unity 判断组件状态
时间: 2023-10-06 12:06:45 浏览: 219
要判断Unity中的组件状态,可以使用以下方法:
1. 使用GetComponent方法获取组件,然后通过判断组件是否为null来确定组件是否存在。
```
Component component = gameObject.GetComponent<Component>();
if(component != null) {
// 组件存在
} else {
// 组件不存在
}
```
2. 使用Unity的内置方法判断组件是否启用。
```
Behaviour behaviour = gameObject.GetComponent<Behaviour>();
if(behaviour != null && behaviour.enabled) {
// 组件已启用
} else {
// 组件未启用
}
```
3. 使用GetComponent方法获取特定类型的组件,然后判断特定属性的值是否符合要求。
```
Renderer renderer = gameObject.GetComponent<Renderer>();
if(renderer != null && renderer.isVisible) {
// 渲染器可见
} else {
// 渲染器不可见
}
```
需要注意的是,以上方法都需要先获取到GameObject对象,才能判断其上的组件状态。
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```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (stateInfo.normalizedTime >= 1.0f)
{
// 动画已经播放完毕
}
```
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```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
if (!animator.IsInTransition(0) && animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle"))
{
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}
```
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