cesium自定义材质
时间: 2023-10-31 12:07:21 浏览: 129
基于cesium自定义材质线插件+使用说明.zip
在Cesium中,可以通过自定义shader来创建自定义材质。具体步骤如下:
1. 创建一个新的着色器程序
首先,需要创建一个新的着色器程序,其中包含自定义的顶点着色器和片元着色器。这可以通过Cesium的ShaderProgram类来实现,如下所示:
var myShaderProgram = new Cesium.ShaderProgram({
vertexShaderSource: '...', // 自定义的顶点着色器代码
fragmentShaderSource: '...' // 自定义的片元着色器代码
});
2. 创建一个新的材质
接下来,需要使用刚刚创建的着色器程序来创建一个新的材质。这可以通过Cesium的Material类来实现,如下所示:
var myMaterial = new Cesium.Material({
fabric: {
type: 'Custom',
uniforms: {
// 自定义uniform变量
},
source: myShaderProgram
}
});
在这个例子中,我们在材质的“fabric”属性中指定了自定义类型,并将着色器程序作为源代码传递。
3. 将新材质应用于对象
最后,可以将新材质应用于Cesium场景中的对象。这可以通过设置对象的“material”属性来实现,如下所示:
myEntity.material = myMaterial;
在这个例子中,我们将自定义材质应用于名为“myEntity”的实体对象。
需要注意的是,在自定义材质时,需要自己编写完整的顶点和片元着色器代码,并定义所有必要的uniform变量。 Cesium提供了一些内置的uniform变量,如czm_modelViewProjection、czm_sunDirection等,可以在着色器代码中使用。
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