利用easyx库以及vs写一份类继承的c++版的俄罗斯方块

时间: 2023-06-27 07:05:54 浏览: 103
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利用C++编写俄罗斯方块.docx

好的,下面是一份简单的类继承的C++版俄罗斯方块的代码,使用了easyx库和VS: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> const int BLOCK_SIZE = 20; // 方块大小 const int ROWS = 20; // 行数 const int COLS = 10; // 列数 // 俄罗斯方块类 class Tetris { public: Tetris(); ~Tetris(); void run(); // 运行游戏 private: void initGame(); // 初始化游戏 void drawBlock(int x, int y, int type); // 绘制方块 bool checkMove(int x, int y, int type); // 检查方块是否能移动 bool canRotate(); // 检查方块是否能旋转 void createBlock(); // 创建一个新的方块 void deleteLine(); // 消除满行 void gameOver(); // 游戏结束 void showScore(); // 显示分数 int score; // 分数 int blockX, blockY; // 方块位置 int curBlock, nextBlock; // 当前方块和下一个方块 int map[ROWS][COLS]; // 地图 }; Tetris::Tetris() { // 初始化随机数种子 srand((unsigned)time(NULL)); } Tetris::~Tetris() { // 清空屏幕 cleardevice(); } void Tetris::run() { initGame(); // 初始化游戏 while (true) { // 绘制地图 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (map[i][j] == 1) { drawBlock(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, 1); } else if (map[i][j] == 2) { drawBlock(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, 2); } } } // 绘制当前方块 drawBlock(blockX * BLOCK_SIZE, blockY * BLOCK_SIZE, curBlock); // 处理用户输入 char c = getch(); switch (c) { case 'a': // 左移 if (checkMove(blockX - 1, blockY, curBlock)) { blockX--; } break; case 'd': // 右移 if (checkMove(blockX + 1, blockY, curBlock)) { blockX++; } break; case 's': // 加速下落 if (checkMove(blockX, blockY + 1, curBlock)) { blockY++; } else { // 如果方块不能继续下落,则固定在地图上 for (int i = 0; i < 4; i++) { int x = blockX + i % 2; int y = blockY + i / 2; map[y][x] = 2; } deleteLine(); // 消除满行 createBlock(); // 创建新的方块 } break; case 'w': // 旋转 if (canRotate()) { curBlock = (curBlock + 1) % 4; } break; case 'q': // 退出游戏 return; } // 延时,控制游戏速度 delay(100); // 清空屏幕 cleardevice(); // 显示分数 showScore(); } } void Tetris::initGame() { // 初始化分数和地图 score = 0; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { map[i][j] = 0; } } // 创建第一个方块 createBlock(); } void Tetris::drawBlock(int x, int y, int type) { // 根据方块类型绘制不同的颜色 int color = type == 1 ? LIGHTBLUE : LIGHTGRAY; setfillcolor(color); setlinecolor(BLACK); rectangle(x, y, x + BLOCK_SIZE, y + BLOCK_SIZE); floodfill(x + 1, y + 1, BLACK); } bool Tetris::checkMove(int x, int y, int type) { // 检查是否越界 if (x < 0 || x >= COLS || y < 0 || y >= ROWS) { return false; } // 检查是否撞到其他方块 for (int i = 0; i < 4; i++) { int bx = x + i % 2; int by = y + i / 2; if (by >= 0 && by < ROWS && map[by][bx] != 0) { return false; } } return true; } bool Tetris::canRotate() { // 保存当前方块位置和类型 int oldX = blockX; int oldY = blockY; int oldType = curBlock; // 尝试旋转方块,检查是否能旋转 curBlock = (curBlock + 1) % 4; bool canRotate = checkMove(blockX, blockY, curBlock); if (!canRotate) { // 如果不能旋转,恢复原来的位置和类型 blockX = oldX; blockY = oldY; curBlock = oldType; } return canRotate; } void Tetris::createBlock() { // 随机创建一个方块 curBlock = nextBlock; nextBlock = rand() % 7; // 初始位置在地图顶部中间 blockX = COLS / 2 - 1; blockY = 0; } void Tetris::deleteLine() { int lines = 0; // 统计消除的行数 // 从下往上遍历每一行 for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) { bool isFull = true; // 判断当前行是否满行 for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (map[i][j] == 0) { isFull = false; break; } } if (isFull) { // 如果当前行是满行,则消除该行,并将上面的行下移 for (int j = i; j > 0; j--) { for (int k = 0; k < COLS; k++) { map[j][k] = map[j - 1][k]; } } for (int j = 0; j < COLS; j++) { map[0][j] = 0; } lines++; i++; // 消除一行后,继续检查当前行 } } // 根据消除的行数计算分数 switch (lines) { case 1: score += 10; break; case 2: score += 30; break; case 3: score += 60; break; case 4: score += 100; break; } } void Tetris::gameOver() { // 显示游戏结束的提示信息 settextstyle(32, 0, _T("微软雅黑")); settextcolor(RED); outtextxy(200, 200, _T("GAME OVER")); } void Tetris::showScore() { // 显示当前分数 settextstyle(16, 0, _T("微软雅黑")); settextcolor(BLACK); TCHAR str[20]; wsprintf(str, _T("SCORE: %d"), score); outtextxy(10, 10, str); } int main() { initgraph(400, 480); setbkcolor(WHITE); Tetris tetris; tetris.run(); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 注:该代码仅供参考,可能还需要进行一些改进和优化。
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