帮我写一段ardunio代码 控制esp32进入轻度睡眠模式

时间: 2023-10-05 16:09:04 浏览: 69
好的,以下是一段基本的Arduino代码,可以让ESP32进入轻度睡眠模式: ```c++ #include <esp_sleep.h> void setup() { // 初始化代码 } void loop() { // 主循环代码 // 进入轻度睡眠模式 esp_sleep_enable_timer_wakeup(10 * 1000); // 设置10秒后唤醒 esp_sleep_pd_config(ESP_PD_DOMAIN_RTC_PERIPH, ESP_PD_OPTION_ON); // RTC外设电源保持开启 esp_light_sleep_start(); // 进入轻度睡眠模式 } ``` 解释一下代码: - `esp_sleep_enable_timer_wakeup(10 * 1000)`:这行代码会设置一个10秒的定时器,在10秒后唤醒ESP32。 - `esp_sleep_pd_config(ESP_PD_DOMAIN_RTC_PERIPH, ESP_PD_OPTION_ON)`:这行代码会保持RTC外设电源开启,以便10秒后的唤醒操作可以被正确执行。 - `esp_light_sleep_start()`:这行代码会让ESP32进入轻度睡眠模式。 注意,进入轻度睡眠模式后,ESP32的功耗会降低,但仍然会有一定的功耗,因此需要根据具体情况来判断是否需要使用睡眠模式。
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帮我写一段ardunio代码 控制esp32进入轻度睡眠模式并进行adc采集

好的,以下是一段控制ESP32进入轻度睡眠模式并进行ADC采集的Arduino代码: ``` #include <WiFi.h> #include <driver/adc.h> const char* ssid = "your_SSID"; const char* password = "your_PASSWORD"; void setup() { Serial.begin(115200); WiFi.begin(ssid, password); // 等待连接到WiFi while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { delay(1000); Serial.println("Connecting to WiFi..."); } // 配置ADC输入引脚 adc1_config_width(ADC_WIDTH_BIT_12); adc1_config_channel_atten(ADC1_CHANNEL_0, ADC_ATTEN_DB_11); // 进入轻度睡眠模式 esp_sleep_enable_timer_wakeup(5 * 1000000); // 设置睡眠时间为5秒 esp_light_sleep_start(); } void loop() { // 程序不会执行到这里,因为ESP32进入了睡眠模式 // 当定时器唤醒ESP32时,程序会从这里继续执行 // 读取ADC值 int adcValue = adc1_get_raw(ADC1_CHANNEL_0); Serial.println(adcValue); // 进入轻度睡眠模式 esp_sleep_enable_timer_wakeup(5 * 1000000); // 设置睡眠时间为5秒 esp_light_sleep_start(); } ``` 在这段代码中,我们首先连接到WiFi,然后配置ADC输入引脚和睡眠模式。当进入睡眠模式后,程序会停止运行,直到定时器唤醒ESP32。在唤醒后,我们读取ADC值并再次进入睡眠模式,以达到循环采集ADC值的目的。

帮我写一段ardunio代码 控制esp32进入低功耗模式

当ESP32进入低功耗模式时,我们可以使用以下代码: ``` #include <esp_sleep.h> void setup() { // 初始化代码 } void loop() { // 主循环代码 // 进入低功耗模式,持续时间为10秒 esp_sleep_enable_timer_wakeup(10000000); esp_deep_sleep_start(); } ``` 在这段代码中,我们使用了ESP32内置的esp_sleep库来控制低功耗模式。在`loop()`函数中,我们首先使用`esp_sleep_enable_timer_wakeup()`函数来设置睡眠的持续时间,这里我们设置为10秒。然后,我们使用`esp_deep_sleep_start()`函数来将ESP32进入深度睡眠模式。 需要注意的是,在ESP32进入低功耗模式后,它将会停止执行程序并且不会响应任何输入,直到睡眠时间结束或者通过某些外部事件唤醒。

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