unity2019调用安卓系统浏览器打开url后怎么返回游戏

时间: 2023-12-30 12:02:11 浏览: 33
在Unity中,可以使用Application.OpenURL()函数调用安卓系统浏览器打开指定的URL。当用户完成浏览并想要返回游戏时,可以通过以下方式实现: 1. 在安卓系统浏览器中,单击“返回”按钮,将会返回到上一个应用程序,即Unity游戏。 2. 在Unity中,可以使用Application.focusChanged事件来检测应用程序是否处于前台和后台。当用户返回游戏时,该事件将被触发,你可以在其回调函数中做出相应的处理,例如恢复游戏的状态等。 以下是一个示例代码: ```csharp public void OpenURL(string url) { Application.OpenURL(url); } void OnApplicationFocus(bool hasFocus) { if (hasFocus) { // 游戏进入前台,可以恢复游戏状态 } else { // 游戏进入后台,可以暂停游戏等操作 } } ``` 请注意,当用户在浏览器中打开URL时,Unity游戏将会暂停。因此,为了提供更好的用户体验,建议在打开URL前保存游戏状态,并在用户返回游戏时恢复状态。
相关问题

unity 调用系统浏览器打开url,关闭后返回游戏

在Unity中,可以使用Application.OpenURL()方法打开系统浏览器并访问指定的URL。要在浏览器关闭后返回到游戏中,可以在打开URL之前将当前场景名称保存下来,并在返回后使用SceneManager.LoadScene()方法重新加载该场景。 以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class OpenUrlAndReturn : MonoBehaviour { private string currentSceneName; private void Start() { currentSceneName = SceneManager.GetActiveScene().name; } public void OpenUrl(string url) { Application.OpenURL(url); StartCoroutine(CheckIfBrowserClosed()); } private System.Collections.IEnumerator CheckIfBrowserClosed() { while (true) { yield return new WaitForSeconds(1f); if (Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer) { if (!Application.ExternalEval("window.location.href")) { SceneManager.LoadScene(currentSceneName); yield break; } } else { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { SceneManager.LoadScene(currentSceneName); yield break; } } } } } ``` 在此示例中,我们定义了一个OpenUrl()方法,该方法接收一个URL作为参数并在浏览器中打开它。然后,我们使用协程检查浏览器是否已关闭。对于WebGL平台,我们使用ExternalEval()方法检查当前浏览器URL是否为空,如果为空,则表示浏览器已关闭。对于其他平台,我们检查是否按下了Escape键。如果浏览器已关闭或按下了Escape键,则使用SceneManager.LoadScene()方法重新加载当前场景。

unity2019调用系统浏览器打开网页

你可以使用Unity中的Application.OpenURL()函数来在系统浏览器中打开网页。 以下是一个示例代码: ```csharp public void OpenURL(string url) { Application.OpenURL(url); } ``` 在上面的示例中,你可以传递网页的URL作为参数,然后调用OpenURL()函数来打开网页。这将在系统默认的浏览器中打开网页。

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