhysicsConstructor*>(creator)); ``` 但是,应该谨慎使用 const_cast 操作符,因为它可能导致未定义的行为。如果你使用 const_cast 操作符去掉 const 限定符,而实际上对象是常量,那么修改将会导致未定义的行为。
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G4Scintillation* scint = dynamic_cast<G4Scintillation*>(creator);

这段代码是 C++ 中的类型转换操作符 `dynamic_cast`,用于将 `creator` 指针所指向的对象转换为 `G4Scintillation` 类型的指针。 在这里,`creator` 可能是一个基类的指针,而 `G4Scintillation` 是这个基类的一个派生类。使用 `dynamic_cast` 进行转换可以确保转换是安全的,并且在转换失败时返回空指针。 如果转换成功,`scint` 将会指向一个 `G4Scintillation` 类型的对象,可以通过该指针调用 `G4Scintillation` 类中定义的成员函数和变量。如果转换失败,`scint` 将会是一个空指针,即 `nullptr`。

geant4用G4Scintillation获取随机粒子打在已知闪烁体上的波形,并将输出的波形数据保存在txt文件中

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