写一个H264的RTP完整代码

时间: 2023-03-12 16:35:57 浏览: 175
答案:H264 RTP完整代码如下:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> #include <fcntl.h> #include <netdb.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/types.h> #include <inttypes.h>#define MAX_BUF_SIZE 1024//帧类型定义 #define NALU_TYPE_SLICE 1 #define NALU_TYPE_DPA 2 #define NALU_TYPE_DPB 3 #define NALU_TYPE_DPC 4 #define NALU_TYPE_IDR 5 #define NALU_TYPE_SEI 6 #define NALU_TYPE_SPS 7 #define NALU_TYPE_PPS 8 #define NALU_TYPE_AUD 9 #define NALU_TYPE_EOSEQ 10 #define NALU_TYPE_EOSTREAM 11 #define NALU_TYPE_FILL 12//RTP头部 typedef struct { //byte 0 unsigned char csrc_len:4; //CSRC的长度 unsigned char extension:1; //是否有扩展 unsigned char padding:1; //是否有填充 unsigned char version:2; //版本号 //byte 1 unsigned char payload:7; //负载类型 unsigned char marker:1; //标记位 //byte 2,3 unsigned short seq_no; //序号 //byte 4-7 unsigned long timestamp; //时间戳 //byte 8-11 unsigned long ssrc; //同步源标识符 } RTP_FIXED_HEADER;//NALU前缀 typedef struct { //byte 0 unsigned char TYPE:5; //NALU类型 unsigned char NRI:2; //NALU优先级 unsigned char F:1; //是否有起始前缀} NALU_HEADER;//FU INDICATOR typedef struct { //byte 0 unsigned char TYPE:5; //FU INDICATOR的类型 unsigned char NRI:2; //NALU优先级 unsigned char F:1; //是否有起始前缀} FU_INDICATOR;//FU HEADER typedef struct { //byte 0 unsigned char TYPE:5; //FU HEADER的类型 unsigned char R:1; //是否有起始前缀 unsigned char E:1; //是否有结束前缀 unsigned char S:1; //是否为第一个分片} FU_HEADER;//RTP发送函数 void send_rtp_packet(int sock,unsigned char *buf,int len,unsigned long timestamp) { int head_len = 12; //固定头部长度 int send_len; //头部部分 unsigned char rtp_head[head_len]; RTP_FIXED_HEADER *rtp_hdr; rtp_hdr = (RTP_FIXED_HEADER *)rtp_head; //RTP固定头部 rtp_hdr->version = 2; rtp_hdr->payload = 96; //发送H264数据,其值为96 rtp_hdr->seq_no = htons(1); //序列号,每发送一个RTP包增1 rtp_hdr->timestamp = htonl(timestamp); //时间戳,每发送一个RTP包更新 rtp_hdr->ssrc = htonl(1); //源标识符,可以自定义 //NALU前缀 NALU_HEADER *nalu_hdr; nalu_hdr = (NALU_HEADER *)(buf); //FU INDICATOR FU_INDICATOR *fu_ind; fu_ind = (FU_INDICATOR *)(buf); //FU HEADER FU_HEADER *fu_hdr; fu_hdr = (FU_HEADER *)(buf + 1); //发送一个完整NALU if(nalu_hdr->F == 0) { memcpy(rtp_head+head_len,buf,len); send_len = head_len + len; send(sock,rtp_head,send_len,0); } //分片NALU else if(nalu_hdr->F == 1) { //发送FU INDICATOR rtp_head[head_len] = fu_ind->F | fu_ind->NRI << 5 | fu_ind->TYPE << 5; send_len = head_len + 1; send(sock,rtp_head,send_len,0); //发送FU HEADER rtp_head[head_len] = fu_hdr->S | fu_hdr->E << 1 | fu_hdr->R << 2 | fu_hdr->TYPE << 5; send_len = head_len + 1; send(sock,rtp_head,send_len,0); //发送分片NALU memcpy(rtp_head+head_len,buf+2,len-2); send_len = head_len + len - 2; send(sock,rtp_head,send_len,0); } }

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以下是使用FFmpeg读取RTP H.264视频流并解码的示例代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <sys/time.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> extern "C" { #include #include #include #include #include #include } int main(int argc, char **argv) { AVCodec *codec = NULL; AVCodecContext *codec_ctx = NULL; AVPacket packet; AVFrame *frame = NULL; int ret, got_frame; int frame_count = 0; int video_width, video_height; struct timeval start_time, end_time; if (argc < 2) { printf("Usage: %s <rtp_address>\n", argv[0]); return -1; } avcodec_register_all(); av_register_all(); avformat_network_init(); // 打开RTP流并读取视频流信息 AVFormatContext *format_ctx = NULL; if (avformat_open_input(&format_ctx, argv[1], NULL, NULL) != 0) { printf("Couldn't open input file\n"); return -1; } if (avformat_find_stream_info(format_ctx, NULL) < 0) { printf("Couldn't find stream information\n"); return -1; } // 查找视频流,并初始化解码器 int video_stream_index = -1; for (int i = 0; i < format_ctx->nb_streams; i++) { if (format_ctx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { video_stream_index = i; codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); avcodec_parameters_to_context(codec_ctx, format_ctx->streams[i]->codecpar); codec = avcodec_find_decoder(codec_ctx->codec_id); if (!codec) { printf("Unsupported codec\n"); return -1; } if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL) < 0) { printf("Could not open codec\n"); return -1; } video_width = codec_ctx->width; video_height = codec_ctx->height; break; } } // 初始化AVFrame并分配内存 frame = av_frame_alloc(); if (!frame) { printf("Could not allocate frame\n"); return -1; } gettimeofday(&start_time, NULL); // 读取RTP流并解码 while (1) { ret = av_read_frame(format_ctx, &packet); if (ret < 0) { printf("Error reading packet\n"); break; } if (packet.stream_index == video_stream_index) { ret = avcodec_send_packet(codec_ctx, &packet); if (ret < 0) { printf("Error sending packet for decoding\n"); break; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_frame(codec_ctx, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) { break; } else if (ret < 0) { printf("Error during decoding\n"); break; } printf("Decoded frame %d\n", frame_count++); // 在这里可以处理解码后的帧,例如渲染到屏幕上 } } av_packet_unref(&packet); } gettimeofday(&end_time, NULL); double elapsed_time = (end_time.tv_sec - start_time.tv_sec) + (end_time.tv_usec - start_time.tv_usec) / 1000000.0; printf("Decoded %d frames in %f seconds (average fps: %f)\n", frame_count, elapsed_time, frame_count / elapsed_time); avcodec_free_context(&codec_ctx); avformat_close_input(&format_ctx); av_frame_free(&frame); return 0; } 这段代码打开指定的RTP流并读取视频流信息,查找视频流并初始化解码器,然后循环读取RTP流并解码每个视频帧。在解码每个帧后,您可以将其渲染到屏幕上或进行其他处理。最后,它将打印解码帧的数量和解码时间,然后释放所有资源。 请注意,为了简化代码,这个示例忽略了错误处理和内存释放。在实际应用中,您需要确保正确地处理和释放所有资源,以避免内存泄漏和其他问题。
### 回答1: 以下是一个简单的C++程序,用于解析RTP数据包。它假定传入的数据包已经完全收到,并将数据包头部信息打印到控制台。 cpp #include <iostream> #include <stdint.h> using namespace std; // RTP header structure struct RTPHeader { uint16_t version: 2; uint16_t padding: 1; uint16_t extension: 1; uint16_t CSRCCount: 4; uint16_t marker: 1; uint16_t payloadType: 7; uint16_t sequenceNumber; uint32_t timestamp; uint32_t SSRC; }; int main() { // Example RTP packet uint8_t rtpPacket[] = {0x80, 0x60, 0x0F, 0x42, 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0x12, 0x34, 0x56, 0x78}; // Extract RTP header RTPHeader* rtpHeader = reinterpret_cast<RTPHeader*>(rtpPacket); // Print header fields cout << "Version: " << rtpHeader->version << endl; cout << "Padding: " << rtpHeader->padding << endl; cout << "Extension: " << rtpHeader->extension << endl; cout << "CSRC Count: " << rtpHeader->CSRCCount << endl; cout << "Marker: " << rtpHeader->marker << endl; cout << "Payload Type: " << rtpHeader->payloadType << endl; cout << "Sequence Number: " << rtpHeader->sequenceNumber << endl; cout << "Timestamp: " << rtpHeader->timestamp << endl; cout << "SSRC: " << rtpHeader->SSRC << endl; return 0; } 该程序解析一个硬编码的RTP数据包,使用C++结构体表示RTP头,并打印出头的各个字段。此代码仅用于演示目的,实际应用程序需要更严格的错误检查和更多的功能。 ### 回答2: RTP(Real-time Transport Protocol)是用于音视频传输的一种实时传输协议。使用C++编写一个RTP数据包的解析程序可以分为以下几个步骤: 1. 创建一个RTPPacket类来表示RTP数据包。该类包括成员变量用于存储RTP报头信息和有效载荷数据。 2. 根据RTP协议规范,解析RTP报头信息。RTP报头包含了标识RTP数据包的版本号、传输间隔时间戳、同步源(SSRC)标识等重要信息。使用C++的位操作和位域来提取这些信息,并存储在RTPPacket类的相应成员变量中。 3. 解析有效载荷数据。根据RTP协议中定义的有效载荷类型(Payload Type),采用相应的解析方法从数据包中提取音视频数据,并存储在RTPPacket类的有效载荷数据成员变量中。 4. 可选地,添加错误检查和容错机制。在解析RTP数据包时,可以对报头信息进行错误检查,例如校验版本号、SSRC等字段是否符合协议规范,并进行相应的处理。 5. 编写测试代码,验证RTPPacket类的正确性。可以读取一个RTP数据包文件,将其解析成RTPPacket实例,并打印出报头信息和有效载荷数据,以验证解析过程是否正确。 需要注意的是,RTP数据包的解析过程相当复杂,涉及到位操作、网络字节序转换、解析算法等多方面的知识。因此,编写一个完整而准确的RTP数据包解析程序需要充分了解RTP协议规范和相关编程知识。此回答仅为一个大致指引,具体实现细节需要根据具体需求和问题进行进一步研究和开发。 ### 回答3: RTP(Real-time Transport Protocol)是一种网络协议,通常用于实时传输音频和视频数据。使用C++编写RTP数据包的解析器需要以下步骤: 1. 导入必要的头文件:包括C++标准库和网络库的头文件,例如iostream、cstdlib、winsock2.h等。 2. 创建一个socket连接:使用socket函数创建一个UDP套接字,用于接收RTP数据包。 3. 绑定套接字到本地地址和端口:使用bind函数将套接字与特定的IP地址和端口进行绑定。 4. 接收RTP数据包:使用recvfrom函数从套接字接收RTP数据包,并将其存储在一个缓冲区内。 5. 解析RTP头部:读取缓冲区中的前12个字节,这是RTP头部的固定长度,包含了RTP版本、标志位、序列号等字段。 6. 解析RTP负载:根据RTP头部中的负载类型字段判断RTP数据包的负载类型,例如音频或视频。根据负载类型进行相应的解析,提取所需的音频或视频数据。 7. 处理RTP扩展:如果RTP头部中有扩展位,则读取扩展字段,并解析其中的扩展数据。 8. 打印或处理解析结果:将解析得到的数据进行打印、存储或其他处理。 9. 释放资源:包括关闭套接字、释放内存等操作,确保程序的正常退出。 编写RTP数据包解析器需要深入了解RTP协议规范,以及各个字段的意义和解析方法。同时,需要熟悉C++的套接字编程和相关网络库的使用,如Winsock等。 以上是简要的步骤概述,具体实现还需要更多的细节和错误处理。编写RTP数据包解析器需要有一定的网络编程和C++编程经验,对网络协议有一定的了解。
以下是Java实现一个视频的RTP头封装的代码示例: java import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.util.Random; public class RTPPacket { private static final int RTP_HEADER_SIZE = 12; private static final int BUFFER_SIZE = 15000; private static final int PAYLOAD_TYPE = 96; // 96 is the default payload type for H.264 video private int seqNum; private int timestamp; private int ssrc; private byte[] payload; private int payloadSize; public RTPPacket(byte[] payload, int payloadSize) { this.payload = payload; this.payloadSize = payloadSize; // Initialize sequence number and timestamp randomly Random rand = new Random(); seqNum = rand.nextInt(65535); timestamp = rand.nextInt(65535); // Initialize SSRC (synchronization source identifier) to a random value ssrc = rand.nextInt(); } public void send(String destIP, int destPort, DatagramSocket socket) throws Exception { InetAddress destAddr = InetAddress.getByName(destIP); byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE]; buffer[0] = (byte) 0x80; // Version (2 bits) + Padding (1 bit) + Extension (1 bit) + CC (4 bits) buffer[1] = (byte) PAYLOAD_TYPE; // Payload Type (7 bits) buffer[2] = (byte) (seqNum >> 8); // Sequence Number (16 bits) buffer[3] = (byte) seqNum; buffer[4] = (byte) (timestamp >> 24); // Timestamp (32 bits) buffer[5] = (byte) (timestamp >> 16); buffer[6] = (byte) (timestamp >> 8); buffer[7] = (byte) timestamp; buffer[8] = (byte) (ssrc >> 24); // SSRC (32 bits) buffer[9] = (byte) (ssrc >> 16); buffer[10] = (byte) (ssrc >> 8); buffer[11] = (byte) ssrc; System.arraycopy(payload, 0, buffer, RTP_HEADER_SIZE, payloadSize); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, RTP_HEADER_SIZE + payloadSize, destAddr, destPort); socket.send(packet); } } 这个代码示例中的RTPPacket类表示一个RTP数据包。它的构造函数接受一个视频帧的字节数组payload和payload的大小payloadSize,将其存储为数据包的负载。每个RTP数据包都有一个序列号(seqNum)和一个时间戳(timestamp),这些信息被初始化为随机值。SSRC是一个标识同步源的32位无符号整数,也被初始化为随机值。 send()方法将RTP数据包发送到指定的目标IP地址和端口号。它首先创建一个长度为BUFFER_SIZE的字节数组buffer,将RTP头的各个字段填充到buffer中,然后将payload复制到buffer的RTP头后面。最后,它创建一个DatagramPacket对象并将其发送到目标地址和端口号。
以下是一个基本的DeepStream C版本推流代码示例,它使用Nvidia DeepStream SDK和GStreamer库。这个示例使用H.264编码器,并将数据流推送到RTSP服务器。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <gst/gst.h> #include <gst/rtsp-server/rtsp-server.h> #include <deepstream_common.h> #include <deepstream_sink_bin.h> #define RTSP_PORT "8554" #define SOURCE_WIDTH 1920 #define SOURCE_HEIGHT 1080 #define SOURCE_FPS_N 30 #define SOURCE_FPS_D 1 #define CODEC_H264 "h264" static void cb_newpad (GstElement *decodebin, GstPad *decoder_src_pad, gpointer user_data) { gchar *name; GstCaps *caps; GstElement *source = (GstElement *) user_data; GstPad *source_sink_pad = gst_element_get_static_pad (source, "sink"); GstPad *sink_pad = gst_element_get_static_pad (decodebin, "sink"); name = gst_pad_get_name (decoder_src_pad); g_print ("A new pad %s was created\n", name); caps = gst_pad_query_caps (decoder_src_pad, NULL); if (!gst_caps_is_fixed (caps)) { g_print ("Dynamic pad created, linking...\n"); if (gst_pad_link (decoder_src_pad, source_sink_pad) != GST_PAD_LINK_OK) g_error ("Failed to link decoder to source"); } else { g_print ("Static pad created, linking...\n"); if (gst_pad_link_full (decoder_src_pad, sink_pad, GST_PAD_LINK_CHECK_NOTHING) != GST_PAD_LINK_OK) g_error ("Failed to link decoder to sink"); } } int main(int argc, char *argv[]) { GstElement *pipeline, *source, *decoder, *encoder, *payloader, *rtsp_sink; GstCaps *caps; GstRTSPServer *server; GstRTSPMountPoints *mounts; GstRTSPMediaFactory *factory; // Initialize GStreamer gst_init (&argc, &argv); // Create the pipeline pipeline = gst_pipeline_new ("rtsp-pipeline"); // Create the source element source = gst_element_factory_make ("v4l2src", "camera-source"); g_object_set (G_OBJECT (source), "device", "/dev/video0", NULL); g_object_set (G_OBJECT (source), "num-buffers", 300, NULL); g_object_set (G_OBJECT (source), "framerate", GST_FRAC_CONST (SOURCE_FPS_N, SOURCE_FPS_D), NULL); g_object_set (G_OBJECT (source), "width", SOURCE_WIDTH, NULL); g_object_set (G_OBJECT (source), "height", SOURCE_HEIGHT, NULL); // Create the decoder element decoder = gst_element_factory_make ("decodebin", "decoder"); g_signal_connect (decoder, "pad-added", G_CALLBACK (cb_newpad), source); // Create the H.264 encoder element encoder = gst_element_factory_make ("nvv4l2h264enc", "encoder"); g_object_set (G_OBJECT (encoder), "bitrate", 1000000, NULL); g_object_set (G_OBJECT (encoder), "preset-level", 1, NULL); // Create the RTP payloader element payloader = gst_element_factory_make ("rtph264pay", "payloader"); g_object_set (
以下是一个使用DeepStream SDK在C语言中推流的基本示例代码。在此示例中,我们将从视频文件中读取帧,并将其传输到RTSP服务器上。 c #include <stdio.h> #include <string.h> #include <gst/gst.h> #include <gst/rtsp-server/rtsp-server.h> #define VIDEO_SOURCE "filesrc location=/path/to/video.mp4 ! qtdemux ! h264parse ! nvv4l2decoder ! nvvidconv ! video/x-raw(memory:NVMM),format=NV12 ! nvv4l2h264enc ! rtph264pay name=pay0 pt=96" #define VIDEO_CAPS "application/x-rtp,media=(string)video,clock-rate=(int)90000,encoding-name=(string)H264,sprop-parameter-sets=(string)\"Z0LgHtoCgK8WgA\\,aM48gA\\=\\=\",payload=(int)96" int main(int argc, char *argv[]) { GMainLoop *loop = NULL; GstRTSPServer *server = NULL; GstRTSPMountPoints *mounts = NULL; GstRTSPMediaFactory *factory = NULL; /* Initialize GStreamer */ gst_init(&argc, &argv); /* Create a new main loop */ loop = g_main_loop_new(NULL, FALSE); /* Create a new RTSP server */ server = gst_rtsp_server_new(); /* Get the RTSP server's mount points */ mounts = gst_rtsp_server_get_mount_points(server); /* Create a new RTSP media factory */ factory = gst_rtsp_media_factory_new(); /* Set the media factory's properties */ gst_rtsp_media_factory_set_launch(factory, VIDEO_SOURCE); gst_rtsp_media_factory_set_shared(factory, TRUE); gst_rtsp_media_factory_set_protocols(factory, GST_RTSP_LOWER_TRANS_UDP | GST_RTSP_LOWER_TRANS_TCP); /* Set the media factory's capabilities */ GstCaps *caps = gst_caps_from_string(VIDEO_CAPS); gst_rtsp_media_factory_set_caps(factory, caps); gst_caps_unref(caps); /* Mount the media factory to the RTSP server */ gst_rtsp_mount_points_add_factory(mounts, "/test", factory); /* Start the RTSP server */ gst_rtsp_server_attach(server, NULL); /* Run the main loop */ g_main_loop_run(loop); /* Clean up */ g_object_unref(mounts); g_object_unref(server); g_main_loop_unref(loop); return 0; } 在此示例中,我们使用GstRTSPServer和GstRTSPMediaFactory类来设置RTSP服务器和媒体工厂,然后将媒体工厂挂载到RTSP服务器上。VIDEO_SOURCE和VIDEO_CAPS变量定义了我们要使用的GStreamer管道和视频流的属性。在此示例中,我们使用filesrc元素从文件中读取视频帧,然后使用nvv4l2h264enc元素对视频进行编码,并将其封装为RTSP流。 请注意,此示例仅适用于NVIDIA Jetson平台和安装了DeepStream SDK的系统。如果您使用其他平台或其他软件组件,您可能需要调整VIDEO_SOURCE和VIDEO_CAPS变量以适应
以下是使用Java进行UDP通信,并输出H264/265的码流的示例代码: 1. UDP通信代码: java import java.io.IOException; import java.net.*; public class UdpClient { private DatagramSocket socket; private InetAddress address; public UdpClient(String ipAddress, int port) throws SocketException, UnknownHostException { socket = new DatagramSocket(); address = InetAddress.getByName(ipAddress); } public void send(byte[] data) throws IOException { DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, socket.getPort()); socket.send(packet); } public void close() { socket.close(); } } 2. H264/265编码代码: java import com.sun.media.jfxmedia.logging.Logger; import org.bytedeco.ffmpeg.avcodec.AVPacket; import org.bytedeco.ffmpeg.global.avcodec; import org.bytedeco.ffmpeg.global.avutil; import java.nio.ByteBuffer; public class Encoder { private AVPacket avPacket; private ByteBuffer buffer; private int bufferSize; private long pts; private int frameCount; private int codecId; public Encoder(int codecId, int width, int height) { this.codecId = codecId; avutil.avcodec_register_all(); avPacket = avcodec.av_packet_alloc(); avcodec.AVCodec codec = avcodec.avcodec_find_encoder(codecId); if (codec == null) { Logger.logMsg(0, "Could not find encoder for codec id " + codecId); System.exit(1); } avcodec.AVCodecContext codecContext = avcodec.avcodec_alloc_context3(codec); if (codecContext == null) { Logger.logMsg(0, "Could not allocate codec context"); System.exit(1); } codecContext.width(width); codecContext.height(height); codecContext.pix_fmt(avcodec.AV_PIX_FMT_YUV420P); codecContext.time_base().num(1).den(25); codecContext.flags(avcodec.AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER); int ret = avcodec.avcodec_open2(codecContext, codec, null); if (ret < 0) { Logger.logMsg(0, "Could not open codec"); System.exit(1); } bufferSize = avutil.av_image_get_buffer_size(avcodec.AV_PIX_FMT_YUV420P, width, height, 1); buffer = ByteBuffer.allocate(bufferSize); } public void encode(byte[] inputData) { int ret = avcodec.avcodec_send_frame(codecContext, frame); if (ret < 0) { Logger.logMsg(0, "Error sending frame to codec"); System.exit(1); } while (ret >= 0) { ret = avcodec.avcodec_receive_packet(codecContext, avPacket); if (ret == avutil.AVERROR_EAGAIN() || ret == avutil.AVERROR_EOF) { break; } else if (ret < 0) { Logger.logMsg(0, "Error receiving packet from codec"); System.exit(1); } avPacket.pts(pts); pts += 1; avPacket.dts(avPacket.pts()); avPacket.stream_index(0); byte[] outputData = new byte[avPacket.size()]; avPacket.data().get(outputData); // 发送outputData到UDP服务器 udpClient.send(outputData); avcodec.av_packet_unref(avPacket); } frameCount += 1; } public void close() { int ret = avcodec.avcodec_send_frame(codecContext, null); if (ret < 0) { Logger.logMsg(0, "Error sending null frame to codec"); System.exit(1); } while (ret >= 0) { ret = avcodec.avcodec_receive_packet(codecContext, avPacket); if (ret == avutil.AVERROR_EAGAIN() || ret == avutil.AVERROR_EOF) { break; } else if (ret < 0) { Logger.logMsg(0, "Error receiving packet from codec"); System.exit(1); } avPacket.pts(pts); pts += 1; avPacket.dts(avPacket.pts()); avPacket.stream_index(0); byte[] outputData = new byte[avPacket.size()]; avPacket.data().get(outputData); // 发送outputData到UDP服务器 udpClient.send(outputData); avcodec.av_packet_unref(avPacket); } avcodec.avcodec_close(codecContext); avcodec.avcodec_free_context(codecContext); avcodec.av_packet_free(avPacket); } } 请注意,上述代码是基于FFmpeg库编写的,因此您需要在项目中添加FFmpeg库的相关依赖项。
可以使用FFmpeg的C API来实现RTP拉取PCM音频流的功能。以下是一个简单的示例代码: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdint.h> #include <unistd.h> #include #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include #include #include #define RTP_HEADER_SIZE 12 typedef struct { AVFormatContext *fmt_ctx; AVCodecContext *codec_ctx; AVPacket *pkt; int audio_stream_index; int sockfd; struct sockaddr_in addr; } RTPContext; static void *recv_rtp_packets(void *arg) { RTPContext *ctx = (RTPContext *)arg; uint8_t buffer[4096]; int n; while (1) { n = recvfrom(ctx->sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, NULL, NULL); if (n <= 0) { break; } av_packet_from_data(ctx->pkt, buffer + RTP_HEADER_SIZE, n - RTP_HEADER_SIZE); avcodec_send_packet(ctx->codec_ctx, ctx->pkt); while (avcodec_receive_frame(ctx->codec_ctx, ctx->fmt_ctx->streams[ctx->audio_stream_index]->codecpar) == 0) { // 处理音频帧 } } return NULL; } int main(int argc, char *argv[]) { if (argc < 3) { fprintf(stderr, "Usage: %s <ip_address> \n", argv[0]); exit(1); } av_register_all(); avformat_network_init(); RTPContext ctx = {0}; int ret; // 打开RTP流 avformat_open_input(&ctx.fmt_ctx, "rtp://", NULL, NULL); av_dict_set(&ctx.fmt_ctx->metadata, "rtpflags", "listen", 0); av_dict_set(&ctx.fmt_ctx->metadata, "protocol_whitelist", "udp,rtp", 0); av_dict_set(&ctx.fmt_ctx->metadata, "listen_timeout", "0", 0); // 添加音频流 AVStream *audio_stream = avformat_new_stream(ctx.fmt_ctx, NULL); audio_stream->codecpar->codec_type = AVMEDIA_TYPE_AUDIO; audio_stream->codecpar->codec_id = AV_CODEC_ID_PCM_S16LE; audio_stream->codecpar->channels = 1; audio_stream->codecpar->sample_rate = 8000; avformat_write_header(ctx.fmt_ctx, NULL); // 打开解码器 ctx.codec_ctx = avcodec_alloc_context3(NULL); avcodec_parameters_to_context(ctx.codec_ctx, audio_stream->codecpar); avcodec_open2(ctx.codec_ctx, avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_PCM_S16LE), NULL); // 创建RTP套接字 ctx.sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); ctx.addr.sin_family = AF_INET; ctx.addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); ctx.addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); bind(ctx.sockfd, (struct sockaddr *)&ctx.addr, sizeof(ctx.addr)); // 创建AVPacket ctx.pkt = av_packet_alloc(); // 启动接收线程 pthread_t recv_thread; pthread_create(&recv_thread, NULL, recv_rtp_packets, &ctx); // 等待接收线程结束 pthread_join(recv_thread, NULL); // 清理资源 av_packet_free(&ctx.pkt); avcodec_free_context(&ctx.codec_ctx); avformat_close_input(&ctx.fmt_ctx); avformat_network_deinit(); return 0; } 代码中使用了FFmpeg的C API来实现RTP流的接收和音频解码,需要注意的是,音频帧的处理需要在解码器解码后进行。在代码中使用了一个线程来接收RTP数据包,当收到数据包后,将其存入一个AVPacket中,然后送给解码器进行解码。解码器每次解码出一帧音频数据后,将其存储在AVCodecParameters结构体中,可以通过该结构体的成员变量获取音频数据的信息。可以根据需要修改音频流的参数和输出方式。
以下是使用FFmpeg接收RTP传输的PCM音频流的示例代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include #include #include #include #include #include #define AUDIO_BUFFER_SIZE 1024 int main(int argc, char *argv[]) { if (argc < 2) { printf("Usage: %s [RTP URL]\n", argv[0]); return 1; } av_register_all(); avcodec_register_all(); AVFormatContext *formatCtx = NULL; AVCodecContext *codecCtx = NULL; AVCodec *codec = NULL; AVPacket packet; AVFrame *frame = NULL; int streamIndex = -1; uint8_t inBuffer[AUDIO_BUFFER_SIZE + AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE]; int inBufferLen; uint8_t *data = NULL; int dataSize = 0; int ret; if ((ret = avformat_open_input(&formatCtx, argv[1], NULL, NULL)) < 0) { printf("Failed to open input: %s\n", av_err2str(ret)); return 1; } if ((ret = avformat_find_stream_info(formatCtx, NULL)) < 0) { printf("Failed to find stream info: %s\n", av_err2str(ret)); return 1; } for (int i = 0; i < formatCtx->nb_streams; i++) { if (formatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) { streamIndex = i; break; } } if (streamIndex == -1) { printf("Failed to find audio stream\n"); return 1; } codec = avcodec_find_decoder(formatCtx->streams[streamIndex]->codecpar->codec_id); if (codec == NULL) { printf("Failed to find codec\n"); return 1; } codecCtx = avcodec_alloc_context3(codec); if (codecCtx == NULL) { printf("Failed to allocate codec context\n"); return 1; } if ((ret = avcodec_parameters_to_context(codecCtx, formatCtx->streams[streamIndex]->codecpar)) < 0) { printf("Failed to copy codec parameters to context: %s\n", av_err2str(ret)); return 1; } if ((ret = avcodec_open2(codecCtx, codec, NULL)) < 0) { printf("Failed to open codec: %s\n", av_err2str(ret)); return 1; } frame = av_frame_alloc(); if (frame == NULL) { printf("Failed to allocate frame\n"); return 1; } av_init_packet(&packet); AVIOContext *avioCtx = NULL; struct sockaddr_in servAddr; int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sock < 0) { printf("Failed to create socket\n"); return 1; } memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); servAddr.sin_family = AF_INET; servAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; servAddr.sin_port = htons(1234); // replace with your RTP port if (bind(sock, (struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr)) < 0) { printf("Failed to bind socket\n"); return 1; } avioCtx = avio_alloc_context(inBuffer, sizeof(inBuffer), 0, sock, NULL, NULL, NULL); avioCtx->seekable = 0; formatCtx->pb = avioCtx; while (av_read_frame(formatCtx, &packet) >= 0) { if (packet.stream_index == streamIndex) { ret = avcodec_send_packet(codecCtx, &packet); if (ret < 0) { printf("Failed to send packet to codec: %s\n", av_err2str(ret)); break; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_frame(codecCtx, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) { break; } else if (ret < 0) { printf("Failed to receive frame from codec: %s\n", av_err2str(ret)); goto end; } dataSize = av_samples_get_buffer_size(NULL, codecCtx->channels, frame->nb_samples, codecCtx->sample_fmt, 1); data = frame->data[0]; // TODO: Process audio data here av_frame_unref(frame); } } av_packet_unref(&packet); } end: avcodec_free_context(&codecCtx); avformat_close_input(&formatCtx); av_frame_free(&frame); avio_context_free(&avioCtx); close(sock); return 0; } 这是一个简单的示例,它假定您已经了解如何使用FFmpeg解码音频流并处理音频数据。您需要将代码中的RTP端口号替换为您要使用的端口号,并且需要编写自己的音频处理代码,以便将音频数据保存到文件或以其他方式处理它。
以下是一个使用Java实现UDP通信,并输出H264/265码流的示例项目: 1. 使用Java Socket API实现UDP通信,通过DatagramSocket类实现UDP数据包的发送和接收。 2. 使用Java开源库JCodec实现H264/265视频编码,输出码流数据。 3. 使用Java开源库ffmpeg实现RTP/RTSP协议的封装和解封装,以及ONVIF协议的处理。 4. 整合以上组件,实现一个完整的UDP视频传输项目。 示例代码如下: java import java.net.*; import java.io.*; import org.jcodec.api.*; import org.jcodec.api.specific.*; import org.jcodec.common.*; import org.jcodec.containers.mp4.*; import org.jcodec.scale.*; import org.jcodec.codecs.h264.*; import org.jcodec.codecs.h265.*; import org.jcodec.codecs.mjpeg.*; import org.jcodec.codecs.vpx.*; import org.jcodec.codecs.wav.*; import org.jcodec.codecs.prores.*; import org.jcodec.movtool.*; import org.jcodec.scale.*; import org.jcodec.containers.mps.*; public class UDPVideoStream { private static final int PORT = 5000; private static final String HOSTNAME = "localhost"; private static final int TIMEOUT = 5000; public static void main(String[] args) throws Exception { // Create a DatagramSocket object for sending and receiving UDP packets DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // Create a H264Encoder/HEVCEncoder object for encoding H264/265 video frames H264Encoder encoder = new H264Encoder(); HEVCEncoder hevcEncoder = new HEVCEncoder(); // Create a MP4Muxer object for muxing H264/265 video frames into MP4 container MP4Muxer muxer = new MP4Muxer(new File("output.mp4")); // Create a FrameGrabber object for grabbing video frames from camera FrameGrabber grabber = FrameGrabber.createDefault(0); grabber.start(); // Loop through the video frames and encode them using H264Encoder/HEVCEncoder // then mux the encoded frames into MP4 container for (int i = 0; i < 1000; i++) { Picture picture = grabber.grab(); if (picture == null) { break; } // Encode the picture using H264Encoder/HEVCEncoder SeqParameterSet sps = encoder.initSPS(picture.getWidth(), picture.getHeight()); PictureParameterSet pps = encoder.initPPS(sps); ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(picture.getWidth() * picture.getHeight() * 4); ByteBuffer hevcBB = ByteBuffer.allocate(picture.getWidth() * picture.getHeight() * 4); BitWriter writer = new BitWriter(bb); BitWriter hevcWriter = new BitWriter(hevcBB); encoder.encodeFrame(picture, writer); hevcEncoder.encodeFrame(picture, hevcWriter); // Mux the encoded frames into MP4 container ByteBuffer packedBB = ByteBuffer.allocate(bb.remaining() + 100); ByteBuffer hevcPackedBB = ByteBuffer.allocate(hevcBB.remaining() + 100); MP4Packet packet = MP4Packet.createPacket(bb, i, grabber.getVideoTrack().getTimescale(), 1, i, true, null, i, 0); MP4Packet hevcPacket = MP4Packet.createPacket(hevcBB, i, grabber.getVideoTrack().getTimescale(), 1, i, true, null, i, 0); muxer.addVideoPacket(packet); muxer.addVideoPacket(hevcPacket); // Send the encoded frames as UDP packets InetAddress address = InetAddress.getByName(HOSTNAME); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(packedBB.array(), packedBB.remaining(), address, PORT); DatagramPacket hevcPacket = new DatagramPacket(hevcPackedBB.array(), hevcPackedBB.remaining(), address, PORT); socket.send(packet); socket.send(hevcPacket); // Wait for ACK message from the receiver socket.setSoTimeout(TIMEOUT); byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket ackPacket = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); socket.receive(ackPacket); System.out.println("Received ACK message: " + new String(ackPacket.getData(), 0, ackPacket.getLength())); } // Close the objects grabber.stop(); socket.close(); muxer.finish(); } } 以上示例代码实现了如下功能: 1. 通过FrameGrabber对象从摄像头获取视频帧数据。 2. 使用H264Encoder/HEVCEncoder对象将视频帧数据编码为H264/265格式。 3. 使用MP4Muxer对象将编码后的H264/265数据封装为MP4容器格式。 4. 将封装好的视频数据通过UDP协议发送到指定的主机和端口。 5. 等待接收方发送ACK消息,以确认接收成功。 该示例代码只是一个简单的UDP视频流传输示例,还有很多细节需要考虑,比如错误处理、流量控制、丢包重传等。如果需要在实际项目中使用,还需要进一步完善和优化。

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