用C++实现经典的贪吃蛇游戏;要求:积分计算、游戏开始后允许“新游戏、暂停、继续”、蛇运行速度可调节

时间: 2023-08-12 07:03:28 浏览: 46
好的,我会尽力回答你的问题。首先,实现经典的贪吃蛇游戏需要考虑以下几个方面: 1. 游戏界面的设计与绘制 2. 蛇的运动与碰撞检测 3. 食物的生成与碰撞检测 4. 游戏积分的计算与显示 5. 游戏控制的响应与处理 下面是一个简单的实现,仅供参考: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <ctime> using namespace std; const int WIDTH = 40; // 游戏界面宽度 const int HEIGHT = 20; // 游戏界面高度 const int SPEED[5] = { 200, 150, 100, 75, 50 }; // 蛇的运动速度 const int MAX_SCORE = 99999; // 最高分数 const int MAX_LENGTH = 100; // 蛇的最大长度 enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; // 蛇的运动方向 struct Point // 点的结构体 { int x, y; }; struct Snake // 蛇的结构体 { int length; int score; int speed; Point head; Point body[MAX_LENGTH]; Direction direction; }; struct Food // 食物的结构体 { Point position; }; void gotoxy(int x, int y) // 光标跳转 { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void initGame(Snake& snake, Food& food) // 初始化游戏 { srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子 snake.length = 3; // 初始长度为3 snake.score = 0; // 初始得分为0 snake.speed = SPEED[0]; // 初始速度为最慢 snake.direction = RIGHT; // 初始方向为向右 snake.head.x = WIDTH / 2; snake.head.y = HEIGHT / 2; for (int i = 0; i < snake.length; i++) // 初始蛇的位置 { snake.body[i].x = snake.head.x - i; snake.body[i].y = snake.head.y; } food.position.x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; // 随机生成食物位置 food.position.y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } void drawMap() // 绘制游戏界面 { for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) cout << "#"; // 边框 else cout << " "; } cout << endl; } } void drawSnake(Snake snake) // 绘制蛇 { gotoxy(snake.head.x, snake.head.y); cout << "@"; for (int i = 0; i < snake.length; i++) { gotoxy(snake.body[i].x, snake.body[i].y); cout << "*"; } } void drawFood(Food food) // 绘制食物 { gotoxy(food.position.x, food.position.y); cout << "$"; } void updateScore(Snake snake) // 更新分数 { gotoxy(WIDTH + 2, 2); cout << "Score: " << snake.score; } void updateSpeed(Snake snake) // 更新速度 { gotoxy(WIDTH + 2, 4); cout << "Speed: " << snake.speed; } void updateLength(Snake& snake) // 更新长度 { if (snake.length < MAX_LENGTH) snake.length++; } void updateDirection(Snake& snake, char input) // 更新方向 { switch (input) { case 'w': case 'W': if (snake.direction != DOWN) snake.direction = UP; break; case 's': case 'S': if (snake.direction != UP) snake.direction = DOWN; break; case 'a': case 'A': if (snake.direction != RIGHT) snake.direction = LEFT; break; case 'd': case 'D': if (snake.direction != LEFT) snake.direction = RIGHT; break; default: break; } } void updateHead(Snake& snake) // 更新蛇头位置 { switch (snake.direction) { case UP: snake.head.y--; break; case DOWN: snake.head.y++; break; case LEFT: snake.head.x--; break; case RIGHT: snake.head.x++; break; default: break; } } void updateBody(Snake& snake) // 更新蛇身位置 { for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) { snake.body[i].x = snake.body[i - 1].x; snake.body[i].y = snake.body[i - 1].y; } snake.body[0].x = snake.head.x; snake.body[0].y = snake.head.y; } bool isHitWall(Snake snake) // 判断是否撞墙 { if (snake.head.x == 0 || snake.head.x == WIDTH - 1 || snake.head.y == 0 || snake.head.y == HEIGHT - 1) return true; return false; } bool isHitBody(Snake snake) // 判断是否撞身体 { for (int i = 0; i < snake.length; i++) { if (snake.head.x == snake.body[i].x && snake.head.y == snake.body[i].y) return true; } return false; } bool isEatFood(Snake& snake, Food food) // 判断是否吃到食物 { if (snake.head.x == food.position.x && snake.head.y == food.position.y) { updateLength(snake); snake.score += 10; if (snake.score > MAX_SCORE) snake.score = MAX_SCORE; for (int i = 0; i < snake.length; i++) { if (food.position.x == snake.body[i].x && food.position.y == snake.body[i].y) { food.position.x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food.position.y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; i = -1; } } return true; } return false; } void gameLoop() // 游戏循环 { Snake snake; Food food; initGame(snake, food); drawMap(); drawSnake(snake); drawFood(food); updateScore(snake); updateSpeed(snake); while (true) { if (_kbhit()) // 检测键盘输入 { char input = _getch(); if (input == 27) // 按下ESC键退出游戏 break; else if (input == ' ') // 按下空格键暂停/继续游戏 { while (true) { if (_kbhit()) { input = _getch(); if (input == ' ') break; } Sleep(100); } } else if (input == '1' || input == '2' || input == '3' || input == '4' || input == '5') // 调节速度 { int level = input - '0' - 1; snake.speed = SPEED[level]; updateSpeed(snake); } else updateDirection(snake, input); } updateHead(snake); updateBody(snake); if (isHitWall(snake) || isHitBody(snake)) // 判断游戏结束 { gotoxy(WIDTH / 2 - 4, HEIGHT / 2); cout << "Game Over!"; break; } if (isEatFood(snake, food)) // 判断是否吃到食物 { drawFood(food); updateScore(snake); } drawSnake(snake); Sleep(snake.speed); } } int main() { gameLoop(); return 0; } ``` 这是一个基本的实现,还有很多可以改进的地方,比如增加游戏音效、添加障碍物、优化蛇的移动方式等等。希望能对你有所帮助。

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