unity2019调用安卓系统浏览器打开url后怎么返回游戏
时间: 2023-12-30 12:02:11 浏览: 33
在Unity中,可以使用Application.OpenURL()函数调用安卓系统浏览器打开指定的URL。当用户完成浏览并想要返回游戏时,可以通过以下方式实现:
1. 在安卓系统浏览器中,单击“返回”按钮,将会返回到上一个应用程序,即Unity游戏。
2. 在Unity中,可以使用Application.focusChanged事件来检测应用程序是否处于前台和后台。当用户返回游戏时,该事件将被触发,你可以在其回调函数中做出相应的处理,例如恢复游戏的状态等。
以下是一个示例代码:
```csharp
public void OpenURL(string url)
{
Application.OpenURL(url);
}
void OnApplicationFocus(bool hasFocus)
{
if (hasFocus)
{
// 游戏进入前台,可以恢复游戏状态
}
else
{
// 游戏进入后台,可以暂停游戏等操作
}
}
```
请注意,当用户在浏览器中打开URL时,Unity游戏将会暂停。因此,为了提供更好的用户体验,建议在打开URL前保存游戏状态,并在用户返回游戏时恢复状态。
相关问题
unity 调用系统浏览器打开url,关闭后返回游戏
在Unity中,可以使用Application.OpenURL()方法打开系统浏览器并访问指定的URL。要在浏览器关闭后返回到游戏中,可以在打开URL之前将当前场景名称保存下来,并在返回后使用SceneManager.LoadScene()方法重新加载该场景。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class OpenUrlAndReturn : MonoBehaviour
{
private string currentSceneName;
private void Start()
{
currentSceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
}
public void OpenUrl(string url)
{
Application.OpenURL(url);
StartCoroutine(CheckIfBrowserClosed());
}
private System.Collections.IEnumerator CheckIfBrowserClosed()
{
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(1f);
if (Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer)
{
if (!Application.ExternalEval("window.location.href"))
{
SceneManager.LoadScene(currentSceneName);
yield break;
}
}
else
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
SceneManager.LoadScene(currentSceneName);
yield break;
}
}
}
}
}
```
在此示例中,我们定义了一个OpenUrl()方法,该方法接收一个URL作为参数并在浏览器中打开它。然后,我们使用协程检查浏览器是否已关闭。对于WebGL平台,我们使用ExternalEval()方法检查当前浏览器URL是否为空,如果为空,则表示浏览器已关闭。对于其他平台,我们检查是否按下了Escape键。如果浏览器已关闭或按下了Escape键,则使用SceneManager.LoadScene()方法重新加载当前场景。
unity2019调用系统浏览器打开网页
你可以使用Unity中的Application.OpenURL()函数来在系统浏览器中打开网页。
以下是一个示例代码:
```csharp
public void OpenURL(string url)
{
Application.OpenURL(url);
}
```
在上面的示例中,你可以传递网页的URL作为参数,然后调用OpenURL()函数来打开网页。这将在系统默认的浏览器中打开网页。