unity 调用系统浏览器打开url,关闭后返回游戏
时间: 2023-11-25 12:08:47 浏览: 269
在Unity中,可以使用Application.OpenURL()方法打开系统浏览器并访问指定的URL。要在浏览器关闭后返回到游戏中,可以在打开URL之前将当前场景名称保存下来,并在返回后使用SceneManager.LoadScene()方法重新加载该场景。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class OpenUrlAndReturn : MonoBehaviour
{
private string currentSceneName;
private void Start()
{
currentSceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
}
public void OpenUrl(string url)
{
Application.OpenURL(url);
StartCoroutine(CheckIfBrowserClosed());
}
private System.Collections.IEnumerator CheckIfBrowserClosed()
{
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(1f);
if (Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer)
{
if (!Application.ExternalEval("window.location.href"))
{
SceneManager.LoadScene(currentSceneName);
yield break;
}
}
else
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
SceneManager.LoadScene(currentSceneName);
yield break;
}
}
}
}
}
```
在此示例中,我们定义了一个OpenUrl()方法,该方法接收一个URL作为参数并在浏览器中打开它。然后,我们使用协程检查浏览器是否已关闭。对于WebGL平台,我们使用ExternalEval()方法检查当前浏览器URL是否为空,如果为空,则表示浏览器已关闭。对于其他平台,我们检查是否按下了Escape键。如果浏览器已关闭或按下了Escape键,则使用SceneManager.LoadScene()方法重新加载当前场景。
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