public static int getMaxDistance(WeightedUndirectedTree tree) { int[] maxDistance = new int[1]; dfs(tree.nodes.get(0), null, 0, maxDistance); return maxDistance[0]; } private static void dfs(Node node, Node parent, int distance, int[] maxDistance) { maxDistance[0] = Math.max(maxDistance[0], distance); for (Edge edge : node.edges) { Node child = edge.from == node ? edge.to : edge.from; if (child != parent) { dfs(child, node, distance + edge.length, maxDistance); } } } }这段代码是什么意思
时间: 2024-04-27 17:23:12 浏览: 101
这段代码实现了求一棵带权无向树的直径,即树中任意两点之间最长简单路径的长度。其中,getMaxDistance函数调用dfs函数进行递归遍历,dfs函数采用深度优先搜索算法,计算每个节点到根节点的距离,并将当前节点到根节点的距离与maxDistance数组中的元素值比较取较大值,最终返回maxDistance[0],即树的直径。具体实现过程中,需要注意遍历过程中的父子节点关系以及避免重复遍历。
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import java.util.*; public class 1444 { static class Pumpkin { int id; int x; int y; double distance; public Pumpkin(int id, int x, int y, int startX, int startY) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.distance = Math.sqrt(Math.pow(x - startX, 2) + Math.pow(y - startY, 2)); } } public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int n = scanner.nextInt(); Pumpkin[] pumpkins = new Pumpkin[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { int x = scanner.nextInt(); int y = scanner.nextInt(); pumpkins[i] = new Pumpkin(i + 1, x, y, pumpkins[0].x, pumpkins[0].y); } Arrays.sort(pumpkins, (p1, p2) -> Double.compare(p1.distance, p2.distance)); List<Integer> result = new ArrayList<>(); result.add(pumpkins[0].id); int prevX = pumpkins[0].x; int prevY = pumpkins[0].y; double maxDistance = pumpkins[0].distance; for (int i = 1; i < n; i++) { if (pumpkins[i].distance > maxDistance) { maxDistance = pumpkins[i].distance; prevX = pumpkins[i - 1].x; prevY = pumpkins[i - 1].y; result.add(pumpkins[i].id); } else { double distance = Math.sqrt(Math.pow(pumpkins[i].x - prevX, 2) + Math.pow(pumpkins[i].y - prevY, 2)); if (distance < pumpkins[i].distance) { break; } } } System.out.println(result.size()); for (int i : result) { System.out.println(i); } } }解释一下代码运行的过程并说出他的计算复杂度
这段代码的功能是在二维平面上给定 n 个南瓜的坐标,找出一些南瓜,使得它们的欧几里得距离最大,且这些南瓜按照输入顺序排列的位置在它们之前的南瓜的欧几里得距离都小于它们之间的欧几里得距离,输出这些南瓜的编号和数量。
首先,代码读入了 n 个南瓜的坐标,并计算出它们到第一个南瓜的欧几里得距离,然后按照欧几里得距离从小到大排序。接下来,从第一个南瓜开始遍历排好序的南瓜数组,如果当前南瓜的欧几里得距离大于前面的所有南瓜的欧几里得距离,就将当前南瓜加入结果集合中,并更新最大距离和当前南瓜的坐标。否则,计算当前南瓜到前面最后一个南瓜的距离,如果这个距离小于当前南瓜到第一个南瓜的距离,就结束遍历。
代码的时间复杂度为 O(nlogn),主要是因为排序的时间复杂度为 O(nlogn),其它部分的时间复杂度为 O(n)。
这个脚本中,为什么我鼠标位置会非常的大。public class ClickController : MonoBehaviour { public float maxDistance = 5f; // 最大距离限制 public VoidEventSO stopRun; private GameObject playerObject; // 角色对象 void Start() { playerObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); // 获取角色对象 Debug.Log(playerObject); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 获取当前鼠标位置 var mousePos = Input.mousePosition; Debug.Log(mousePos); // 获取角色位置 var playerPos = playerObject.transform.position; Debug.Log(playerPos); // 计算两点之间的距离 var distance = Vector3.Distance(mousePos, playerPos); Debug.Log(distance); // 如果距离超过最大值,则不执行点击事件 if (distance > maxDistance) { stopRun.RaiseEvent(); Debug.Log("不执行"); return; } // 执行点击事件 // ... } } }
在这个脚本中,鼠标位置看起来非常大是因为在计算两点之间的距离时,使用了鼠标位置的屏幕坐标,而不是世界坐标。因此,需要将鼠标位置从屏幕坐标转换为世界坐标,可以使用Camera.ScreenToWorldPoint()方法来实现。具体来说,可以将获取鼠标位置的代码修改为:
```
var mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
```
这样计算出来的距离就是正确的了。
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